Recenzija Soma: 'Temna in deviantna znanstvenofantastična zgodba, vredna ogleda'

Naša sodba

Moteče drugačen pogled na zanimive znanstvenofantastične koncepte, ki so jih razočarali počasen začetek in razočarajoče pošasti, a je na splošno vredno.





Prednosti

  • Odlična znanstvenofantastična zgodba
  • Nagrado raziskati, kaj se je zgodilo
  • Zanimive in nepredvidljive lokacije in napredek
  • Simpatični liki, ki se spopadajo z grozljivo situacijo

Slabosti

  • Pošasti nimajo nevarnosti
  • Minimalno vodenje vas lahko izgubi

Razsodba GamesRadar+

Moteče drugačen pogled na zanimive znanstvenofantastične koncepte, ki so jih razočarali počasen začetek in razočarajoče pošasti, a je na splošno vredno.

Prednosti

  • + Odlična znanstvenofantastična zgodba
  • + Nagrado raziskati, kaj se je zgodilo
  • + Zanimive in nepredvidljive lokacije in napredek
  • + Simpatični liki, ki se spopadajo z grozljivo situacijo

Slabosti

  • - Pošasti nimajo nevarnosti
  • - Minimalno vodenje vas lahko izgubi
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Soma je ena izmed decembrskih 2018 Brezplačne igre PlayStation Plus - če ste naročnik, se prepričajte, da preverite!

To se je zgodilo najboljšim med nami: zbuditi ste se na zarjaveli, potopljeni raziskovalni postaji na dnu oceana, ne da bi vedeli, kako ste prišli tja. In potem se moraš preostanek dneva skrivati ​​za mizami pred norimi roboti morilci. Tukaj je torek.



Aa in to ... [preverja opombe] je skoraj vse podrobnosti, ki vam jih lahko dam o Sominem zapletu, ker je vsa prekleta stvar sestavljena iz spojlerjev. Lahko vam povem, kaj deluje, kako deluje in če je dober, vendar je veliko specifičnih razlogov zakaj it's special so vneseni pod 'ugotovite sami'.

Torej ste na bazi. Pod vodo je in stvari so šle grozno, strašno narobe, ker bi bilo biti na podvodnih bazah, ko je vse v redu, dolgočasno. Vendar tukaj ni treba skrbeti za to, saj skozi stene štrlijo nenavadne biomehanske izrastke, ki zajemajo telesa, za katera se zdi, da so še napol živa. Medtem ko se zlomljeni roboti trzajo na tleh, prepričani, da so ljudje, in srce parajoče prosijo, ko jih odklopiš: to sem potreboval, brenčeč ženski glas, ki napol vpije, ki izgine iz zvočnika, ko jo povlečeš ... svoje žice iz terminala.



Tukaj ni konca teme. Takšne, ki bi jih morda povezali s klasičnimi znanstvenofantastičnimi kratkimi zgodbami in novelami; sledi velikih avtorjev, kot sta Ray Bradbury ali Philip K Dick (ki je napisal knjigo, ki je navdihnila Blade Runnerja, in ima citat, uporabljen za odpiranje igre) Ton, koncepti in nekateri ključni dogodki v Somi so lahko zelo neprijetni za obdelavo.

Na nekaj točkah so rezultati, ki so resnični trenutki »odložite krmilnik in razmislite o tem« (od katerih sem zaradi enega aktivno sovražil razvijalce). Tudi v 'najboljših' trenutkih se skozi vse še vedno nabira boleče mračna žila. Morda boste želeli imeti pri roki sliko mačk, ki vam bo pomagala med igranjem. Tukaj uporabite tole:



Njegovo ime je Crispin.

Večji del igre vas vidi, kako se plazite po hodnikih in poskušate doseči cilj. Še enkrat: spojlerji, vendar vam lahko vsaj povem, da vaš lik Simon najde partnerja in skupaj pripravita načrt, ki je trdno osredotočen na idejo, da ne bi bili več v podmorski smrtni pasti. Na začetku, ko se dogodki razvijajo, je lahko nekoliko počasno, toda, ko je mimo prvega dejanja, se stvari poberejo.

Del tega počasnega izgorevanja je posledica popolnega pomanjkanja navodil ali vmesnika. Tukaj ni objektivnih markerjev, puščic ali rok pomoči. To je vrsta igre, v kateri morate, če je nekje koda za vrata pravzaprav si ga zapomni . Za reševanje ugank obstaja veliko logike v resničnem svetu: preučite svojo okolico in poskusite ugotoviti, kaj bi lahko bilo koristno.



Nevarnosti za okolje

Celotna Soma se odvija v globokomorski raziskovalni postaji, ki ustvarja raznoliko paleto lokacij iz priložnosti, ki jih ponuja. Obstajajo utesnjeni hodniki, podobni podmornicam, kleti z inženirskim okusom in skoraj znosni bivalni prostori. Potem so tu občasni izleti na morsko dno z razbitinami ladij, razpokanimi na skalah in vijugastimi potmi luči, ki so nanizane med zračnimi zaporami. Naenkrat je znano in tuje, in to brez upoštevanja čudnega dogajanja.

K temu pripomore čudovita fizičnost, ko s pravim sprožilcem in palico odpirate predale in preklapljate stikala. Navsezadnje je zelo zadovoljujoče najti rešitve s svojimi možgani in ne slediti navodilom, vendar lahko traja nekaj časa, da se aklimatizirate. In enostavno se je malo izgubiti ali biti negotov, ali ste na pravi poti. Na neki točki sem popolnoma zgrešil cilj, ker sem se za trenutek umaknil, medtem ko je nekdo govoril, in to je bil edini čas, ko je bilo omenjeno, kar naj bi počel. Ne bodite presenečeni, če boste prešli raven, ne da bi bili popolnoma prepričani, da greste na pravo pot ali da delate pravo stvar.

Zagon se dvigne, ko bolje začutiš, kaj igra pričakuje od tebe, in zgodba se razvija – veš: stvar, o kateri pravzaprav ne morem preveč govoriti. Na začetku nimate pojma, kaj se dogaja, le iz razlogov se selite na nova področja. Ko pa odkrivaš več in se gradi odnos med Simonom in njegovim partnerjem, se gradi vztrajnost, ki te vleče naprej. Prišel sem zaradi strahov, a ostal zaradi ljudi. Dogajajo se grozljive stvari in to je tako zanimivo raziskovanje nenavadnih idej, da moraš to videti skozi. To je resnično eden mojih najboljših koncev videoiger doslej in trenutno (nežno) ustrahujem nekaj drugih ljudi, da jo dokončam, da se lahko končno pogovorim z nekom o tem, kaj se zgodi.

Škoda je torej, da preprosto ni tako strašljivo, kot bi si želel. Vseskozi vlada zatiralsko vzdušje, ki goji grizljiv občutek strahu in več kot nekaj prestraši, kar je dobro. Toda pošasti nikoli zares ne prinesejo in to je slabo. Težava je v tem, da so le neumne ambulantne ovire. Ob vsakem prvem prihodu se vam lahko zbadajo dlake na rokah, toda to kmalu mine, ko ugotovite, da groza le nekako tava naokoli, kot starec, ki je pozabil, zakaj je prišel v sobo.

Običajno premagate stvari v temi tako, da se zavijete za njimi ali se zdrsnete mimo, medtem ko ubogljivo preiskujejo vržene predmete. Pravega pritiska na to ni. Pogosto se srečanja zgodijo tudi na precej omejenih območjih, običajno le v nekaj prostorih in hodnikih. Čeprav je v nekaj primerih dobesedno enoposteljna soba. Težko se je česa ustrašiti, ko se le premetava pred stvarjo, ki jo potrebuješ, in potem takoj odide raziskovat skrivnostne leteče ključe. Prepričan sem tudi, da sem čisto po naključju popolnoma zamudil bitje. Na kratko sem zagledal zadnjo stran nečesa in ves ambient je kričal 'strašen čas pošasti', a sem le šel skozi, dobil, kar sem potreboval, in odšel.

Še zadnja stvar: tehnična težava, pri kateri igra med nalaganjem občasno zatrepeta in zamrzne za sekundo ali dve. Včasih je to utripajoč izpuščen okvir, drugič trenutna blokada. To je nadležno bolj kot karkoli drugega, ker te potegne iz trenutka. Prav tako ni tehnično zahtevna igra, zato je težko ugotoviti, kaj je vzrok temu. Upajmo, da bo Frictional to popravil z obližem. Kot sem rekel, je to bolj razdraženost kot kršitev dogovora.

Toda ne dovolite, da vas to ali pošasti za pomoč odvrnejo. Večina Somine moči je v njeni zgodbi in v tem, kaj se zgodi z vpletenimi ljudmi. To je temačna in deviantna znanstvenofantastična zgodba, ki si jo je vredno ogledati zaradi nekaterih neprijetnih tem in konceptov. In pri približno 8 do 10-ih urah je to popolnoma oblikovana in zadovoljiva izkušnja, ki jo je treba dokončati. Resno, ta konec? Prebavili ga boste čez mesece.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 3.5

3,5 od 5

SOMA

Moteče drugačen pogled na zanimive znanstvenofantastične koncepte, ki so jih razočarali počasen začetek in razočarajoče pošasti, a je na splošno vredno.

Več informacij

ŽanrGroza preživetja
OpisNova znanstvenofantastična grozljivka ustvarjalcev serije Amnesia in Penumbra.
Platforma'PC', 'PS4'
Ameriška cenzorska ocena'ocena v čakanju', 'ocena v čakanju'
Ocena britanskega cenzorja'',''
manj