211service.com
Recenzija Tom Clancy's The Division
Prednosti
- Čudovito globoko prilagajanje
- Izgleda lepo
- Poln stvari za početi
Slabosti
- Dolga zgodba in liki
- Nezadovoljiva končna igra
- Boj in ugodnosti so omejeni
Prednosti
- + Čudovito globoko prilagajanje
- + Izgleda lepo
- + Poln stvari za početi
Slabosti
- - Dolga zgodba in liki
- - Nezadovoljiva končna igra
- - Boj in ugodnosti so omejeni
Divizija je hladna, hladna igra. Da, dogajanje je dobesedno postavljeno v različico New Yorka, ki ga zajamejo zimske snežne viharje in ostanki morilskega virusa – kot so teme, je to dovolj mrazujoče. Vendar govorim tudi o preračunljivem in precej statističnem načinu, kako igra vodi svoje poslovanje. V nobenem sistemu ali zgodbah The Division ni prave topline in to je ena redkih pomanjkljivosti sicer odličnega spletnega strelca.
Kar zadeva zaplet, so stvari dovolj preproste. Z okuženimi dolarskimi bankovci se širi virus, vi pa se pridružite akciji kot tajni agent oddelka, aktiviran, da ohrani nekaj videza reda in miru v mestu, ki sta ga opustošila smrt in zločin. Pravzaprav ste del 'drugega vala' agentov divizije, potem ko je prvi spodletel... iz razlogov, ki postanejo jasni, ko prebujate 40-50 ur zgodbe/stranskih misij igre. Medtem ko številne druge igre Clancy kontekstualizirajo svoje uber-vojaške pripovedi in v mešanico dodajo malo zarotniških spletk, v The Division res ni veliko te začimbe. Kot taka je malo napredka izven dvigovanja ravni in brušenja za večjo opremo.
Več kot to pa je občutek, da The Divisionov svet ni tisti, v katerem bi želeli obstajati daljši čas. Eden od ključnih ciljev vsake vztrajne igre je ustvarjanje okolja, v katerem bodo igralci uživali, raziskovali ali vsaj tolerirali mesece in celo leta svojega igralnega življenja. Ker če vam ni všeč biti dejansko znotraj tega virtualnega sveta, vas tudi mamljivost nekoliko boljšega plena verjetno ne bo preprečila, da bi se prijavili. New York divizije je mračno (če je grafično dovršeno) mesto za obstoj in medtem ko manj podrobnosti naredijo nekatera področja nekoliko drugačna, večina je videti približno enaka. Ena ulica z zapuščenimi avtomobili in nakopičenimi odpadki je videti precej enaka drugi. Kot tak ne čutim enake želje po raziskovanju ali vrnitvi na določena področja kot pri drugih igrah z odprtim svetom in MMO strelci. Skratka, The Divisionov svet je malce preveč depresiven.

Vendar je – tako kot dejansko streljanje in sistemi RPG – tehnično odličen. Zasnova nivojev je vrhunska, akcijska področja pa se zdijo strokovno izdelana, da popolnoma ustrezajo mehaniki trdnih pokrovov igre. To je eleganten način, da rečemo, da so mesta, kjer posnamete vse tipe, res lepo združena. Pogosto boste ugotovili, da je kritje premišljeno postavljeno, da bi vam omogočilo, da tvegano zaidete za boljši kot na skupino slabih fantov. Poleg tega so področja misij popolnoma primerna za pametne timske taktike - lahko načrtujete zasede in se sproti odzovete na sovražnikove premike, pri tem pa ohranite te nadvse pomembne vidne linije na sovražnike. Večina mojih igranj misij je bila v času, ko sem bil v The Division, z naključnimi, tihimi zavezniki in vsi so instinktivno vedeli, kako najbolje izkoristiti kritje, kako uskladiti napade na sovražnike in kako razširiti napade med bitkami s šefi. Svetovni dizajn je to dobro
Sam boj je dostojen in deluje odlično v tandemu z okoljem. V diviziji je vse v ustvarjanju zornih kotov - pojdite na pravo mesto in z lahkoto boste lahko napihnili sovražnika, a če se vkoplje in začnete naravnost, prikrito streljanje, stvari postanejo veliko bolj zapletene. Pomikanje med zaščitnimi točkami je prav tako užitek, zahvaljujoč preprostemu sistemu 'see and go'. Orožje? Ja, oddajajo prave zvoke in se počutijo (na splošno) precej uravnoteženo. Vendar pa ima dejanje nekaj slabosti. Prvič, sovražniki iz krogle niso po okusu vsakomur, sovražniki The Divisiona pa so ZELO spužvasti. Medtem ko sem razmeroma srečen, ko vlivam strelivo v običajne sovražnike, je nekaj utrujajočega v neskončnem preganjanju šefov in elitnih sovražnikov. Ta igra je najboljša, ko se nenehno premikate in ubijate ter taktično premagate sovražnike in tako zmagate v vsakem srečanju. Toda bitke s šefi in elito so bolj kot vojna na izčrpavanje, ko se zakoplješ v zavetje in počasi zmanjšaš njihovo zdravje na nič, preden lahko storijo enako tebi. Resnična težava je, ko je končna igra ves čas elitna.

Druga resnična težava z bojem The Division je tisto, kar imenujem 'pomanjkanje magije'. In tukaj bom grozljivo predvidljiv in omenil Destiny (saj ste vedeli, da prihaja, zato ne izgledajte tako šokirano). Vse v tej igri se zdi tako dobesedno kot figurativno utemeljeno. Vaše gibanje je povsem upravičeno omejeno na vse, kar lahko počnejo pravi ljudje - čepite za avtomobili, se nagnete ven, morda preskočite oviro ali dve ... ampak to je to. V Destiny (in igrah, kot sta Titanfall in Black Ops 3) ste super zmogljivi in se lahko premikate po okolju tako navpično kot vodoravno. Lahko se ustavite v zraku in streljate, ali po steni tečete okoli sovražnikov ali dvojno skočite kot obupno izmikanje, da se zakrijete. Poleg teh iger se The Division počuti zelo statično, zelo vanilno.
Ne samo to, strele ne moreš izstreliti iz rok. Da, da – to je zelo redukcionističen način, da rečemo, da so prednosti The Divisiona neverjetno omejene poleg posebnih sposobnosti, ki jih najdemo pri drugih vztrajnih strelcih. Vem, da je v tej igri vse o stopnjah realizma, vendar se zdi, kot da The Division obupano potrebuje nasilno čarovnijo, a se lahko pritihotapi le malo prek verodostojnih sredstev. Imam na primer pištolo, ki me nekoliko pozdravi, ko ubijam sovražnike. To je vrsta frustracije, o kateri govorim, ker je v bistvu 'vesoljska magija', ki pa je prefinjeno zdrsnila v igro pod krinko 'morda futuristična tehnologija morda'. Ta igra ne more imeti nenavadnih prednosti, in to je eden od razlogov, da se poleg svojih konkurentov počuti zadržano in malo dolgočasno, kljub temu, da vse tehnične stvari opravlja izjemno dobro.

Ko smo že pri tem, spletni elementi The Division so – če nadaljujem s temo – tehnično odlični, a na koncu hladni. Poleg manjših napak pri zaključku misije je to izjemno dobro izdelana spletna izkušnja. Povezovanje je preprosto (če je slabo razloženo) in učinkovito, saj vas hitro poveže z drugimi agenti in zagotavlja okolje brez zaostankov, v katerem lahko razbijete zlobne ljudi. Na žalost pa ni pravega občutka skupnosti ali skupnega truda. Vsaka ekipa, ki sem jo sestavil, je razpadla takoj, ko je bila misija končana, kar je ustvarilo pravi občutek proti vrhuncu. In ni tako, da krivim svoje začasne zaveznike, da se niso obdržali, saj se v vaši standardni misiji ni kaj navezati. Hej kolega - spomniš se tistega časa, ko si umrl in sem te ozdravil? Ja, nori dnevi.
Spet se vrača k temu pomanjkanju magije ali iskre. Oddelek ne želi možnosti prilagajanja ali dejanskih stvari, ki jih lahko počnete – lahko se ure in ure igrate s svojo opremo ali mesece mletite za nekoliko boljšo opremo – vendar je zelo malo, kar bi bistveno vplivalo na to, kako se igra dejansko igra. V bistvu sledite naraščajočim zahtevam po škodi sovražnikov, ki jih povzročajo krogle, in količini, v kateri se pojavijo.

Obstaja en element The Division, ki je resnično odličen in ki resnično loči igro: Dark Zone. Izogibanje tradicionalni igri za več igralcev zaradi nečesa bolj taktičnega, ta igra uporablja surovo človeško naravo, da ustvari PvPvE izkušnjo, ki je čudovito napeta in popolnoma jezna (na dober način) naenkrat. V temni coni ste vi in neprijetni zavezniki proti zbirki vse močnejših sovražnikov, ki odvržejo boljši plen kot večina sovražnikov v običajni igri. Težava je v tem, da je oprema kontaminirana, zato morate poklicati helikopter, da jo izvlečete... zaradi česar ste glavna tarča za vse v okolici. To vedno ustvari edinstven tip nasprotja med vami in drugimi igralci. Seveda morate sodelovati, da odbijete vse napadalce, toda kaj potem? Ali pomagate svojemu partnerju izvleči njegovo opremo in nato naložiti vaše? Ali pa jim ustreliš v hrbet in vzameš VSE? Ne zanima me, kako si prijazen, kako trdno je tvoje prijateljstvo... vedno boš čutil to željo, da bi vse prevzel, ali tisto plazečo paranojo, da tvoj prijatelj načrtuje tvojo smrt. To je tako čudovit, briljanten sistem in preprosto najpametnejša in najbolj prijetna funkcija The Division.
To je eden redkih pomembnih žarkov topline, človečnosti v sicer hladni igri. Ni dvoma, da The Division razume, kako biti vztrajen MMO-strelec, vendar mu morda manjka to razumevanje, zakaj se igralci še naprej prijavljajo v svoje konkurente mesece in leta po tem, ko začnejo igrati. Tudi končna igra, ki je tehnično zdrava, nima raznolikosti ali vsebine, da bi se lahko zabavala na dolgi rok. Morda bodo uvedbe Incursionov spremenile vse, a glede na omejeno prilagodljivost igre tako glede funkcionalnosti kot tem se zdi bolj verjetno, da bodo te misije preprosto daljše, strožje različice tega, kar je že na voljo. Zaradi poštenosti bom ta pregled zagotovo ponovno pregledal čez nekaj mesecev, ko bom imel priložnost preizkusiti nekaj vdorov. Do takrat so hladna dejstva, da je The Division kompetenten strelec, dovršen RPG, a na koncu omejena izkušnja, ki verjetno ne bo ostala vaša izbirna obsesija dlje kot nekaj mesecev.
Ubisoft Tom Clancy's The... PC ponudbe 880 ocen strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Walmart 59,99 $ 37,49 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja
Več informacij
| Žanr | Strelec |
| Opis | Spletna, večigralska, tretjeosebna streljačina in RPG. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'iPad', 'Android', 'iPhone' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Ocena v čakanju', 'Ocena v čakanju', 'Ocena v teku', 'Ocena v čakanju', 'Ocena v teku' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','','','' |