211service.com
Recenzija UFC 3: 'Napol briljantno, napol v gibanju'
Naša sodba
Igra dveh polčasov: enega oprijemljivega, strateškega in lepo uravnoteženega, drugega dolgočasnega in mletega. Žal se moraš znati spopasti z obema.
Prednosti
- Radikalno prenovljeni udarec je velik napredek
- Ogromen seznam borcev
- Nikoli bolj realističen mehanizem škode zahteva dejansko strategijo
Slabosti
- Borba, ki preprosto ni oprijemljiva
- Način GOAT je močan za naporno delo in lahek za pristno dramo
- Predložitve še vedno temeljijo na mini igrah, ne na strategiji
Razsodba GamesRadar+
Igra dveh polčasov: enega oprijemljivega, strateškega in lepo uravnoteženega, drugega dolgočasnega in mletega. Žal se moraš znati spopasti z obema.
Prednosti
- + Radikalno prenovljeni udarec je velik napredek
- + Ogromen seznam borcev
- + Nikoli bolj realističen mehanizem škode zahteva dejansko strategijo
- +
Slabosti
- - Borba, ki preprosto ni oprijemljiva
- - Način GOAT je močan za naporno delo in lahek za pristno dramo
- - Predložitve še vedno temeljijo na mini igrah, ne na strategiji
- -
Eden od mnogih razlogov za eksploziven vzpon mešanih borilnih veščin je, na koliko ravneh je mogoče uživati. Seveda se boste morda lotili tega, ker vam je všeč, da gledate smešnega Conorja McGregorja, kako govori o tem, kako drage so njegove nogavice in kako ljudi potegne ven v 13 sekundah, a ko so kljuke (ah-ha!) notri, hitro ugotovite, da je še več. poleg tega - nenehno spreminjajoča se paleta stilov, taktik in tehnik, zaradi katerih je to najbolj fascinanten, hitro razvijajoč se šport na svetu.
Vse, kar se naučite, je bolj zabavno gledati: morda boste potrebovali nekaj časa, da boste od »Stand 'em up, ref!« prišli do razumevanja zapletenosti brazilskega jiu-jitsa, vendar se tega držite dovolj dolgo in boste sčasoma lahko postanejo lirični o prednostih gumijastega garda Tonyja Fergusona v primerjavi z hand-trap-heavy ground-and-pound Khabiba Nurmagamedova. In *res* briljantna stvar je, da nobeno od tega tehničnega znanja ne uniči vašega užitka v bolj neumnih stvareh: da, morda boste uživali v osupljivem mojstrskem tečaju Stephena Thompsona, kot da nekateri cenijo dobro vino, vendar vam nič ne preprečuje, da bi se naveličali. sadni popek popolnega slobberknockerja.
Ali je EA Canada uspelo ujeti vse to z UFC 3, izdajo z najbolj pikami Conorja in McGregorja doslej? Kratek odgovor: aaaallllmost.

Začnimo, kot vsi boji, s standupom. To je tisto, kar je doživelo najbolj radikalno prenovo in veliko je odličnih. Prvič, nov poudarek je na realizmu: v UFC 2 je bilo pošiljanje neželene vsebine vrtečih in skakajočih udarcev ena bolj običajnih poti do spletnega uspeha, zaradi česar so osnove, kot je udarec, premalo uporabljene in neučinkovite. Tukaj so udarci počasnejši in se jim je lažje proti - še posebej vržeti brez nastavitve - in prednost okvirja pri ravnih udarcih jih naredi ključnega pomena za pametno borbo. Indikatorji škode v prejšnjih ponovitvah so bili spremenjeni v tri ločene energijske vrstice, od katerih ima vsaka drugačne značilnosti: udarci v glavo bolijo, vendar se od njih hitro regenerirate, poškodba telesa se nekaj časa poveča, vendar se počasneje okreva, noge pa si ne opomorejo pred poškodbami sploh. Težje je doseči popoln knockout kot v prejšnjih igrah, a tudi veliko bolj pošteno: deloma temelji na vidnih statistikah (zdravje, vzdržljivost), deloma na nevidnih (nova metrika 'brade') in deloma na tem, v katero smer nasprotnika premikanje, medtem ko vaš udarec pristane.
Želite nasvete, trike in skrivnosti?

11 stvari, ki bi jih želel vedeti, preden sem igral UFC 3
Nagnite se naprej v hitri udarec s sprednje strani in morda boste končali z enim, vendar vrzite 40 udarcev v glavo v nasprotnika, ki jih blokira celo polovico, in ugasnite se, preden zadene platno. Potrebno se je veliko navaditi, vendar gre za sistem, ki nagrajuje pametno načrtovanje iger: ali se odločite za zgodnji nokaut, medtem ko ste sveži, se zataknete na pot, da utrudite nasprotnika, ali ga poskušate odšteti za celih pet krogov in končati močno? Odgovor je odvisen od tega, s kom se borite, pa tudi od vašega sloga. Nič več kosilskih praznikov.

Tako zapleteno za učenje kot pravi boj
Nekoliko bolj zapleten, vsaj za začetek, je preoblikovan sistem vnosa. Ker delo z nogami postaja vse pomembnejše v bojih UFC – oglejte si Cruz-Dillashawa za klasiko žanra dance-punch – zemljevid gumbov je bil na novo konfiguriran, z desno palico, ki je v celoti namenjena gibanju glave, in gumbi L za ravnanje s kavlji, visoko udarci in udarci v telo. Uppercuti vključujejo pritiskanje dveh obraznih gumbov, značilne poteze pa zahtevajo še več kombinacij za razbijanje prstov. Mislili bi, da je pritiskanje L2+X (na PS4) in nato L1+Square samo za osnovno kombinacijo udarec-hook noro, in imeli bi nekako prav - vendar se navadite na to in je tudi ključnega pomena. do najboljšega dela sistema: zdaj se lahko spustiš, zanihaš ali vržeš v bistvu kateri koli strel, medtem ko si v gibanju, pa tudi z uporabo 'značilnih' udarcev, kot je Cruzov 'udarec', za takojšnjo spremembo razpona. Sprva je osupljivo, vendar pričakujte, da boste videli bitke na visoki ravni, ki bodo izkoriščali veliko bolj zapleten, izpopolnjen sistem, z razdaljo in nadzorom oktagonov, ki sta prav tako pomembna kot zapomnjene kombinacije. Ali vam bo uspelo ujeti naletnega nasprotnika z enim odlično odmerjenim levim hoocem, ki je preskočil nazaj, a la Conor McGregor, in ga nokautirati le nekaj sekund v boju? Ne brez tone vaje: toda to je nekako tisto, kar pomeni poklicni boj.

Kjer se vse to začne zmečkati, kot da bi se zasulo v jetra, je takrat, ko gredo stvari na tla. Tukaj stvari niso bile niti približno tako predelane in stari sistem - v bistvu držite palico v eni smeri in upajte, da nasprotnik ne blokira/naredi po svoje, hitreje se premakne/zadene res močno, preden lahko izboljšajte svoj položaj - izgleda popolnoma arhaično v primerjavi s prefinjenostjo presenetljivega. To je frustrirajuće, saj je ekipa očitno porabila ure za skrbno poustvarjanje na stotine prehodov v čudoviti animirani obliki, vendar se ne zdi nič podobno resničnemu spopadu in dejansko slabše – čeprav lažje – kot sistem THQ. Kaj bi bilo bolje? Če bi karkoli predlagal razvijalcem, bi bilo pričakovati enako raven inteligence od navijačev, ki se spopadajo, kot jo želite od napadalcev. Nihče - brez vajine - si ne misli, da bi lahko vstopil v oktagon in udaril s trikotnik na nekoga, ki nima vaje, nič več, kot bi pričakoval, da bo prišel iz skale Demiana Maie. Seveda naj bo sistem za odstranitev preprost in temelji na časovni razporeditvi, vendar je v redu, če novinec na koncu pluta kot riba na tleh. Tako - tako kot pri udarnem - deluje boj.

Nekateri meljejo v načinih
Kaj drugega? No, ignorirajmo Stand And Bang (brez grapplinga!), Submission Showdown (brez udarca!) in Knockout način (prvi doseže šest zmag!) – ko iz svoje fino uravnotežene igre iztrgate ogromen kos igranja, gre približno tako dobro, kot bi pričakovali: sploh ne. In spretno bomo zaplesali mimo Ultimate Teama, ki – s prodajo paketov za nadgradnjo, ki vključujejo močno izboljšane udarce, pa tudi redke borce – naredi sistem zaboja za plen Battlefront 2 videti izjemno dobrodelen. Največji prodajalec tukaj je način GOAT, v katerem upravljate promocijo in PR skupaj s treningi in prepiri v telovadnici, vse s končnim ciljem, da postanete najboljši doslej. Je ... no, čudno. Da, sodobni oboževalci bojev morda vedo, da je obvladovanje nasprotujočih si zahtev novinarskih obveznosti in časa v telovadnici del igre, a ali je to komu dovolj mar, da bi lahko neskončno tapkal med 'Ab Wheel Crunches', 'Protein Shake' ali 'Zaženi kanal za pretakanje videoiger!' v nizu menijev je kakšna zabava? In vsi vedo, da je brezsramna samopromocija način, kako dobite velike pretepe in več denarja, vendar občasno izbirate možnost družbenih medijev Angry-Face ali dobite denarno kazen, da se pretvarjate, da ste zamudili novinarski nastop, resnično poustvarja vzdušje resničnega življenja. rivalstvo? Povsem iskreno, to je ne, nato pa še en ne. Nekatere možnosti treninga v kletki so lepe, še posebej možnost, da odklenete slabosti prihajajočega nasprotnika (ne more braniti zadušitve z giljotino!) s sparingom s partnerjem, podobnim njim. In ideja o tem, da bi 'dobili na vrh' za boj s pravim časovnim razporedom treninga, je lepa. Toda to ni dovolj, da bi bilo mletje klikanja po razredih, poimenovanih po naključnih izrazih jiu-jitsu, zabavno. Oprosti.

Konec koncev (ah-ha-ha!) je to taka stvar: za vse tvitanje smeti, jezne intervjuje in neumnost, ki ga obkrožajo, gre pri mešanih borilnih veščinah za boj, in če boji ne bi bili dobri, nikogar ne bi zanimalo. Enako je z UFC 3, nadležna resnica pa je, da so boji UFC 3 napol briljantni, napol tekni. Če ste pripravljeni vložiti čas v razvoj solidne igre na spletu ali se lahko sprijaznite z načinom spopadanja (ali, nerazložljivo, uživate), se boste imeli odlično. Če ne, je verjetno bolje, da se igrate s prijatelji, vklopite način Simple Submissions in sklenete gentlemenski dogovor, da stojite in pokate. Lahko se celo pogovarjate o smeti.
Pregledano na PS4.
Razsodba 3.53,5 od 5
UFC 3Igra dveh polčasov: enega oprijemljivega, strateškega in lepo uravnoteženega, drugega dolgočasnega in mletega. Žal se moraš znati spopasti z obema.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One |
| Žanr | Šport |