Recenzija Metroid Dread: 'Samus Aran je malo zgrešen'

(Slika: Nintendo)

Naša sodba

Frustrirajoče bitke s šefi in okorni nadzori odvrnejo pozornost od sicer zabavne in izolirane pustolovščine





Prednosti

  • + Trdna struktura
  • + Raziskovanje je zabavno
  • + Izolacijski svet igre

Slabosti

  • - Ravno vizualno oblikovanje
  • - Frustrirajuće bitke s šefi
  • - Kontrole za krčenje rok

Razsodba GamesRadar+

Frustrirajoče bitke s šefi in okorni nadzori odvrnejo pozornost od sicer zabavne in izolirane pustolovščine

Prednosti

  • +

    + Trdna struktura

  • +

    + Raziskovanje je zabavno



  • +

    + Izolacijski svet igre

Slabosti

  • -

    - Ravno vizualno oblikovanje

  • -

    - Frustrirajuće bitke s šefi



  • -

    - Kontrole za krčenje rok

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 29,99 $ pri Amazonu 54,95 $ pri Walmartu 59,99 $ pri Best Buy

Samus Aran je izgubljen in prestrašen. In spet, morda tukaj načrtujem – 13 ur z Metroid Dread ima lahko ta učinek. Ker si po 35 letih lova na nagrade po galaksiji ne morem predstavljati, da bi se Samus bala vsega, kar ji mora ZDR vreči, ne potem ko je preživela grozote planeta Zebes v Super Metroidu in postaje BSL, ki kroži SR388 v Metroidu. Fuzija. In Samus se ne izgubi, ve, da jo bo vsak korak vedno bližje dosegu njenega naslednjega neznanega, predvidenega cilja. V preteklih letih smo vse te pustolovščine sprejeli skupaj, toda tukaj sem enaka, preživim velik del te nove pustolovščine izgubljen in prestrašen.

Izgubljeni v labirintskih hodnikih ZDR in poskušajo razbrati lokacijo lomljivih blokov ali prehodnih poti v utišanem, vizualno nezanimivem okolju Metroid Dread. Vsekakor se bojim, da bom naletel na še en viseči zaslon za prehod območja – signal, da se bom soočil s še eno žalostno bitko s šefom ali okornim E.M.M.I. srečanje. Metroid Dread je zgrajen na prefinjenih in uveljavljenih temeljih, vendar je nekaj v izvedbi tega dolgo pričakovanega nadaljevanja, zaradi česar sem se nekoliko ohladil.



Borite se za preživetje

Strah od Metroida

(Zasluge slike: Nintendo)

Hitra dejstva

Strah od Metroida



(Zasluge slike: Nintendo)

Datum izdaje : 8. oktober 2021
Platforme : Nintendo Switch
Razvijalec : Mercury Steam, Nintendo EPD
Založnik : Nintendo

V bitkah s šefi je tanka meja med zabavo in frustracijo. Sorazvijalca MercurySteam in Nintendo EPD prikazujeta, kako težko je lahko hoditi po tej črti, saj se prva izvirna 2D pustolovščina s stranskim pomikanjem Metroid v 19 letih pogosto spotika ob to. Tu je v igri sotočje vprašanj, od katerih vsaka poskrbi, da se številni spopadi s šefi Metroid Dread in E.M.M.I. srečanja počasi izbirajo vašo potrpežljivost. Vaša naložba v vrnitev Samus v njeno polno zmogljivo obleko in izstop iz Planeta ZDR živa pojenja z vsako bitko.

Boji s šefi so slabo oblikovani in so lahko čudno nedosledni. Prisilili vas bodo v krmarjenje po utesnjenih okoljih, premagati občasne upočasnitve hitrosti sličic in se uskladiti z ročnimi kontrolami Metroid Dread – tako preobremenjena je ta igra z vnosi. Pričakovati je, da bo težavnost v Metroidu narasla, vendar je pri srečanjih nekaj rutinsko narobe. To je vsaj delno za nekaj funkcij, ki se vračajo iz MercurySteamove remake Metroid 2: Return of Samus iz leta 2017.

Ponovno smo dobili nadzor prostega cilja nad Samusovim Arm Cannonom, ki je zasnovan tako, da vam omogoča natančne strele in izstrelke ob vdoru sovražnikov. Medtem ko je bil sistem izboljšan v primerjavi z njegovo uvedbo v Metroid: Samus Returns – kot bi pričakovali, glede na udobje palčke Joy-Con v primerjavi s Circle Pad 3DS – se mi je zdelo, da je prosto namerjanje nekoliko lepljivo.

To ni velika težava v svetu, kjer je streliva veliko in so sovražniki večinoma brez izzivov, kar zagotavlja, da nekaj zgrešenih zadetkov ne ustvari toliko težav. Toda v šefovih sobah je rokovanje s prostim ciljem lahko razlika med doseganjem naslednjega QTE s tesnim oknom ali Samusovim hitenjem nazaj do kontrolne točke na sosednjem zaslonu.

Strah od Metroida

(Zasluge slike: Nintendo)

Melee Counter je bil leta 2017 uvod v razdor, ki je bližnjega boja prinesel v srečanja, ki so se v preteklosti borila na dosegu. Sistem je v Metroid Dreadu enako raztegnjen kot v Samus Returns. Melee Counter odstrani velik del zagona pri raziskovanju in lahko upočasni boj do plazenja. Sistem se zdi okoren in v šefovih sobah je razkrita njegova nedoslednost, kjer mejijo na nesmiselna pravila o tem, česa se lahko in česa ne sme parirati.

Sčasoma boste hrepeneli po tem, da se nad sovražnikovo ramo pojavi majhen blesk rumene barve, kar pomeni, da je mogoče preprečiti prihajajoči napad. Običajno je to edini in edini signal, da ste v sovražnika načrpali dovolj izstrelkov, da sprožite kinematografsko sceno in potisnete v naslednjo fazo boja.

Bitke s šefi osvetljujejo največje težave Metroid Dread-a. Metroidovi dobro izpopolnjeni sistemi napredovanja, prehoda in bojevanja so preveč zapleteni. Resnici na ljubo sta GBA in SNES ponujala boljšo stopnjo nadzora z veliko manj razpoložljivimi vhodi in sta bila zaradi tega še toliko bolj prijetna. Ne glede na to, ali poskušate sprožiti pariranje proti šefu v velikosti sobe, bežite za življenje pred robotskim E.M.M.I. ki ima mehaniko ubijanja z enim zadetkom ali se drugače bori s kontrolami za sproščanje obrambnih napadov z vijaki in salve izstrelkov, se je težko spraševati, zakaj se je akcija Dread-a končala tako.

Sprejemanje izolacije

Strah od Metroida

(Zasluge slike: Nintendo)

Pred vstopom se je pojavilo vprašanje, kako bo postavljen Metroid Dread. Ali bi se Nintendo sprijaznil z dejstvom, da je slog, ki ga je uvedel Super Metroid, na koncu napredoval z igrami, ki jih je navdihnil – kot sta Axiom Verge in Ori and the Blind Forest. Ali pa bi se nadaljeval tam, kjer se je Metroid Fusion ustavil leta 2002, s čimer se je nadaljevala zavezanost (frustrirajuće) vodenemu igranju v sovražnem svetu tujcev. Resnica je, da Metroid Dread ne naredi nobenega. Tukaj imate izkušnjo, ki združuje strukturirano pripovedovanje zgodb o Fusionu, prevladujoč občutek osamljenosti, ki je pomagal definirati Super, in preveč zapleteno bojno mehaniko Samus Returns.

Ko Metroid Dread doseže svoj korak, je enostavno oceniti, kaj sta MercurySteam in Nintendo snemala tukaj. Dread ujame občutek negotovosti s svojo strukturo sveta in zvočno zasnovo, ki lahko brez težav pritegne vašo pozornost več ur zapored. Večno značilen tok iger te serije vas zlahka popelje naprej v svet, ki se bo pogosto počutil nepremagljivega in nepremagljivega.

Adam se vrača iz Fusiona, vendar je njegova prisotnost veliko manj vsiljiva. Namesto da vam narekuje vsak vaš gib in dejanje, je umetna inteligenca tukaj, da samo spusti vrstice izpovedi (koristno, glede na to, da Dread zelo težko oriše široke poteze obsežne zgodbe, ki je ni mogoče v celoti odigrati na nobenem eno platformo), vas občasno opomni na cilj in si zadajte idejo, da nimate dovolj moči, da bi se soočili z grožnjami, ki se skrivajo v vsakem od osmih jedrnih biomov. Stare navade verjetno umrejo.

Bistvo iger Metroid je bilo vedno izgubiti. To je dejavnik, ki ga Metroid Dread dobro razume in izvaja. Ko bo zgodba dosegla svoj korak in vam omogočila, da se sprostite dovolj, da iščete nadgradnje svojega arzenala in se borite za centimetre napredovanja v vsakem od različnih svetovnih prostorov, boste hrepeneli po več Metroidovi samici.

Strah od Metroida

(Zasluge slike: Nintendo)

Boj v nadsvetovih planeta ZDR je lahkoten, vendar bo vaše raziskovanje pogosto prekinil sovražnik, ki bo zahteval pariranje, ali odseki, ki zahtevajo počasno, prikrito prečkanje – prostore, po katerih je treba krmariti z uporabo vračajočih se sposobnosti Aeiona, kot je Fantomski plašč. in Flash Shift. Sčasoma si boste te elemente in področja ogledali, kaj so: motnje. Odvračanje pozornosti od raziskovanja, nepotrebni poskusi odvrnitve vaše pozornosti od področij, na katerih ima Metroid najbolj zanesljivo osnovo.

Vredno je omeniti, da je občutek osamljenosti v Dreadu dober, vendar vas lahko prevzame v odpiralnih urah. Mislim, da to ni posledica načina sporočanja napredovanja, temveč odraz precej nezanimive umetniške smeri. Igre 2D Metroid so v svojem vizualnem oblikovanju vedno imele tako izrazito, nezemeljsko živahnost. Zato je razočaranje videti, kako pristane Metroid Dread s tako sterilno, klinično vizualno temo; vaša kilometrina se lahko tukaj razlikuje, vendar se mi je zdelo težko izbrati tiste, ki bi morale biti očitne poti naprej v okoljih, saj se je vse skupaj nekako zameglilo, zlasti preden sem se lahko dokopal do predmetov, ki so resnično odprli raziskovanje, kot je Morph Žoga, bombe ali greben žarek.

Pogosto idiosinkratični pristop Metroid Dread-a k boju in nadzoru ima obsežen vpliv na to, kaj lahko ta 2D pustolovščina na koncu doseže. Tu je zakopana odlična igra, vendar se boste morali nenehno prebijati skozi nekaj frustrirajočih srečanj in točk trenja, da jo najdete. To ni vrnitev, ki bi si jo Metroid zaslužil po Fusionu, toda po 19 letih morda ne preseneča, da je Samus Aran nekoliko izven svoje igre.


Metroid Dread je bil pregledan na Switch OLED, kodo, ki jo je zagotovil založnik.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 29,99 $ pri Amazonu 54,95 $ pri Walmartu 59,99 $ pri Best Buy Razsodba 3.5

3,5 od 5

Strah od Metroida

Frustrirajoče bitke s šefi in okorni nadzori odvrnejo pozornost od sicer zabavne in izolirane pustolovščine

Več informacij

Razpoložljive platformeNintendo Switch
manj