Recenzija Middle-earth: Shadow of War: 'Obsežno in lepo narejeno pustolovsko igrišče Gospodar prstanov'

Naša sodba

Ogromno doživetje Gospodar prstanov, ki je vedno prijetno, čeprav zaradi njegovega obsega občasno napenjamo šive.





Prednosti

  • Čudovit svet za raziskovanje
  • Boj je zabavno igrati in odkleniti

Slabosti

  • Tonski spopadi
  • Skoraj preveč za postoriti

Razsodba GamesRadar+

Ogromno doživetje Gospodar prstanov, ki je vedno prijetno, čeprav zaradi njegovega obsega občasno napenjamo šive.

Prednosti

  • +

    Čudovit svet za raziskovanje

  • +

    Boj je zabavno igrati in odkleniti



Slabosti

  • -

    Tonski spopadi

  • -

    Skoraj preveč za postoriti

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 4,09 $ pri CDKeys 9,99 $ pri Walmartu 59,99 $ v trgovini Humble

Nekje okoli 12-15 ur, odvisno od tega, koliko stranskih nalog boste opravili, boste v Shadow of War dosegli zelo zadovoljiv zaključek. Na voljo so ogromni spektakli, fantastične bitke, nepozabni liki in Talion, nesmrtni Ranger, preraste v izjemno močan in zabaven lik. Obstaja odličen občutek za napredovanje, raziskovanje in razvoj ter veliko užitka.



In to je prvo dejanje.

Končajte s tem in igra nekako reče 'bravo. Tukaj sem pravi jaz« in se razširi v nekaj tako zastrašujoče ogromnega, da bi bilo veliko bolj strašljivo, če ne bi bilo prijetno igrati. Upoštevajte, da bi lahko samo, da začnete izvajati drugo dejanje, zlahka vzeti dvakrat več kot 12-15 ur, če boste iskali vse zbirateljske predmete, razne cilje in sovražnike, ki vam bodo prekrižali pot, in boste začeli dobivati ​​občutek za našo lestvico. govorim o tem. In potem, po približno 30-40 urah, boste odklenili preostali del zemljevida ...



Torej je 'velik' dobra beseda za opis Shadow of War, s čim več psovkami spredaj, kolikor se vam zdi primerno, da bi razumeli, kako prekleto ogromno je to. Morda ne precej imajo izpopolnjeno obrt stvari, kot je The Witcher 3 ali raznolikost Elder Scrolls, vendar je na splošno lestvica kakovosti visoka in ob toliko opravkih se je izredno enostavno in zadovoljivo izgubiti.

V središču vsega je Talion, Ranger, vezan na Celebrimborja, ustvarjalec prstanov moči in zdaj godrnjavi nemrtvi duh z močjo, da Taliona obudi, ko umre. Skupaj imata skupni cilj... nekaj, nekaj Saurona. Igra je tako velika in možnosti tako široke, da je enostavno izgubiti nit, ko vodite dobesedno vojno, srečujete/pomagate/reševate zaveznike in se spopadate z razširjenim sistemom Nemesis (več o tem kasneje). V resnici ne gre za kritiko, ampak samo še en pokazatelj velikosti igre - z vsemi motnjami lahko minejo dnevi, preden nadaljujete z nalogo, kjer ste končali.

Preberi več



Middle-earth: Shadow of War - Kako pridobiti epske in legendarne orke.

Glavna stvar je torej potovanje po obsežnem in lepo narejenem pustolovskem igrišču Gospodar prstanov - izbiranje različnih zgodb, ubijanje orkov, spotikanja v večerno vredno raztresenosti in ubijanje orkov. Resno, toliko umorov orkov. Bojni sistem je stvar, ki temelji na nasprotju, ki vidi, da vdirate sovražnike in odbijate njihove dohodne napade - pomislite na boj Batman Arkhamov 'trikotnik za zmago'. Preprosto, a učinkovito in bogato poglobljeno z vrsto nadgradenj in okoljskih možnosti.

Na primer, odklepanje insta-ubijanj za popoln števec dobesedno spremeni igro in obstaja veliko načinov, kako ustvariti nekaj, kar vam ustreza. Čeprav struktura drevesa veščin pogosto pomeni odklepanje neželenih stvari za dostop do nečesa kul. ampak ponavadi se splača. Boj lahko vključuje toliko plasti, da je hitra pamet enako pomembna kot reakcije. Nekateri sovražniki imajo svoje trike in so imuni na nekatere vaše napade. Ko se to zgodi, boste obupno improvizirali, preizkušali različne kombinacije, sestrelili mušja gnezda, ki bi lahko povzročili paniko, ali spustili karagorsko zver, da prežveči nekaj ljudi namesto vas. Karkoli za izenačenje igralnih pogojev. Včasih se počutite kot fantazijski Jason Bourne, ki se valja po mizi in poskuša zgrabiti vse, kar vam pride pod roko, da vam pomaga premagati zapletenega nasprotnika. Takšni trenutki lahko vidijo, da se najmanjše srečanje zavije v zgodbo zase.

To ustvarjanje zgodbe je deloma zahvaljujoč vrnitvi sistema Nemesis iz prejšnje igre. Ustvarja kipeče žarišče kapitanov orkov, ki med igranjem živijo, umirajo in se dvigajo po vrstah. Tako z lastnimi spopadi kot z vašimi lastnimi dejanji – dovolite, da vas na primer eden ubije, pa bodo napredovali in ustvarili vašo osebno – počakajte – sovražnik. Vsi imajo prednosti in slabosti, ki jih lahko izkoreninite z zaslišanjem določenih likov ali iskanjem informacij v svetu, priprava pa je tako pomembna kot popravilo.

To je odličen sistem, saj je poleg vse strukturirane in začrtane vsebine veliko tega edinstvenega za vas. Ko ustvarjate in lomite sovražnike, na koncu dobite osebne maščevanja, zamere in navsezadnje odločitve. Tako kot v prejšnji igri lahko 'prevladujete' nad orki, ki jih ne ubijete, da zgradite svojo vojsko. Imel sem zapletenega nasprotnika, s katerim sem se srečal večkrat, preden sem ga končno premagal. Ko sem ga imel, sem ga naredil za svojega telesnega stražarja in mi je dobesedno rešil življenje. Ko je umrl, sem bil resnično pretresen.

Poleg tega, da svoje sluge pošiljate, da ubijajo sovražnike ali delajo kot vohuni, lahko zdaj uporabite to vojsko za napade in zadrževanje citadel v različnih regijah ter sestavite velike bitke, ki jih oblikujete z novačenjem, izdajo zabodenega noža in preprostim umorom. Poskus zavzeti te različne baze je velik izziv in skoraj samostojna igra, saj oslabite njeno obrambo in vojskovodje, preden napadete stene. To je vse, medtem ko gradite lastne sile za vdor, kar ima za posledico ogromno bitko, na stotine močnih orkov. Prav tako lahko napadate ali vas napadejo baze drugih igralcev na spletu, kar daje več motivacije za izgradnjo močne vojske.

Vendar je ta lestvica na splošno tako moč kot včasih slabost. Veliko je opravkov, kar pomaga spremeniti tempo, a če pustimo občasno odložene koščke, bo vse prepogosto vključevalo malo prikradenosti in ogromen boj. Ne glede na to, kako zabaven je boj, so trenutki, ko postane malce naporen. Torej veliko hekanja. Obstajajo majhni monologi, s katerimi se različni kapitani orkov predstavijo, ko vas najdejo, in ker se lahko pojavijo brez opozorila, se lahko pogosto znajdete nepričakovano prisiljeni ustaviti in poslušati. Včasih do trikrat, ko se borite s 50 orki. Fantje, nekako sredi nečesa tukaj.

Zakaj ne bi ustvarili nečesa novega, namesto da bi v večerno obleko vtaknili pol tone fantazijskega pajka?

Tudi tonsko je vsepovsod. Po eni strani imata Talion in Celebrimbor vso iskrico pokopališča - mračen ton, ki se popolnoma prilega knjigam - vendar obstajajo trenutki, ko so nekateri vaši privrženci orkov tako igrani za komedijo, da je težko ne slišati smeha v svojih mislih. Drugje je izvorni material obravnavan z vsem spoštovanjem, ki ga Michael Bay kaže v liniji igrač iz 80-ih. S pomembnim bitjem iz izročila se lahko borite predvsem tako, da pritisnete kvadrat, da ga udarite v ledvice, in nato ustrelite žarečo šibko točko.

Potem je tu še Shelob, pošastni prvinski pajek, zdaj soparna ženska v črni obleki, razcepljeni do stegna za ... Samo ne vem, zakaj. To je tako čudna izbira, ker je pravzaprav dobro odigran lik - zlobna, grozeča in nepozabna. Zakaj ne bi ustvarili nečesa novega, namesto da bi v večerno obleko vtaknili pol tone fantazijskega pajka? Obstaja veliko drugih novih obrazov, ki delujejo popolnoma dobro.

Ena stvar, ki se zdi izjemno prisiljena, so skrinje za plen. Te delujejo podobno kot bi pričakovali, saj se odprejo kot pinjate, da izbruhnejo različne ravni opreme. V tem primeru predvsem legendarni in epski privrženci orkov. Kupil sem jih nekaj in dobil nekaj kul vojakov, vendar se mi ni zdelo, da bi to naredilo veliko razliko. Lahko jih kupite z denarjem v igri in denarjem iz resničnega sveta, pri igri, ki nima velike spletne komponente, pa se počutite, kot da je nekdo nekje prisiljen najti način za monetizacijo igre – pritiskati na kalup bolj osredotočenega na več igralcev. ideje proti Srednji Zemlji, dokler ni pustil pečata, namesto da bi napolnil vsebnik. Obstajajo spletne misije, kot so maščevanje in izzivi, a razen če nameravate preživeti dolgo časa za vdor v citadele drugih igralcev, ne vidim nobene vrednosti za skrinje razen Warner Brotherja, v upanju, da jim boste dali nekaj denarja.

Toda večinoma je to velik spektakel in bogato večplastna izkušnja. Različne regije so lepe in raznolike za raziskovanje, medtem ko je Sauronove sile vedno zabavno srečati in premagati. Če obstajajo trenutki, ki ne kliknejo, ali stvari, ki malo utrudijo, je to posledica tega obsega. Na vseh oznakah za stolpe, zbirateljske predmete, koščke itd. Nisem 100-odstotno ugotovil, toda z lahkoto gledate na tromestni čas, če poskusite. To ni igra za konec tedna, ampak nekaj za nakup in preklic načrtov za leto.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 4,09 $ pri CDKeys 9,99 $ pri Walmartu 59,99 $ v trgovini Humble Razsodba 4.5

4,5 od 5

Srednje zemljo: Senca vojne

Ogromno doživetje Gospodar prstanov, ki je vedno prijetno, čeprav zaradi njegovega obsega občasno napenjamo šive.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj