211service.com
Recenzija Shadow of the Tomb Raider: 'Prestraši skokov, človeško žrtvovanje in Lara, ki je naravnost izgubila svoje s*t'
Naša sodba
Zadnji in najmočnejši vstop v ponovno zagnani trilogiji, ta pustolovščina se drži Larinih prednosti in hkrati sprejema njeno temno stran.
Prednosti
- Lekcije preživetja v džungli z noro Laro
- Pokrajina, ki samo prosi za fotografski način
- Vzdušje grozljivk, ki poveča napetost in dejansko doda k zgodbi
Slabosti
- Mehanika odprtega sveta, kot sta izdelava in lov, se lahko v takšni linearni igri počuti omejeno
- Kamera je lahko precej neuporabna, ko poskušate preplezati zapletene previse
Razsodba GamesRadar+
Zadnji in najmočnejši vstop v ponovno zagnani trilogiji, ta pustolovščina se drži Larinih prednosti in hkrati sprejema njeno temno stran.
Prednosti
- +
Lekcije preživetja v džungli z noro Laro
- +
Pokrajina, ki samo prosi za fotografski način
- +
Vzdušje grozljivk, ki poveča napetost in dejansko doda k zgodbi
Slabosti
- -
Mehanika odprtega sveta, kot sta izdelava in lov, se lahko v takšni linearni igri počuti omejeno
- -
Kamera je lahko precej neuporabna, ko poskušate preplezati zapletene previse
Z Laro Croft sem bil v dolgotrajnem razmerju – že več kot 20 let – in iskreno so stvari postale zastarele. Tudi po njenem ugrizu iz leta 2013 sem iskal svoje vznemirjenje zaradi umora v džungli drugje. Zdaj me je stara punca ponovno osvojila s Shadow of the Tomb Raider z dvema stvarema, ki se jima ne morem upreti: žalostni spomini iz otroštva in izrazit grozljiv pridih.
Tako je, to perujsko poglavje prinaša adrenalin s skakalnimi strahovi, človeškim žrtvovanjem, pošastnim plemenom bojevnikov in Laro, ki je naravnost izgubila svoje sranje. Se spomnite leta 2013, ko so se ljudje nekoliko zmedli zaradi nove, mlajše Lare, ki je nenadoma prerezala grla in se namrščila? To ni problem za Senco Laro, ki je jezna, kriva in poskuša dobesedno rešiti svet. Ne morete narediti te posebej okusne omlete, ne da bi zlomili nekaj lobanj Trinity.
Lara je nekako po nesreči sprožila majevsko apokalipso, potem ko je Trinity dirkala na določen artefakt. S tem se začne veriga dogodkov, ki jo bodo popeljali na tobogan skozi mitologijo Majev in Aztekov z njenim prijateljem Jonahom (husko srce, ki uravnoveša Larino odločno jeklenost) v lovu na še en artefakt, ki lahko ustavi Trinity 'preoblikovanje sveta'. Naredite gverilsko vojskovanje, prerivajte se po ruševinah in naravnost ropajte zgodovinska mesta v imenu le malo več XP.
Grobnice so še vedno najbolj zadovoljujoč del vesolja Tomb Raider in so skrite po vsem svetu, da je njihovo iskanje dosežek. Uganke v njih so najslabša stvar na svetu... dokler jih ne rešite, ko se čarobno preobrazijo v najbolj popolno izvedene uganke, odkar je Sfinga začela posredovati uganke. Nobena od njih ni bila tako zapletena, da bi potrebovala tablo, kotomer ali odklop od besa, vendar nobena ni bila tako enostavna, da bi se počutil, kot da me obravnavajo kot otroka iz šole, ki je jedel lepilo. Tudi če ne delate grobnic, so na svetu določeni deli, kot je 'The Trial of the Eagle', ki je impresivna lekcija o mehaniki, plezanju in izkoriščanju (glas Disneyjeve princese) barv vetra.

Boj odraža tudi novo vznemirljivo Laro, saj je običajna topovska hrana Trinity zdaj podvržena puščicam, narejenim s strupom pajkov (ki jih pošiljajo v prijateljski ognjeni blaznosti) in ki jih nanizajo z dreves kot biefcake vetrovke. Lahko se podate v goreče orožje, vendar se tako ne boste preveč zabavali, pravo vznemirjenje je v tem, da Laro pokrijete od glave do pet v blatu iz džungle (ki prikriva in ščiti našo junakinjo pred opazovanjem s toplotnimi očali, ki lahko naredi rastlinski pokrov neuporaben), nato pobirajo sovražnike enega za drugim, z mino ujamejo nekaj trupel, vendar jih vse izropajo za rezervni drobiž in strelivo.
Rahlo razočaran, a lep svet
V nekoliko manjšem obsegu so vaši drugi sovražniki, vsa božja bitja, velika in majhna. Dobite veliko povečanje XP za lov, ki vam lahko zagotovi tudi kožo in maščobo za izdelavo, tako da že zgodaj ugotovite, da se ustrelil vsako opico, ptico in volk, ki zaide na vašo pot, res izplača. Vendar ne žabe. Glede na to, kar lahko rečem, vam črpanje g. Jeremyja Fisherja polnega puščic ne prinese nič drugega kot res patetično videti truplo in občutek boleče krivde. Na začetku se boste borili z nekaterimi leopardi – boj, ki ga igra nerodno preklopi med prizoriščem in akcijo – kasneje pa bodo domačini, ki jih srečate na svoji pustolovščini, prosili za pomoč z volkovi ali vas usmerili k drugi veliki mački, ki jo je treba ubiti. To ni lov na ravni odprtega sveta Far Cry 5 in želim si, da bi ga bilo več, a vsaj dodaja občutek grožnje in priložnosti, zaradi katerih je džungla tako obetavno igrišče.

Ko niste do kolen v praproti, blatu iz džungle in mrtvih živalih, se lahko ustavite v mestu, da se odpravite k trgovcem po novo orožje, nadgradnjo torbe in vire ter nadlegujete vsakega domačina, ki je videti pripravljen vzpostaviti očesni stik, dokler ne pade. nejasen namig o lokaciji kakšnega zaklada ali prošnja za pomoč pri iskanju izgubljenega prijatelja, poseben rog ali, v primeru majhnega fantka, ki je imel srečo, ga ni udaril po zadnji strani glave, ker poskušam preprečite dejansko apokalipso tukaj ljudje, izgubljena kocka. Spet so bila mesta živahna in so bila lepa sprememba tempa, vendar je bilo prelahko zamuditi stranske misije, ko vas je igra potiskala skozi glavno zgodbo. Prehitro sem zadel standardno opozorilo, da če nadaljujem zgodbo, nekaj časa ne bom mogel hitro potovati, kar je zanesljiv znak, da se moram prepričati, da sem končal z motnjami okrog krošnje, streljanjem lepih ptic in nadlegovanjem avtohtono prebivalstvo.
Drzen pridih Nathana Drakea
Igra si je brez sramu izposodila Uncharted tako v otroških Larinih prizorih kot v tempu 'beža pred katastrofo, medtem ko teren odpada kot moker papirnati papir' in veste kaj? Dekle dela. Ni dvoma, da je Tomb Raider v preteklosti vplival na Uncharted, zdaj pa Uncharted vrača uslugo. Kot igralec si želim, da bi se več iger naučilo od najboljšega v svojem žanru in Shadow of the Tomb Raider je za to boljša igra. Nima humorja Uncharted, mislim, da sem se res nasmehnil edini, ko sem po nesreči dobil Laro, ki so jo pojedle pirane, a tisto, kar ji manjka v komediji, nadoknadi z grozo.

Nisem živčen, Nancy, ko gre za grozljivko, vendar mi je igri uspelo izvleči nekaj dobrih skokov in en niz sovražnikov, ki jih srečaš približno na polovici, je resnično moteč. Zaradi njihovega videza, premikanja in dirkanja vame iz temnih kotov sem se počutil napeto in vznemirjeno na način, ki sem ga bolj vajen čutiti z grozo preživetja. Skozi ta odsek sem se spotaknil v resničnem upanju, da ne bom videl drugega, in v paniki zaradi omejenega streliva za puško. To je tudi močna nit v zgodbi, ne pa poceni prestrašenost, in bo ostala v meni bolj kot kateri koli drug trenutek v ponovno zagnani trilogiji.
Tako se je Lara tokrat spremenila, vendar boste od nje še vedno dobili vse, kar želite. Boj proti človeku in zveri z lokom in puščicami (ali pištolo, če hočeš biti osnovna prasica), delati resen posel s plezalno sekiro, kavljem in vse bolj smešnimi skalnatimi formacijami ter ugankami, ki jih boš zbadala. sive sluzaste stvari med ušesi. Zanimivo bo videti, kam lahko Square Enix popelje moje dekle, vendar so jo tokrat naredili v ponos.
Pregledano na PS4 Pro.
Shadow of the Tomb Raider... PC ponudbe 783 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba
CD ključi Prenesi 72,58 $ 29,39 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 4 4 od 5
Shadow of the Tomb RaiderZadnji in najmočnejši vstop v ponovno zagnani trilogiji, ta pustolovščina se drži Larinih prednosti in hkrati sprejema njeno temno stran.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC |