Recenzija Potovanja na Savage Planet: 'Odličen čas, ne glede na to, kaj počnete'

(Slika: Typhoon Studios)

Naša sodba

Kratka in zadovoljiva vesoljska pustolovščina, ki je res smešna na ves glas





Prednosti

  • Čudovita okolja
  • Pravi humor
  • Boleče relevantna satira

Slabosti

  • Rahlo nerodne kontrole
  • Nekaj ​​neumnih ciljev in označevalcev

Razsodba GamesRadar+

Kratka in zadovoljiva vesoljska pustolovščina, ki je res smešna na ves glas

Prednosti

  • + Čudovita okolja
  • + Pravi humor
  • + Boleče relevantna satira

Slabosti

  • - Rahlo nerodne kontrole
  • - Nekaj ​​neumnih ciljev in označevalcev
HITRA DEJSTVA: POTOVANJE NA SAVAGE PLANET

(Zasluge slike: Typhoon Studios)



Datum izdaje: 28. januarja 2020
Platforme : PC, PS4, Xbox One
Razvijalec : Typhoon Studios
Založnik : 505 iger

Journey to the Savage Planet je v današnjem času samorog. To je kratka igra, ki je popolnoma zadovoljiva, in komična igra, ki je pravzaprav smešna. In če to ni bilo dovolj, ima tudi sistem izdelave, ki ni dolgočasen. Prvič, ko sem ga dobil v roke, me je ujel popolnoma nesprejemljivo, in še naprej me je presenetil v svojem šesturnem izvajanju – tako zelo, da si ga želim še več zaigrati za raziskovanje po igri, in morda spet v zadrugi.

Nasveti za potovanje na Savage Planet



Kot novi član Pioneer programa Kindred Aerospace ste poslani na vesoljni planet AR-Y 26, da ga poiščete, preverite, ali je primeren za bivanje, in ga pretresete za vire, če ni. Hitro postane jasno, da je ta planet nekoliko več, kot ste pričakovali – divji, bi mu lahko rekli – in da vaš delodajalec ni preveč zaskrbljen za vašo varnost. Tako se začne nespoštljiva zgodba o kapitalizmu in podnebnih spremembah, ki je tako zajedljiva kot satirična.

Journey to the Savage Planet je prvoosebna akcijska platforma o zbiranju virov, izdelavi nadgradenj, njihovi uporabi za raziskovanje naslovnega planeta in streljanju na različna bitja, ki vam pridejo na pot. Enako pomembno je, da je topa in neizprosna karikatura. Dogajanje je postavljeno v čas, ko je Zemlja zaradi podnebnega kolapsa uradno udarila po vedro, zaradi česar je človeštvo prisililo, da si najde nov dom med zvezdami. Seveda, očitno zlobne korporacije – ne drugače kot Kindred Aerospace – poskušajo monopolizirati galaksijo in monetizirati svobodno voljo.



(Zasluge slike: Typhoon)

Sporočila in razlagalni izrezki vas nenehno spominjajo na stanje galaksije in vaše skromno mesto v njej. Vi, igralec, imate približno 500.000 dolarjev dolgov, vendar lahko to prepolovite tako, da preprosto prodate pravice svojim možganom. Vaša pogodba s Kindred Aerospace zagotavlja, da boste nenehno vstajeni, dokler ne boste opravili svojega dela – z drugimi besedami, niti smrt vas ne more osvoboditi primeža dolžnikov. Na neki točki so mi svetovali, naj preberem knjigo 'Samo bodi bogat, namesto da si reven.' Številni ključni materiali za nadgradnjo so videti kot nafta, in ker je to tehnično tuje ozemlje, lahko le domnevam, da je vojna pod krinko demokracije na poti.

To je vrsta pretirane korporativne peklenske pokrajine, kot je prikazana v delih, kot sta Wall-E in The Outer Worlds, in je utemeljena na tak način, da se je včasih težko smejati. Aktualni opisi Amazonskega deževnega gozda in Velikega koralnega grebena – oba sta v igri popolnoma izničena in v resničnem življenju tvegata podobna usoda – so še posebej mučni, a vse to je le mračno ozadje presenetljivo osupljive predstavitve igre. In lepo je videti, da igra dejansko nekaj pove približno resne teme naboda, ne da bi se nasedla negativnosti.



Lep novi svet

(Zasluge slike: Typhoon)

Bolj kot karkoli drugega me Journey to the Savage Planet spominja na Rare circa Conkerjev Bad Fur Day. Je svetel, srčkan, barvit in neskončno očarljiv. AR-Y 26 je poln očarljivih bitij z bleščečimi očmi in divjimi plenilci, v njem pa je vse, kar je v njegovi estetiki dr. Seuss, nekaj temne neumnosti. Najboljši del je, da vsak zadnji element služi kot komično vozilo. To daje igri kakovost Far Cry 3: Blood Dragon, kjer se počutim prisiljen poiskati več opisov bitij in izročil, samo da vidim, kaj pravijo, ker je običajno smešno.

Ko že govorimo o opisih bitij: vaša glavna metoda katalogizacije flore in favne planeta je skener v slogu Metroid Prime, in to je hitro postalo ena mojih najljubših funkcij v Journey to the Savage Planet. Seveda, skeniranje sovražnikov in kosov sestavljanke mi je dalo koristne namige, vendar sem bil v tem predvsem zaradi smeha. Moj prvi prispevek je bil za Pufferbird, ki me, kot mi je povedal moj sardoničen nadzornik umetne inteligence v slogu Gladosa, popolnoma ljubi. Do tega trenutka sem pobiral, kaj ta igra pušča, zato sem vedel, da bom v bližnji prihodnosti s tem Pufferbirdom naredil grozne stvari, zato sem se vnaprej opravičil. Seveda, ne 10 minut kasneje, sem ga zvabil v tisto, kar lahko opišem le kot sekalnik lesa z venerin muhopasti, da sem lahko odprl vrata. Še enkrat mi je žal, Pufferbird.

'Potovanje na Savage Planet je svetlo, srčkano, barvito in neskončno očarljivo'

Nekatera bitja niso tako naivna kot Pufferbirds in potrebujejo močnejši dotik, kar nas pripelje do preprostega, a uporabnega dejanja igre. Vaše glavno orožje je laserska pištola z neskončnim strelivom (vendar z omejenim nabojnikom), poleg tega pa imate tudi kavelj in reaktivni nahrbtnik za premikanje ter potrošni material, ki napaja vrsto pripomočkov, ki jih ne bom pokvaril. Lahko stečete, da se izognete prihajajočim sovražnikom ali izstrelkom, zdrsnete pod in v vrzeli ter se ogrnete po policah. Ne gre za Mirror's Edge ali Apex Legends, ampak Journey to the Savage Planet je zabavno igrati od trenutka do trenutka. Še posebej so me navdušile bitke s šefi v igri, ki so veliko težje in nepozabne, kot sem pričakoval. Kontrole so na trenutke nekoliko nerodne, zlasti zatikanje pri drsenju in zloraba, ki vodijo do več kot nekaj nesreč, vendar ni nobenih kršitev. Poleg tega je to igra, v kateri se boj in gibanje izboljšujeta, ko odklenete vedno več nadgradenj, ki razširijo vaše sposobnosti.

Pripomočke lahko nadgradite tako, da poiščete nadgradnje v slogu Metroidvania, ki odklenejo nova področja, in jih obogatite z viri. Obstajajo samo trije glavni viri – ogljik, silicij in aluminij –, ki ohranjajo stvari čiste in enostavne. Journey to the Savage Planet ni igra za preživetje. To ni Ark ali No Man's Sky; ni vam treba taliti železa ali brusiti kakršnih koli materialov. Sestavil sem spoštovanja vreden arzenal samo tako, da sem zgrabil vse, kar sem videl na poti. Viri obstajajo samo zato, da vas spodbudijo k raziskovanju, nadgradnje pa vam omogočajo, da oblikujete svoj slog igranja na večinoma neobvezne načine. Spodbujajo vas tudi k eksperimentiranju, kar dobro deluje z ne povsem linearno potjo igre.

Manj prehojena pot

(Zasluge slike: Typhoon)

Na začetku igre mi je umetna inteligenca rekla, naj poiščem tujko, ki bi jo lahko uporabil za ključno nadgradnjo. Ciljna zlitina je bila označena na mojem kompasu, vendar se je na poti do tja pojavila želja po potepanju in na koncu sem našel drugo zlitino, veliko bližje moji strmoglavljeni ladji. V mnogih igrah bi vseeno moral dobiti označeno zlitino, ker to zahteva zgodba. Namesto tega je bila moja umetna inteligenca: 'Oh, našel si drugega, menda tudi to deluje!'

To je bila majhna interakcija, vendar me je naučila, da lahko počnem stvari, ki niso v redu, če hočem, in to je okrepilo, da se raziskovanje izplača. To je oblikovalo način, kako sem igral preostanek Journey to the Savage Planet, in čeprav je bila pot naprej še vedno večinoma linearna, sem užival v odcepu, da bi preizkusil omejitve svojih pripomočkov in začrtal svojo pot. Zaradi tega se je moje potovanje počutilo bolj osebno, še posebej, ko sem lahko zgodaj dostopal do nekaterih stvari s pametno taktiko. V najboljših trenutkih sem uporabil odbojne blazine, ki jih je mogoče namestiti, gravitacijo in natančno odmerjene skoke za dostop do skrivnosti, zaklenjene za nadgradnjo, ki je nisem odkril, in občutek zmagoslavja je bil otipljiv. Želel bi si še nekaj takih trenutkov proste oblike, toda potovanje se je na splošno zdelo v dobrem tempu.

Omeniti velja tudi, da sem igro končal v nekaj več kot šestih urah, vendar je bilo to le 67-odstotno dokončanje. Sem takšna oseba, ki na splošno brska po zgodbah v igrah z odprtim svetom, zato imam še vedno na desetine nadgradenj in skrivnosti, ki jih moram najti, ki bi lahko potovanje na Savage Planet zlahka potisnile čez 10-urno mejo. Se pravi, naj vas dolžina ne odvrne. Ta igra ne potrebujejo da ostanem več, in glede na bogastvo časovnih vampirjev na trgu, spoštujem in pozdravljam dobro kratko igro. Tukaj je več, kot potrebujete, tako da lahko igrate Journey to the Savage Planet natanko kolikor želite. In po mojih izkušnjah se boste imeli odlično, ne glede na to, kaj počnete.

Potovanje na Savage Planet je bilo pregledano na PC-ju

Potovanje na divji planet ... Ponudbe za PS4 Na voljo 4 ponudbe Amazon Prime 29,99 $ 26,88 $ Ogled Amazon Prime 26,99 $ Ogled Walmart 52,20 $ Ogled Walmart 56,23 $ Ogled Nizke zaloge Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene Razsodba 4

4 od 5

Divji planet

Kratka in zadovoljiva vesoljska pustolovščina, ki je res smešna na ves glas

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj