Recenzija Star Fox 2: 'Morda vam ne bo všeč, kot bi si želeli, vendar je dobro, če je pogrešani junak v akciji doma'

Naša sodba

Pomembne, ezoterične in v marsičem zelo vznemirljive ideje Star Foxa 2 na levi strani in nekoliko preambiciozne ideje nikoli ne uspejo povsem uspeti. Ne glede na to je zelo dober občutek, da se pogrešani junak v akciji končno vrne domov.





Prednosti

  • Neprecenljiv vpogled v izgubljeno obdobje zgodovine Nintenda.
  • Razvoj temeljnih idej franšize je radikalen in zanimiv.
  • Igranje prosto potujoče 3D streljačine na SNES je še vedno nenavadno futuristično.

Slabosti

  • Celotni igralni sistemi se nikoli ne združijo, da bi ustvarili resnično razveseljivo celoto.
  • Odlične ideje se nikoli ne uresničijo v obsegu, ki si ga zaslužijo.
  • Učinkovitost je – razumljivo – precej neenakomerna.

Razsodba GamesRadar+

Pomembne, ezoterične in v marsičem zelo vznemirljive ideje Star Foxa 2 na levi strani in nekoliko preambiciozne ideje nikoli ne uspejo povsem uspeti. Ne glede na to je zelo dober občutek, da se pogrešani junak v akciji končno vrne domov.

Prednosti

  • + Neprecenljiv vpogled v izgubljeno obdobje zgodovine Nintenda.
  • + Razvoj temeljnih idej franšize je radikalen in zanimiv.
  • + Igranje prosto potujoče 3D streljačine na SNES je še vedno nenavadno futuristično.

Slabosti

  • - Celotni igralni sistemi se nikoli ne združijo, da bi ustvarili resnično razveseljivo celoto.
  • - Odlične ideje se nikoli ne uresničijo v obsegu, ki si ga zaslužijo.
  • - Učinkovitost je – razumljivo – precej neenakomerna.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Če ne drugega, je Star Fox 2 – zdaj končno izdan na SNES Mini, potem ko je 22 let klatil nekje na trdem disku Nintendo – fantastičen vpogled v to, kje je bila glava podjetja na predvečer 32 in 64-bit Eksplozija 3D iger. Razvit s partnerskim studiem Argonaut, dolgo odloženi zadnji hurray čipa Super FX s potiskanjem poligonov je paket, ki ga zaznamuje veličastna, svobodna ambicija, ki ni bila vidna v nobeni od iger SNES, ki jih je tehnologija prej poganjala.

Učinek je nedvomen od trenutka, ko zaženete igro. Celo gledano skozi lečo dveh desetletij poznejšega napredka, je znanstvenofantastični ekstravaganca z ravnimi senčki presenetljivo kinematografska produkcija, njeni odrezki – tako uvodni kot prelomni napredek v igri – ambiciozni in prepričljivi na ravni, ki je prej še nikoli ni bilo v formatu. . Tudi kot nadaljevanje igre, ki je najprej vprašala »Kako je to mogoče storiti na SNES-u?« Star Fox 2 izreče poizvedbo glasneje kot kdaj koli prej.



In če predstavitev Star Fox 2 ponazarja agresivno samozavesten Nintendo, ki se kreativno vzpenja na vrhuncu uspeha, ki prevladuje v industriji SNES, potem je njegova zasnova igre na povsem drugačen, sprva moteč način podobna izjava o neomejenem namenu. Čeprav taka, ki ne uspe vedno v svojih občudovanja vrednih ambicijah.

Ker Star Fox 2 ni nadaljevanje, ki ste ga pričakovali, ne glede na to, ali ste ga čakali leta 1995 ali ne. Star Fox 2, ki zavrača koncept prve igre brez sentimenta, opusti razvejano kampanjo linearnega arkadnega streljanja svojega predhodnika in svoje potovanje odigra na enem zemljevidu. Ta zemljevid je kraj, kjer boste preživeli polovico vsakega igranja – in Star Fox 2 je res igra, ustvarjena za več igranj, njena domiselnost ni vztrajna pri dokončanju kampanje, ampak ponavljajoče se iterativne igre za boljše rezultate. Star Fox 2, vidite, ni daleč od Star Fox XCOM.



Leteli boste skozi vesolje in se pogajali o zemeljskih napadih, medtem ko boste streljali skozi množico sovražnikovih plovil. Toda tudi (ohlapno) boste načrtovali svoje napade in krmarili po zemljevidu v stalnem ravnovesju agresije, obrambe in upravljanja virov. Če se to sliši kot zgodnja skica za kasnejšo, taktično zasnovano DS igro Star Fox Command, je to zato, ker absolutno je. Navdih za to igro je nenadoma zelo jasen, če se ozremo nazaj v Nintendove preklicane načrte za leto 1995. Čeprav bom poudaril, da je del skice tega stavka pomemben.

