Recenzija Rise of the Tomb Raider

Naša sodba

Čeprav je v bistvu prenovljena predhodnica, je Rise of the Tomb Raider veličastna pustolovska igra, ki briljantno združuje akcijske žanre in vam omogoča, da igrate tako, kot želite.





Prednosti

  • Toliko vrst iger
  • vse dostavljeno s prefinjeno
  • Osupljiva pokrajina
  • Grobnice so točno takšne, kot bi morale biti (minus puščice)
  • Samo še naprej prinaša izjemno kakovostne trenutke

Slabosti

  • Povsod veliko preveč zbirateljskih predmetov
  • Je zelo
  • zelo podobna prejšnji igri

Razsodba GamesRadar+

Čeprav je v bistvu prenovljena predhodnica, je Rise of the Tomb Raider veličastna pustolovska igra, ki briljantno združuje akcijske žanre in vam omogoča, da igrate tako, kot želite.

Prednosti

  • +

    Toliko vrst iger

  • +

    vse dostavljeno s prefinjeno



  • +

    Osupljiva pokrajina

  • +

    Grobnice so točno takšne, kot bi morale biti (minus puščice)

  • +

    Samo še naprej prinaša izjemno kakovostne trenutke



Slabosti

  • -

    Povsod veliko preveč zbirateljskih predmetov

  • -

    Je zelo

  • -

    zelo podobna prejšnji igri



Rise of the Tomb Raider ima veliko obrazov. To je tretjeosebni strelec, spletni lovec na lestvico najboljših, zbirateljski lovec v slogu Ubisofta, starinski okoljski zmedenček, 3D platformna platforma, prikrita igra, ki je konkurenčna MGS5, in simulator ubijanja veverice, vse skupaj z vizualnim pridihom hollywoodske uspešnice. Pokvarjen si na vsakem koraku in neverjetno je, kako dobro se združena celota drži skupaj. Številne igre poskušajo biti vse naenkrat in le redkim uspe. Ampak to pride zelo, zelo blizu.

Samo 'biti' Lara se počuti prav. Njena izjemna animacija pomeni, da ste z njo. Vsak spust v skoku, roll in zip-line ima ravno pravšnjo mero verodostojnosti, da pomislite: »Ja, ona bi lahko naredi to«, še posebej, ko ti njen obraz pove, da ima št ideja, kako je to naredila. Rezultat je pustolovščina, ki se igra tako, kot bi morala videoigra, a je videti kot akcijski film. Prižgeš razlitje bencina in cela soba eksplodira, tečeš po lomljenih tleh, se izogneš padajočim naplavinam in vodnim curkom... ko je v polnem nagibu, je dih jemajoče. In veliko večino časa ohranite popoln nadzor. Takšna naj bi bila produkcija AAA.

V zapletu Lara izsledi starodavni artefakt, ki je tesno povezan z legendarnim prerokom, in se ves čas brani od senčne organizacije po imenu Trinity, ki jo tudi išče. Z nekaj lepo izpeljanimi presenečenji na poti in močnimi predstavami - zlasti vokalno - so prizori zgodbe, ki popestrijo dogajanje, privlačni, če ne celo zelo privlačni.



Vendar pa nisem mogel kaj, da ne bi opazil, da te ta pripoved popelje na zelo podoben lok kot v zadnji igri, zaradi česar se pogosto počuti kot obnovljena. Ali celo poklon album. Če pa je to zagotovo 'več enakega', ne pozabimo, kako dober je bil in še vedno je ponovni zagon Tomb Raider. Večji, širši in še lepši mi je prav.

Kaj je še tam?

Obstajajo stranski načini, vendar ni več igralcev. Ekspedicije vam omogočajo, da znova igrate ravni z ugodnostmi in izzivi (kot je bonus, če vas ne zadenejo ali pa so vsi sovražniki v ognju), ki jih odklenete s paketi naključnih kart, na voljo pa so tudi spletne lestvice najboljših za lov. Ker pa ti izzivi reciklirajo 5-10-minutne koščke vnaprej napisane igre – skupaj s pojavnimi okni z vadnicami – se zdijo, da niso primerni za hitre teke. Potem je tu še 'Remnant Resistance', serija kratkih izzivov, ki potekajo v 'način velike glave'. Da, leto 2015 je in obstaja način velike glave. Velika glava Lara je gnusoba in je vrednejša usmrtitve z ognjem kot kateri koli njen sovražnik.

In ta lepota je naelektrična. Moj trdi disk Xbox se polni s posnetki zaslona, ​​kjer sem si pravkar mislil, da je torej lepa' sem morala slikati. Čisto bel sneg se lesketa s penečimi ledenimi kristali v polsvetlobi in pušča globoke sledi, ko hodiš po njem. Žarki svetlobe prebijajo s prahom poln zrak v hudičevo grozljivih grobnicah. Notranje nastavitve dejansko povečajo podrobnosti do kakovosti upodabljanja, saj so vinske trte, lobanje in starodavni kipi narisani v veličastnem 3D, ki se kopajo v svetlobi Larine žareče palice. Navsezadnje je otrok 90-ih.

Če raztegnemo novo tehnologijo v drugo smer, so nekatera okolja na prostem naravnost ogromna, zlasti vozlišče Geothermal Springs na približno tretjini igre. Kljub temu se Rise tukaj zagotovo za nekaj časa zaustavi, tako da lahko nekoliko brezciljno lovite relikvije, opravljate nekaj opravkov za precej enodimenzionalne NPC-je in ubijete nekaj ogroženih vrst (zažgal sem medveda) ... v bistvu opravljate dela, dokler zgodba se vrne nazaj.

In res je tako. Tisto znano, brez sape podajanje nastavitev in razodetja iz prejšnje igre ter otvoritve te igre začne teči in vse je spet dobro. Verjetno ni naključje, da se pogostost bojev pri nas povečuje. Prva polovica igre je precej konfliktna, morda zato, ker so se ljudje pritoževali, da je bila Lara zadnjič preveč ubijalska. Kljub temu je tukaj zelo v hladnokrvnem morilskem načinu. Včasih slišite, kako se sovražniki pogovarjajo o svojem domačem življenju ali se prepirajo o nekaterih kovancih, ki so jih našli ... potem jih zažgete do kričeče hrustljave in kovance vzamete zase. Kakšna prasica.

Ampak Lara v načinu kurba je super . Lahko se prebijete z eksplozivnimi puščicami, molotovljevimi koktajli in jurišnimi puškami, ali pa se lahko prikradete v podrast in se tiho odmaknete od svojih sovražnikov, enega za drugim. Metanje steklenih kozarcev, da bi odvrnili stražarje, je zabavno in pravila prikritosti se kmalu zdijo prijetno definirana. Uspešno dokončanje razdelka, ne da bi vas opazili, je tako dobro kot v MGS5. Tukaj je seveda ožje, vendar deluje zelo dobro.

Novi sistem izdelave je večinoma nesmiseln, razen če se lotite igre na najtežji težavnosti, do katere bom prišel. Naokoli ležijo že pripravljene škatle za strelivo in puščice, kar pomeni, da boste vedno lahko našli strelivo, ko ga boste potrebovali. Prav tako ne bo minilo dolgo, ko boste lahko v trenutku izdelali strelivo, ki je dobesedno sposobno izdelati, udariti in izstreliti eksploziv v dveh sekundah, pri tem pa ves čas skakati naokoli, da vas preganja divja mačka. Ideja je odlična, vendar je, tako kot zadnjič, ideja o lovu in iskanju hrane skrbno zastavljena, le da jo skoraj popolnoma opustijo, vsaj pri običajnih težavah.

Kljub temu so surovine za izdelavo povsod in to postane problem. Ko imate gobe, jagode, ptičja gnezda, sadike in rudo, pa tudi relikvije, predmete za izzive, skrinjice kovancev, torbe padlih pustolovcev, padle sovražnike za plen, dokumente in strelivo, dobesedno vedno poberete stvari. Vsakič, ko hodiš kamor koli, je tvoj prvi instinkt, da se obrneš v nasprotno smer, ker bo tam nekaj 'skritega' (izraz uporabljam zelo ohlapno). Preveč stvari. Preveč je.

Temu presenetljivemu pikancu doda še gumb Instinct. Pritisnite R3 in vstopite v ekvivalent Batmanovega detektivskega načina. Ko se boste komaj premaknili, da bi se spotaknili ob relikvijo nekega opisa (in če imate kakršen koli namig na OCD, ko gre za zbiranje vsega), bo potek vaše igre verjetno trpel, ker boste naredili nekaj korakov, skenirali naokoli, zbirali stvari in ponovite. Vendar pa lahko ta gumb za instinkt izklopite. Če želite 100-odstotno dokončanje, brez tega verjetno nikoli ne boste našli vsega, vendar bo to omogočilo bolj realistično, naturalistično izkušnjo, ki bo nagradila pravo raziskovanje. In tu nastopi zadnja težavnostna stopnja.

Par Lara brez HUD-a z načinom 'Survivor' in verjetno boste dobili 'pravi' Rise of the Tomb Raider. To je povsem drugačna izkušnja in vse se naenkrat zdi tisočkrat pomembnejše. Zgoditi se trop volkov, ko ste pravkar porabili drva za zakurjenje tabornega ognja namesto več puščic, je zelo strašljiva, a popolnoma očarljiva izkušnja. Vsak strel šteje in počutiš se pravilno sam. To končno, končno ponovno ujame tisti občutek izolacije, ki je manjkal od izvirnika iz leta 1996. Težavnost je za nekatere morda previsoka, sicer pa je ta način neverjetna izkušnja.

Medtem ko je Rise of the Tomb Raider razmeroma varno nadaljevanje, saj zelo malo spremeni obstoječo zmagovalno formulo, je to pustolovska igra, ki v celoti izkorišča prednosti tehnologije nove generacije ... in je veličastna. Inteligentna, lepa, raznolika in ogromna, to je zelo elegantna video igra, ki je presenetljivo prilagodljiva. Samo pazi na vse stvari na tleh.

Ta igra je bila pregledana na Xbox One.

Rise of the Tomb Raider: 20... Ponudbe za PS4 108 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba Amazon Prime 19,99 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 4.5

4,5 od 5

Rise of the Tomb Raider

Čeprav je v bistvu prenovljena predhodnica, je Rise of the Tomb Raider veličastna pustolovska igra, ki briljantno združuje akcijske žanre in vam omogoča, da igrate tako, kot želite.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisLara nadaljuje svojo pot, da bi ugotovila, kdo in kaj je na svetu.
Platforma'Xbox 360', 'Xbox One'
Ameriška cenzorska ocena'ocena v čakanju', 'ocena v čakanju'
Ocena britanskega cenzorja'',''
manj