Recenzija po zabavi: smešno in bogokletno

(Slika: Nočna šola Studio)

Naša sodba

Afterparty je ena najbolj smešnih iger, ki sem jih kdaj igral, in njen zaplet se na subtilne, pomembne načine upogiba glede na izbiro igralcev. Toda Night School Studio mora počistiti hrošče, preden lahko v celoti priporočim igralcem, da gredo v pekel.





Prednosti

  • Smešen dialog
  • Prilagodljiva razvejana pripoved
  • Edinstvena in komična različica pekla

Slabosti

  • Pogoste težave s hitrostjo sličic
  • Buggy

Razsodba GamesRadar+

Afterparty je ena najbolj smešnih iger, ki sem jih kdaj igral, in njen zaplet se na subtilne, pomembne načine upogiba glede na izbiro igralcev. Toda Night School Studio mora počistiti hrošče, preden lahko v celoti priporočim igralcem, da gredo v pekel.

Prednosti

  • + Smešen dialog
  • + Prilagodljiva razvejana pripoved
  • + Edinstvena in komična različica pekla

Slabosti

  • - Pogoste težave s hitrostjo sličic
  • - Buggy

Po debitantski igri je Night School Studio imel nezavidljivo nalogo, da je ohranil svoj zagon. Oxenfree iz leta 2016 je bil presenetljiv hit, ki je inovativen v žanru pustolovščine izberi svoje na načine, ki jih še ni presegel. Afterparty se v mnogih pogledih počuti kot duhovni naslednik Oxenfreeja, vendar je tudi nekoliko podoben padcu drugega letnika. Močna izhodišča igre in nenehna praksa Nočne šole o ponovnem premisleku o tem, kako igralci sprejemajo odločitve, jo ohranjajo vredno, vendar hrošči dosledno ustavijo potek igre, zaradi česar se Afterparty počuti kot hudičevo, vendar ima tudi nekaj hudih težav.

Umreti ob tebi, tako nebeški način smrti



(Zasluge slike: Nočna šola Studio)

Hitra dejstva: Afterparty

(Zasluge slike: Nočna šola)



Datum izdaje: 29. oktober 2019
Platforme: PS4, Xbox One, PC in Nintendo Switch
Razvijalec/založnik : Studio Nočne šole

Sarkastična Lola in plašni Milo sta najboljša prijatelja, nedavna diplomanta in še bolj nedavno mrtva in odšla v pekel. Ker se ne zadovoljijo z vztrajanjem, kmalu izvejo, da je ljudem dovoljeno oditi, če se lahko zabavajo s samim Satanom. Odločena, da se bosta vrnila v svoje podiplomsko življenje na Zemlji, sta se odločila piti Luciferja pod mizo, dokler se ne strinja, da jima omogoči varen prehod domov. Upodobitev podzemlja na Afterpartyju je nespoštljiva in neonsko osvetljena. Kot je en zgodnji demon povedal paru prijateljev, je vsaka religija, o kateri so slišali, nekoliko pravilna in večina stvari narobe. Bog je resničen, a tudi hudič je resničen, čeprav princ podzemlja morda ni kaznovalna besna pošast, za katero bi mislili, da je.

Pekel nočne šole je svet, kjer so ljudi poslani zaradi najmanjših prekrškov, kot je uporaba hitrega pasu v trgovinah z živili, ko imajo v kočiji preveč predmetov. Tam demoni delajo redne 9-5 urnikov in hodijo ven med delovnim časom, močno popijejo in se zabavajo, kot da jutri ni - ker v večnosti tehnično ni.



(Zasluge slike: Nočna šola Studio)

Za razliko od Oxenfree , kjer se šaljivi šok tisočletja prihodnosti med nadaljevanjem zgodbe umika temnejšim vložkom, podobno mladostnemu duhu Afterpartyja in vprašanju, kaj zdaj? jim je dana dosledna lahkotnost. Afterparty je komična igra skozi in skozi, in to je njen najmočnejši podvig. Demoni pristopajo k svoji vlogi mučiteljev, kot bi ljudje delali v tovarni, pri čemer enako pogosto videno apatijo pripeljejo do nečesa tako hudega, kot je prisiljanje ljudi v pekel k uriniranju peska. Potem se njihova izmena konča in mučeni in mučitelji gredo skupaj igrat beer pong, kot da bi bil vse skupaj le še en dan v pisarni.



Po uvodnem dejanju sem se začel spraševati, ali je Afterparty morda najbolj smešna igra, ki sem jo igral, in čeprav se ne uvršča na prvo mesto, je precej blizu tega vrha. Ne glede na to, kako resna bi bila situacija ali celo bi morala biti, igra ne izgublja izpred oči svoje absurdne premise in jo ves čas podvoji z veseljem nespoštovanja tend človeštva in naših najboljših načrti, ki temeljijo na veri ali kako drugače.

Kaj praviš?

(Zasluge slike: Nočna šola Studio)

Če ste igrali Oxenfree, vam bo sistem dialogov Afterpartyja znan. Lola in Milo bosta štiri do pet ur igre porabila za premikanje od leve proti desni in se pogovarjala s sekundarnimi liki, da bi napredovala pri zapletu, ki ga igralci lahko precej usmerjajo. Vsakič, ko se prikaže poziv za pogovor, lahko izberete eno od dveh možnosti, ne rečete nič ali, v novi gubi, ki se spodobi za pijančevski pekel, srkate pijačo za četrto možnost pijanega.

Pijače imajo različne značilnosti, zato se lahko vaša pot skozi pogovor v naslednjih igrah popolnoma razlikuje. Ena pijača vas lahko naredi spogledljivega, medtem ko vam druga vlije samozavest, pripoveduje slabe šale ali celo govori kot gusar. Vsak lik se brezhibno odzove na vse, kar mu vrnete, in celoten sistem ohranja naraven tok, ki ga je doseglo le malo pustolovskih iger. Tudi naloge imajo podobno elastičnost in za ogled vseh različic dogodkov, vključno z vsaj tremi konci, boste morali igrati večkrat.

Včasih se zdi, da je pekel preveč tih glede na vzdušje zabave. Ko se sprehajate naokoli, da dokončate razvejane naloge, vam igra z veseljem dovoli, da včasih zavijete s tečaja, da pijete kje drugje ali klepetate z domačini, vendar se zdi, da pogosteje razširjanje potovanj do daljnih predelov zaslona ni nagrajeno. Demone in ljudi pogosto vidimo, kako klepetajo, vendar jih ne slišimo dovolj pogosto. Kljub temu, ko se pojavijo neobvezni trenutki, so vedno smešni. Lahko celo spremljate Hellovo uradno platformo družbenih medijev Bicker, da vidite, kaj ljudje govorijo v devetih krogih. To je skoraj tako bedno kot Twitter, bi rekel.

Vsi hrošči gredo v pekel

(Zasluge slike: Nočna šola Studio)

Vse našteto bi utrdilo Afterparty kot enega mojih najljubših v letu 2019, vendar je nestabilnost igre na več področjih preveč poškodovala izkušnjo, da bi jo obdržala. Najbolj vpadljivi so preskoki hitrosti sličic, ki pestijo igro po gladkem odprtju. V majhnih 2D središčih odprtega sveta je ta težava najpogosteje jeclja, kot da ima igra težave pri spremljanju vaših potovanj, ko ne more predvideti, kam bi se lahko odpravili naslednjič.

Bil sem obveščen, da je to znana težava, da vpliva samo na konzole osnovne ravni (kljub dejstvu, da igram na Xbox One S) in bo popravljena ta vikend in pravočasno za prvi dan, vendar bom igro končal sredi zjutraj v nedeljo nikoli nisem videl, da bi mi obliž prišel pravočasno, pa tudi takrat ne vem, koliko bo pomagal, ko bo prispel. Upajmo, da ko se igra zažene, je to ena težava, ki izgine, vendar tudi ni edina težava.

(Zasluge slike: Nočna šola Studio)

Nekajkrat so se ponovile tudi možnosti dialoga, vključno z enim prepirom med Lolo in Milo, ki sta ga imela dvakrat, enkrat po vsaki nalogi za konec poglavja. Glede na razvejano zgodbo igre se zdi, da ni prepoznala, da sem že imel določen klepet, ki sem ga spet imel. Drugič proti koncu sem se obtičal na neskončnem nalagalnem zaslonu in moral igro počivati ​​z nadzorne plošče. Enkrat sem v ključni točki izgubil tudi ves zvok dialogov. Na srečo sem imel podnapise vklopljene in sem jih hitro ponastavil, da sem rešil to težavo. Začne se stabilno in čisto, a na koncu, Zabava po zabavi postane bolj neurejen kot nekdo, ki ga je poslal ves dan potiskati balvane v hrib.

Morda bo na drugih platformah delovalo bolj gladko in morda bo do prvega dne ta popravek že odpravil nekatere, če ne vse te težave. Upam, da je tako, saj je Afterparty v večini drugih načinov igra, ki si zasluži veliko pohvalo. To je smešno in bogokletno, a le malo preveč moteče, da bi lahko v celoti uživali.

Ocenjeno na Xbox One S.

Razsodba 3.5

3,5 od 5

Zabava po zabavi

Afterparty je ena najbolj smešnih iger, ki sem jih kdaj igral, in njen zaplet se na subtilne, pomembne načine upogiba glede na izbiro igralcev. Toda Night School Studio mora počistiti hrošče, preden lahko v celoti priporočim igralcem, da gredo v pekel.

Več informacij

Razpoložljive platformeXbox One, PC, PS4, Nintendo Switch
manj