Nikoli ne boste igrali na Corneriji. Ikonični domači svet in pogosta začetna faza serije je zdaj prepuščena vlogi obrambnega cilja. Na enem koncu zemljevida je Andross, ki se varno skriva za Planet Venom. Na drugi strani pa vaš dragoceni modri bazni svet. Vmes je zbirka sovražnikovih bojnih ladij, raketnih baz, vezanih na planet, in predstavljenih vesoljskih bitk, od katerih se slednje pojavljajo na določenih točkah med vašim tekom. Vaš cilj, kot skupina krilarjev z dvema ladjama, je, da vztrajno razjedate sovražne sile v sistemu na vaši poti, da se soočite z bradatimi opicami big-bad, hkrati pa se izogibate obvozom, da bi ublažili škodo, ki prihaja iz raket na Corneria, in ohranili lastno ekipo. možnosti za preživetje.



Medtem ko začetno vrtenje glave hitro mine, ko sprejmete, da to ni Star Fox kot običajno, bodo novi sistemi še naprej zmedli, vsaj ob vašem prvem igranju. Ne pričakujte, da bo prvi poskus uspešen. Tudi če premagate Androssa, vam bo to verjetno uspelo s precej slabo končno oceno. Ampak to je bistvo. Številni kriteriji se vnesejo v vaš končni rezultat, od porabljenega časa, do preprečene škode v Cornerianu, do izgubljenih krilnih igralcev. Obstajata samo dve izgubljeni situaciji – 100-odstotna škoda na vašem domačem svetu in izguba obeh pilotov – a da se boste zares počutili, kot da ste zmagali, boste morali poleg streljanja upravljati z veliko različnimi dejavniki.

Nekatere od teh boste verjetno zamudili prvič ali vsaj ne boste razumeli, kako pravilno optimizirati svojo igro. V Star Fox 2 je pri roki veliko spremenljivk, in čeprav so sčasoma poskrbeli za pogumen in impresiven zgodnji razvoj formata serije, niso vse dovolj jasne v svoji razlagi ali dovolj robustne pri izvedbi, da bi se prevedle v popolnoma zadovoljivo različica osnovne ideje igre. Ko boste v celoti razumeli, kako deluje Star Fox 2, boste nenadoma veliko bolj uživali v njem, kljub njegovim stalnim pomanjkljivostim, vendar bo morda trajalo nekaj časa, da pridete do te točke. Še enkrat, to je morda bistvo, vendar je dostava te točke lahko nekoliko groba in nekoliko manjka prijaznost do uporabnika. Ko se prvič lotite, morate preprosto prevzeti veliko stvari in naučili se boste predvsem skozi presenetljive neuspehe.



Za začetek, zdaj imate na izbiro šest članov ekipe Star Fox, preden začnete, pri čemer posadko zaokrožujeta 'novinka' Miyu in Fay. In med ekipo obstaja cel kup različnih arhetipov obremenitve – od nizkega zdravja, visoke hitrosti, do vsestranskih, do več različnih razstavljenih podpornih sposobnosti, ki pokrivajo vse, od ščitov, do ročne regeneracije zdravja, do bomb. .

Sestavljanje močne, brezplačne ekipe z dvema ladjama je očitno namenjeno temeljnemu delu eksperimentalne poti, čeprav v praksi vaše izbire le redko spremenijo igro. Med potovanjem med velikimi sovražnikovimi tarčami dajte prednost uničevanju morebitnih raketnih napadov in se vrnite na matično ladjo Great Fox, da jo popravite – ko je prisidrana, se lahko obrnete po zemljevidu in se vrnete, kadar koli izgubite na potovanju – in skoraj vsaka ekipa lahko opravi delo. Pri mešanju vašega sloga igranja in izkoriščanju posebnih posebnih sposobnosti v določenih ključnih srečanjih je dovolj zabave.

Kar zadeva ta praktična srečanja, je dejanska bojna polovica Star Fox 2 razočarana rahločutna. Odvzem izstrelkov, ki je značilen za prvo polovico igranja, je preprost primer sledenja tarči skozi vesolje, dohitevanje tarče s pomočjo ladijskega zagona. , nato pa ga nekajkrat posnamete, preden se vrnete na zaslon zemljevida. Nekatere misije prestrezanja stvari mešajo tako, da v mešanico vržejo več tarč, vendar postopek ni nikoli bolj zapleten. Za te razdelke uporabite hitri znak in bo konec v manj kot minuti. Včasih nekaj sekund.

In ko se pojavijo pasji spopadi, med pojavom borca ​​Zvezdnega volka ali grožnje nezemljanov, ki jo je poklical Andross, je večinoma spet enako, čeprav z nekoliko večjim izzivom. Sledite, povečajte, streljajte, ponovite. Ker se sovražnikovo vedenje ponavlja in je predvidljivo, so ti odseki bolj izčrpani kot vznemirljivi. Ne pozabite – da – zasukati sod, ko vaš nasprotnik napade, in morebitna dohodna škoda bo zanemarljiva. Omeniti velja tudi, da se ves vesoljski boj v Star Fox 2 odvija prek abstrakcije prvoosebne kamere v pilotski kabini, a la Asteroid Belt prve igre, kar precej zmanjša občutek povezanosti z akcijo.

Stvari postanejo veliko bolj zanimive, ko udarite v dele igre, ki temeljijo na planetu, vendar spet ne pričakujte resničnega vpogleda v prvotno igro. Tu so preprosta okolja za prosto gostovanje polna sovražnikov in ključnih tarč, kot so generatorji ščitov za sestrelitev ali stikala za aktiviranje za dostop do notranjosti glavne baze.

Čeprav so preproste in nekoliko težke za rokovanje, pa te sekvence prinašajo nekaj najbolj zanimivih in progresivnih vpogledov v Nintendo 3D razvoj sredi 90-ih. Dejstvo, da v igri SNES raziskujete prosto gostovanje 3D, kljub vsej tehnični nerodnosti, na konceptualni ravni nikoli ne preneha presenetiti. In z vašim Arwingom, ki se lahko spremeni v dvonožni sprehajalec s hitrim vbodom gumba za izbiro, občutek igranja igre pred svojim časom (tudi zdaj, 20 let po tem času) dobi vrtoglavo novo otipljivost.

Ko bo vaša kampanja napredovala in bodo raketni napadi in bojne ladje postale stvar preteklosti (vsaj na Normal je težko; Hard se vam bo neusmiljeno obremenjeval), se bo igranje stopnjevalo in se bo začelo uporabljati preprosto krmarjenje po labirintih znotraj nelinearnih sovražnikovih baz, v katerih je več ključnih ciljev. je treba najti in obravnavati, preden se premaknete na bitke s šefi. Še enkrat, na konceptualni ravni je vse zelo impresivno, vendar zaradi preprostosti, s katero je vse (verjetno nujno) izvedeno, se Star Fox 2 še naprej počuti kot razburljiva zanimivost in ne kot ključna igralna izkušnja sama po sebi. Vendar pa boste želeli sprejeti to ponudbo ponovitev. Kriteriji za točkovanje – ki se zares razkrijejo šele na koncu tekme – so strogi, a logični in vas vabijo, da naslednjič naredite eno boljšo, z gotovostjo, da boste zagotovo zmogli, če le poostrite svojo zgodnjo igro. In Hard način predstavlja nekaj bolj zanimivih lokacij in sovražnikov ter brutalne nove strateške zahteve.

Zlahka je videti razloge, zakaj Star Fox 2 morda ni bil izdan, kot je bilo prvotno načrtovano, razen Nintendovih povsem verodostojnih trditev, da je bila naslednja generacija 3D, ki ga poganja N64, preblizu, da bi upravičila še en izlet s pogonom Super FX. Leta 1995 je bil koncept oblikovanja morda preveč radikalen, njegove ideje pa preveč eksperimentalne, da bi se izognili zmedi oboževalcev – vsaj kot prvo nadaljevanje v cvetoči franšizi. In čeprav so številne ideje v igri zagotovo odlične, lahko začutite, kako SNES škripa, medtem ko jim poskušate podeliti pravico v obsegu, ki si ga zaslužijo.

Ampak danes? Ko je v paketu 'brezplačno' z že tako odličnim SNES Mini? Star Fox 2 je zelo dobrodošel dodatek. Morda ga ne boste vzljubili tako zelo, kot bi si želeli, ali pa na način, kot si želite. Toda kot časovni preobrat v davno izgubljeni in strašno pomemben del zgodovine Nintenda je tako neprecenljiv kot zanimiv.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 3.5

3,5 od 5

Zvezdna lisica 2

Pomembne, ezoterične in v marsičem zelo vznemirljive ideje Star Foxa 2 na levi strani in nekoliko preambiciozne ideje nikoli ne uspejo povsem uspeti. Ne glede na to je zelo dober občutek, da se pogrešani junak v akciji končno vrne domov.

Več informacij

Razpoložljive platformeNintendo Switch
manj