Recenzija The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - 'mila opera brezhibne vojske proti pošasti'

Naša sodba

Slaba mila opera vojaške proti pošasti, ki se skoraj odkupi z ekstravagantno zadnjo tretjino in neprimerljivo mehaniko sodelovanja.





Prednosti

  • Nagradi vernike s zaključnim dejanjem FUBAR
  • Tehnologija Mo-cap omogoča impresivne vizualne slike
  • Kooperativni sistemi naredijo igranje s prijatelji lahkotno in zabavno

Slabosti

  • Preveč pogovorov in predorov, preden se začnejo dobre stvari
  • Povprečne pošasti

Razsodba GamesRadar+

Slaba mila opera vojaške proti pošasti, ki se skoraj odkupi z ekstravagantno zadnjo tretjino in neprimerljivo mehaniko sodelovanja.

Prednosti

  • +

    Nagradi vernike s sklepnim dejanjem FUBAR

  • +

    Tehnologija Mo-cap omogoča impresivne vizualne slike



  • +

    Kooperativni sistemi naredijo igranje s prijatelji lahkotno in zabavno

Slabosti

  • -

    Preveč pogovorov in predorov, preden se začnejo dobre stvari

  • -

    Povprečne pošasti



DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 24,99 $ pri Amazonu

Zadnje dejanje The Dark Pictures Anthology: House of Ashes je tisto, kar želite, da bi bile igre grozljivk, nora posoda pošasti in čudne znanosti in napetosti. Težava je v tem, da vaša potrpežljivost morda ne bo preživela dolgega, pogosto presenetljivo dolgočasnega truda, da bi ga dosegli.

Hiša pepela je najnovejša v neenakomerni seriji Dark Pictures in se osredotoča na Bližnji vzhod z zgodbo o ameriških marincih, ki iščejo orožje za množično uničevanje, ki pa na koncu najdejo nekaj veliko hujšega. Ujeti pod zemljo, se morajo soočiti ne le z zvermi, ki jih lovijo, ampak nekako tudi s svojimi osebnimi težavami. Ker to je ko se želite pogovarjati o svojem odnosu z bivšim, ko ste premočeni s krvjo, ko ste videli svoje spremljevalce grozno umorjene in imate na voljo le trenutke, preden vas krilati demoni spet najdejo. Lahko si grozljiva grozljivka ali stran s pismi tete, ne moreš biti oboje.

HITRA DEJSTVA

Hiša pepela



(Zasluge slike: Supermassive)

Datum objave: 22. oktober
Platforme: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One in PC
Razvijalec: Supermassive
Založnik: Bandai Namco

Menjate med nadzornimi petimi liki, štirimi Američani in iraškim vojakom po imenu Salim – ki je edini všečen v celotni posadki – ko se združijo, se ponovno ločijo, združijo, se borijo s pošastmi in se prepirajo med seboj. Tako kot igre Supermassive, ki so bile že prej, lahko vsaka od njih umre in igra bo samo prilagodila zgodbo in nadaljevala – razen če ste tako slabi pri upravljanju ljudi, da jih vse pobijete.



Igra se začne s prologom, ki določa zgodovinske dogodke, ki vodijo do norčij v današnjem času, vaš vložek pa je tako minimalen, da si v bistvu lahko naredite sendvič. Potem je vsaj 30 minut, preden se sploh zgroziš, in namesto tega se moraš sprehajati skozi boleč vojni film, narejen za TV, ki določa osnovne tipe osebnosti - on je kreten, on je pametna usta, ona je prasica itd. - s pogovori v slogu mile opere, ko naša tolpa marincev vdre v hišo, ustreli nekaj domačinov in konča pod zemljo. Zaradi groze lahko občutite marsikaj, strah, strah, nelagodje, čudne spolne stvari, če ste bralec Clivea Barkerja, vendar vam nikoli ne bi smelo biti dolgčas. Zdi se, da traja tako dolgo, da v bistvu navijaš za to, da bodo pošasti začele grozno ubijati ljudi. Edina stvar, ki vam bo v teh odpiralnih urah povzročala nelagodje, je, da igra ne ve, kakšen komentar želi dati o vprašanju ameriških marincev v Iraku, neumna zgodba o preprodajanju heroina, streljanju neoboroženih civilistov in nekaterih premišljevanje o 'morda je vojna slaba?' kot da bi bil srednješolski esej.

