Recenzija Shadow of the Colossus: 'Še vedno se zdi tako miselna in umetelna, kot je bila pred vsemi leti na PS2'

Ali lahko tretja remaster še vedno ujame čarobnost klasike PS2 iz leta 2005?

Naša sodba

Tako odličen remaster kot prijetna 'nova' igra sama po sebi, ki vas popelje na potovanje na način, ki ga zmore le nekaj stvari.





Prednosti

  • Atmosferska in zanimiva gradnja sveta
  • Filmske in razburljive bitke s šefi

Slabosti

  • Konj krmili kot barka
  • Nekaj ​​kolosov je malo zlomljenih

Razsodba GamesRadar+

Tako odličen remaster kot prijetna 'nova' igra sama po sebi, ki vas popelje na potovanje na način, ki ga zmore le nekaj stvari.

Prednosti

  • + Atmosferska in zanimiva gradnja sveta
  • + Filmske in razburljive bitke s šefi
  • +

Slabosti

  • - Konj krmili kot barka
  • - Nekaj ​​kolosov je malo zlomljenih
  • -
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 27,79 $ pri Walmartu 32,98 $ pri Amazonu 83,99 $ pri Walmartu

Sprva nisem bil prepričan, ali lahko ta nova Shadow of the Colossus ujame čarovnijo, zaradi katere je original postal tako slavna klasika. Prvi colussi je padel v minuti s komajdanim naporom. Drugi in tretji sta kmalu zatem šli po isti poti. Mogoče je to ena tistih iger, ki je bila boljša kot spomin? Vse se ne stara dobro. Potem, ne da bi jaz natančno vedel, kako, je bila ura 1 zjutraj in sem bil sedem pošasti navzdol in lovil svojo osmo tako hitro, kot me je moj konj lahko nosil.

Torej, ja, Shadow of the Colossus ga ima še vedno. Tudi če je 'to' res težko opredeliti: voziš se po neplodni, prazni pokrajini sam s svojimi mislimi - včasih že stoletja - in občasno plezaš po kakšni ogromni pošasti kot drobna mravlja morilec in zabodeš pekel iz to. Nekako je neverjetno. Čeprav je težko razložiti, zakaj ima lahko kontrastni prepad med neplodnimi kontemplativnimi potovanji in smešnimi vzponi oprijemanja ramen jeznega kosmatega nebotičnika tako močan učinek.



Tišji časi imajo skoraj hipnotično lastnost. Imate svojega konja, Argo, meč, ki sije snop svetlobe v smeri vašega naslednjega osvajanja, in malo drugega. Ko raziskujete, vas praznina pritegne vase. Skoraj se ne vlijete v prostor, ki ga ponuja, da ga poskušate zapolniti. Pokrajina se tekom igre spreminja – tu so puščave, gozdovi, močvirja, topli vrelci; ali občasne ruševine, stolp tukaj, lok tam - toda brez razlage ali motnje vaš um blodi po vsem tem, kot roka, ki pretipa temo, poskuša ugotoviti, kaj drži. To je refleksivna izkušnja. To je bil svet, ki je na neki točki očitno služil namenu, z najmanjšimi teksturnimi spremembami, ki so sprožile lonec premišljenih vprašanj.

Preberi več

Neprimerljive višine: neponovljivost Shadow of the Colossus



V popolnem nasprotju je ogromen umor pošasti, o katerem večina ljudi govori. Za igro, ki ima v bistvu le 16 sovražnikov, kaže, kako dobro je bila njena pripoved in igranje potovanja prvotno zasnovana, da bi se še vedno počutila kot takšno potovanje. Stvari se začnejo preprosto - večino zgodnjih kolosijev je zlahka premagati tako, da se nanje usedejo, se pomikajo po krznu in arhitekturnih izrastkih ter poiščejo žarečo modro oznako, ki jo lahko prebodejo v pekel in nazaj. Najtežje se sprva ukvarjati s tem je najti čas za hitre dihanje, ki povečujejo vzdržljivost na tem, kar je v bistvu polica za rit ali ramenski balkon. Toda tako preprost koncept se sčasoma lepo razvije. Za dosego plezalnega območja boste potrebovali trik ali vabo; oklep je treba uničiti; morda bo potrebna toča puščic, da pritegne pozornost, ali pa se šibka točka premakne po nekaj udarcih. Ko pridete do končnih številk, se je to, kar je bilo preprosto vzpenjanje in zabadanje, razvilo v zastrašujoče ogromen podvig, saj uporabljate različne trike za manipulacijo in skakanje bitij, ki jih je v mnogih primerih mogoče izmeriti v miljah.

Skoraj vse te bitke imajo 'sveto sranje' Ne morem verjeti, da to počnem! ' trenutek. Zame je eden mojih največjih igralnih trenutkov vseh časov borba z Avionom, ptičjim kolosom številka pet, ki se potopi v napad skoraj takoj, ko ga zagledate. Tokrat sem storil isto, kot sem storil, ko sem igral prvotno igro pred 12 leti – skočil sem in zgrabil mimo krilo, ne da bi sploh pomislil, in se nato držal za drago življenje, ko se je svet spremenil v nič drugega kot bučeč veter in obžalovanje. Skoraj vsako srečanje združuje obseg, gravitacijo in jezno tresenje pošasti, da ustvari nalet, ki ga je težko doseči, saj nič drugega ne naredi ničesar niti približno. Občutek je precej tak:

Razen ko to storim, v tej roki držim meč in ... se za psa oblaka ne konča dobro.



Pametna stvar med tem in originalom ( in prejšnji remake PS3) je, da je dejansko popolna zamenjava. Pokrajina, kolosi, vzorci napadov – celo vaš rahlo lebdeči skok – so vsi popolnoma poustvarjeni, vendar so bili gumbi ključno sodobno premišljeni. Prvotna postavitev PS2 je takrat delovala, zdaj pa se počutim kot nadzorna shema iz pozabljene starosti. Zdaj je skoraj boleče premikati svoje možgane, tudi pri remasterju PS3 HD (zato nikoli nisem prebil prvih nekaj kolosov takrat). Na PS4 pa so bile stvari preslikane na veliko bolj intuitiven način za današnji mišični spomin, pri čemer je ohranjeno bistvo izvirnika, hkrati pa je vse bolj obvladljivo.

Skoraj vse te bitke imajo trenutek 'sranje, ne morem verjeti, da to počnem!'!

Nekaj ​​je kolcanja. Konj je v bistvu grozen za vse, razen za zelo hitro vožnjo v ravni liniji, in pogosto je lažje izstopiti in iti peš, če želite narediti kaj drugega. Zdi se, da igra tudi rahlo neuspešno razlikuje med krznom in robovi - na prvo lahko prosto plezate, medtem ko je druga bolj za obešanje. Zelo občasno se lahko 'zataknete' na trdem robu, ne da bi se zavedali, če se sprehajate preblizu. To se zlahka popravi, ko ugotovite, kaj se dogaja, toda ko vas besno klepetajo po granitnih ramenskih blazinicah 300 čevljev opic, se je težko skoncentrirati.



Obstaja tudi nekaj colussi, ki niso povsem popolni. Dve manjši, Celosia in Cenobia (11 in 14 za njuna prijatelja), imata sposobnost, da te podrtata na tla in ponovno napadeta, preden lahko vstaneš. Če niste previdni, to ustvari neizogibno smrtno zanko. Obstaja tudi nekaj krajev, kjer se boj odvija v določenih fazah in če niste tam, kjer igra želi ali pričakuje, da boste, dobite samo prizor, ki tam vseeno postavi vse. To niso veliki posli, samo prelomijo trenutek v sicer eteričnem ozračju.

Kljub nekaj manjšim prepirom Shadow of the Colossus deluje na obeh predvidenih ravneh – kot vrnitev nostalgije za tiste, ki se je spominjajo, in prijetna igra za novince. Navidezno različne dele, tista dolga potovanja, polna samote in množičnih spopadov s šefi, povezuje močna osebnost, ki te razvija in pritegne vase. To je kot brskati po hiši, kjer je nekdo umrl, in gledati stvari, za katere veš, da so pomembne, a brez eden je še vedno vprašal zakaj. Še vedno je skrivnostna stvar za igranje, ki zbuja razmislek in umetelno kot pred vsemi leti na PS2.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 27,79 $ pri Walmartu 32,98 $ pri Amazonu 83,99 $ pri Walmartu Razsodba 4

4 od 5

Senca kolosa

Tako odličen remaster kot prijetna 'nova' igra sama po sebi, ki vas popelje na potovanje na način, ki ga zmore le nekaj stvari.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4
manj