Hiter pohod

Pregled hiše pepela

(Zasluge slike: Namco Bandai)

Mehanika igre se drži običajne formule hitrih dogodkov, možnosti dialoga in raziskovanja svetlobe, in vsak uspeh, neuspeh in izbira ima lahko nepredvidene posledice, ko zgodba napreduje. Če si vzamete čas za raziskovanje svojega okolja, lahko najdete 'slutnje' - tukaj v obliki starodavnih tablic -, ki bodo vašemu liku dale vpogled v prihodnost, ki vam bo morda pomagala sprejeti odločilno odločitev pozno. To je preprost sistem kontrol, ki ga je treba razumeti, zaradi česar je dostopna igra za zabavo za noč čarovnic z manj obsedenimi prijatelji, vendar je to tudi nabor orodij, ki zmanjša vašo agencijo v igri, da izbira med nekaj možnostmi, pogosto vse, kar sovražiš. Dejanje je razporejeno med dolgimi odrezki in odseki, kjer samo premikate lik skozi sobo ali tunele in čakate na naslednji poziv, da pritisnete gumb. Podzemni tempelj, ki služi kot prizorišče, ima nekaj impresivne arhitekture, vendar je težko čutiti, da se na kateri koli točki sprehajate po uhojeni poti. Nič od tega ne bo novica ali odvračanje za vse, ki so že igrali igro Dark Pictures, vendar je vredno omeniti, saj se tukaj ne zdi sistem, ki se dobro stara. Na trenutke se je House of Ashes počutila bolj kot eden od tistih posebnih interaktivnih Netflixovih filmov kot bolj tradicionalna igra.

Eden od bolj zanimivih načinov, kako igra uporablja svoje QTE, je ta, da se lahko odločite, da ne boste uspeli iz pravih razlogov. Med enim prizorom, na primer, morate ranjenemu vojaku pokriti usta, medtem ko čakate, da njegov morfij udari noter, da ne bo opozoril pošasti. Kljub temu uspešno dokončajte vse QTE in ga dejansko zadušite. To je prijeten dodaten sloj odločanja, če ga je malo težko zapomniti za generacijo igralcev iger, ki so usposobili svoje možgane, da takoj sledijo navodilom QTE.

Dobra novica je, da dlje ko greste v igro, bolj gre za pošasti in manj za to, ali želi vaš lik priznati, da so morda čustveno zaprti. Slaba novica je, da se le nekajkrat počutijo celo skoraj zastrašujoče. Nihče ne pravi, da je oblikovanje bitij enostavno, vendar je tudi to, da se preprosto ne počutijo dovolj pametne ali zastrašujoče, da bi bile resnično grozljive. Ko se soočite s pošasti ali drugo grožnjo, ki se skriva v temi, vas mehanika QTE ali časovno omejena priložnost za streljanje v njihovi splošni smeri še bolj oddalji od kakršnega koli strahu. Čeprav spoštujem odločitev, da igre o oboroženih vojakih ne prestavim v strašljivo strelišče, ker je morala biti mamljiva. Akcija je boljša izkušnja, če jo igrate v kooperativnih različicah igre, ko vaši prijatelji kričijo navodila, vendar solo je le še en QTE.

Vedno v redu

Pregled hiše pepela

(Zasluge slike: Namco Bandai)

Ko pridete do tretjega dejanja, ko se vse skupaj malce nori in se začne dejansko počutiti zabavno, je kot da bi bili na toboganu, ki je 70 % vožnje porabil počasi navzgor, samo da bi dosegel hiter nalet tistega zadnjega padca. Na tej točki se vsaj nekateri liki (vendar ne vsi) začnejo počutiti kot vsaj dobri vtisi človeških bitij, in začnete skrbeti za to, da to presega zgolj željo premagati igro z najboljšim rezultatom. Salim, iraški vojak, ima posebno mesto v mojem srcu – predvsem zaradi tega, kako se zdi, da je popolnoma zbegan zaradi svojih novih ameriških sovražnikov – in je bil tisti, ki sem ga resnično želel rešiti, medtem ko ima ameriški marinec Jason Kolchek govor, ki prikazuje motivacijo in nianse zaradi česar sem si zaželel, da bi bilo tega še več za preostalo igralsko zasedbo in zgodbo.

Igra pa prinese še zadnji udarec v ledvice, zadnji prizor pa je težji in bolj neprizanesljiv kot karkoli drugega, s čimer ste se soočili v igri. Gre za klasične grozljivke, toda nenadoma se vse odločitve, ki ste jih sprejeli, da bi junake spravili do te točke, popolnoma nepomembne, kar se zdi kot krivica, ne pa velik finale, na katerega so si razvijalci morda pričakovali. Preživite in začutili boste dietno različico zmagoslavja, neuspeh in počutili se boste kot rop.

Oboževalcem grozljivk šibka nadaljevanja niso tuja in ponavadi imamo mehko točko za serijo, ki se nadaljuje, tudi če imajo slab dan, in kljub težavam je resnica, da tudi v najšibkejšem obdobju The Dark Pictures Anthology ponuja edinstveno ' ujeta v izkušnjo grozljivke, ki je ne naredi nič drugega, in je dovolj dostopna, da lahko s prijatelji intenzivno sodeluje na kavču. To ni odlična igra grozljivk, je pa spodobna igra grozljivk in včasih bo tudi to.

Antologija Dark Pictures: House of Ashes je bila pregledana na PS5 s kodo, ki jo je zagotovil založnik.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 24,99 $ pri Amazonu Razsodba 3

3 od 5

Antologija temnih slik: Hiša pepela

Slaba mila opera vojaške proti pošasti, ki se skoraj odkupi z ekstravagantno zadnjo tretjino in neprimerljivo mehaniko sodelovanja.

Več informacij

Razpoložljive platformePS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC
ŽanrGroza
manj