Recenzija Vojne zvezd: Squadrons: 'Nedelujoče sanjarjenje spremeni v oprijemljive izkušnje'

(Slika: EA)

Naša sodba

Star Wars: Squadrons ponuja navdušujoč pogled na pasje boje v galaksiji daleč, daleč, kar pomaga dvigniti funkcionalno zgodbo za enega igralca in zagotavlja močno podlago za osredotočeno izkušnjo za več igralcev.





Prednosti

  • Kompleksni Starfighters so nagrajujoč izziv
  • Strateška globina v igri za več igralcev
  • VR zagotavlja pristne čarobne trenutke

Slabosti

  • Utripi zgodbe ne pridejo prav
  • Misije se lahko počutijo kot obsežne vaje

Razsodba GamesRadar+

Star Wars: Squadrons ponuja navdušujoč pogled na pasje boje v galaksiji daleč, daleč, kar pomaga dvigniti funkcionalno zgodbo za enega igralca in zagotavlja močno podlago za osredotočeno izkušnjo za več igralcev.

Prednosti

  • + Kompleksni Starfighters so nagrajujoč izziv
  • + Strateška globina v igri za več igralcev
  • + VR zagotavlja pristne čarobne trenutke

Slabosti

  • - Utripi zgodbe ne pridejo prav
  • - Misije se lahko počutijo kot obsežne vaje
  • -
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 12,29 $ pri CDKeys 16,90 $ pri Amazonu 27,99 $ pri Walmartu

Star Wars: Squadrons se zdi skoraj kot reakcija na celotno generacijo iger Star Wars. Slick spectacle je bila vizitka EA-jevega časa v seriji, kar je pomenilo, da so igre, kot je Battlefront, izgledale pomembno, tudi ko tega včasih niso čutili. Ta prvoosebni simulator pasjih bojev pa vas želi v živo to. Ko se usedete na sedež X-Wing ali TIE Fighterja, je vsaka podrobnost in odločitev zasnovana tako, da vas potopita v pilotsko kabino zvezdnega lovca, da spremenite nedelne sanjarjenje o vijuganju po galaksiji daleč, daleč v otipljivo izkušnjo.

Da mu redno uspe pričarati trenutke vrhunske izpolnitve želja, je dokaz pristopa, ki ga je uporabil razvijalec Motive. Ker vam ponujamo osem različnih ladij, ki so enakomerno razdeljene med Novo republiko in Empire, obstaja stopnja zapletenosti, ki prihaja s pilotiranjem, z natančnimi podrobnostmi, ki jih morda pričakujete v Elite: Dangerous in ne v igri Star Wars. Ne glede na to, ali gre za usmerjanje moči na laserski ali ščitni sistem plovila, nastavitev plina na polovično hitrost, da bo vaša ladja bolj okretna, ali učenje, kako se premikati skozi vesolje, tako da lahko hitro zavijete za 180 stopinj in presenetite druge napadalce, obstaja raven globine do fantazije letenja z X-Wingom v Vojni zvezd: eskadrilje, ki je morda ne bi pričakovali.



X-Wing označuje mesto

(Zasluge slike: EA)

Vendar pa je ta stopnja podrobnosti povezana s kompromisom, da boste prvih nekaj letov zagotovo porabili za učenje, kako brati svojo pilotsko kabino. Merilniki moči so majhen trak LED luči na vaši levi, ladijski ščiti in zdravje na zaslonu na desni, vaše strelivo je majhna škatla tik pod vetrobranskim steklom ... ali je to vetrobransko steklo v vesolju? Kakorkoli že, veš kaj mislim. Moj večji poudarek je, da Star Wars: Squadrons želi, da se naučite leteti, in čeprav se to sprva lahko zdi zastrašujoče, še posebej, če pričakujete nekaj podobnega tistemu, kar je EA prinesla v zadnjih letih, a vztrajanje pri tem naredi vse manever z vbodom v iglo ali igra piščanca s sovražnim borcem še toliko bolj nagrajujoč.



Ta občutek se izboljša le, če nataknete slušalke VR. Squadrons je v celoti mogoče igrati v PC VR ali PS VR (igral sem ga na slednjem) in preprosto poveča navdušenje in potopitev v pilotsko kabino. Čeprav je malce sramežljivo reči, da sem slišno zadihal, ko sem letel skozi razbitine sovražnega X-Winga, je to eden tistih trenutkov, ko sem na kratko pozabil, da sedim v svoji dnevni sobi. Čeprav je mogoče v celoti igrati v VR, sem ugotovil, da najbolje deluje za misije za enega igralca. Majhne prednosti, kot je možnost zasukanja z glavo, da vidite, kam je sovražnik odletel, vam pomagajo prodati fantazijo, vendar gre za ceno, da ne morete posvetiti preveč pozornosti upravljanju vaše ladje. Kot si lahko predstavljate, si tega ne morete privoščiti v spletnem igranju za več igralcev. Zaradi igre, ki sem jo preizkusil v VR, sem se počutil kot voznik, ki se uči, ko sem s prizora pred menoj skočil na nadzorno ploščo pod očesno linijo, le malo preveč za udobje.

Seveda nič od tega ni pomembno, če se vam zdi, da je vsaka ladja, ki jo nadzirate, enaka, in Motive je odlično opravil svoje delo, saj ni ustvaril samo ločenih plovil, temveč vam je omogočil, da jih sami zavrtite. Klasika, kot so X-Wing, A-Wing in TIE Fighter, ponujajo opazne razlike, ki jih je mogoče izboljšati z različnimi komponentami, ki jih lahko kupite za ladje. Predvsem mi je všeč rotacijski top, ki ima kratek čas navijanja, vendar povzroči izjemno škodo, če se sovražnik zmoti, da ga prečka. Druge nadgradnje, ki jih odklenete z izključno valuto v igri, imenovano Requisition, vam lahko omogočijo menjavo zdravja in ščitov za mobilnost, in obstaja veliko možnosti za eksperimentiranje pri določanju, kako želite, da vsaka ladja leti.

Flying Solo



(Zasluge slike: EA)

Torej, ja, letenje je najmočnejši del izkušnje, kot bi si želeli. Na žalost struktura igre ne ustreza povsem njeni osnovni moči. Začnimo tam, kjer boste morali pri zagonu igre, z zgodbo za enega igralca. Misija prologa, ki deluje tudi kot vadnica za pokrivanje osnov, pripravi mizo za zgodbo, kjer igrate kot dva lika po meri na obeh straneh tekoče galaktične vojne. Dogaja se po vrnitvi Jedijeve bitke pri Endorju, imperij liže rane, medtem ko Nova republika ugotavlja, kako narediti prehod iz upornikov v voditelje. V središču tega sta dva bojevita poveljnika, republikanec Lindon Javes in cesarska Terisa Kerrill, katerih osebna zgodovina poganja dogajanje.

To je preprosta zgodba, ki jo funkcionalno povedo in dvignejo eskadrilje, s katerimi letite. Na obeh straneh bitke ste del enote s petimi osebami in najboljša odločitev Motive je, da vam omogoči odmor, ko se vsak lik oddalji od akcije. Ti majhni pogovori se obarvajo v vsaki zadnji zgodbi in razkrivajo, zakaj letijo za ( kašelj nekdanji) uporniki ali imperij. Na primer, izstopa Shen, pilot imperija, ki je po lastnem priznanju na tej točki bolj stroj kot človek. Svoje delno zgorele čelade noče sneti in ko se zgodba odvija naprej, počasi razkriva vse več o svoji predanosti stvari. Čeprav v njih ni nikoli posebej razodetljivega, jim te majhne vinjete z vsakim likom dajejo osebnost, zaradi katere je letenje z njimi bolj privlačno.



Kljub močnim likom in zanimivi premisi se lahko včasih zdi kot odrsko oblačenje za razširjene vaje za načine igranja za več igralcev. To dopolnjuje zasnova misije, ki se zdi nekoliko preveč pregledna v poskusu, da bi vas naučila bolj subtilnih konceptov igre. En trenutek na zgodnji ravni opazi posebno nenaden prelom v akciji, ko vas en lik pouči, da odnesete, preden odletite na več pasjih spopadov. Medtem ko imajo kasnejše misije nekaj zabavnih sklopov, kot je postavitev pasti za minsko polje v morju plavajočih naplavin, služi svojemu namenu kot uvod v koncepte igre in ne kot samostojna zgodba.

Maul za več igralcev

(Zasluge slike: EA)

Kaj je torej na voljo v igri za več igralcev? Obstajata dva načina, Dogfight in Fleet Battles, ki ponujata strateško in razburljivo akcijo. Zračni boj je preprosto ekipna smrtna tekma, saj si dve skupini po 5 ljudi prizadevata biti prvi, ki bo ubil 30. Čeprav se na začetku morda zdi, da ima New Republic nepošteno prednost – njihove ladje imajo ponavadi ščite, medtem ko jih Imperials nimajo – ta način vam omogoča hitro iskanje sloga igranja, ki vam ustreza, ne glede na to, ali je to iskanje oklepne konstrukcije, ki vam omogoča veliko dela. škode, da bi bili hitri in okretni ter premagali svoje sovražnike tako, da jim ostanete stran od oči. V bistvu, kljub temu, da sem imel v svojih ščitih veliko moči, so me pretepli nekateri agilni TIE borci.

Vendar pa vse poti vodijo v Fleet Battles. To je značilni način igre in tisti, ki ponuja največ strateškega razmišljanja. V bistvu je to igra Vleka vrvi, ko se ekipe borijo, da bi se borile za zagon in si prislužile priložnost za napad na nasprotnikovo Capital Ship. Odstranjevanje igralcev si bo prislužilo vašo stransko moralo, in če zapolnite to vrstico, bo vaša ekipa potisnila frontno črto bitke. Igre se neizogibno končajo s prerivanjem, ko se vaša ekipa poskuša spopasti z MC-75 ali uničevalcem zvezd, močnimi ladjami, ki vas bodo zdrobile, če bi poskusili leteti naravnost proti njim. Gledati, kako se uničevalec zvezd počasi spreminja iz juggernauta v dimečo razbitino, je neizmerno veselje, še posebej, če ste vi tisti, ki škripa po trupu in spušča čim več protonskih bomb.

(Zasluge slike: EA)

Fleet Battles so dolge igre, ki običajno tehtajo približno 30 minut in so kljub svoji zapletenosti izjemno zabavne, tudi če niste pilot. Lahko se osredotočite na zdravljenje soigralcev z ladjami razreda Support ali delate škodo tako, da skočite v bombnik in se osredotočite na AI Capital Ships in ne na druge igralce. Obseg strategije je takoj očiten in jasno je, da je ta način zasnovan za stalno komunikacijo, zato morda ni nujno všeč igralcem, ki se želijo samo potopiti v nekaj hitrih krogov brezhibnega letenja. Kljub temu komaj čakam, da vidim, kakšna skupnost raste okoli tega, še posebej, ko imajo igralci čas, da odkrijejo različne načrte, ki ne vključujejo takojšnjega bitka.

Poleg tega je v navidezni reakciji proti lansiranju Battlefront II vse v Star Wars: Squadrons mogoče odkleniti samo z dvema valutama v igri. Ni mikrotransakcij in vse, kar vidite v menijih, lahko odklenete zgolj z igranjem igre. Jasno je, da bo velik del repa igre za več igralcev osredotočen na zaslužek novih delov ladje ali kozmetike za vaš lik in obrt. To je pristop stare šole, ki pa ga bo skupnost nedvomno cenila.

ZVEŽI vse skupaj

(Zasluge slike: EA)

Če so igre EA Star Wars začele postajati znane po svojih ogromnih ambicijah, potem so Squadrons pravočasen opomnik, kaj lahko enkraten fokus prinese izkušnji. To ne želi biti nič drugega kot odličen kraj za letenje z lovcem. V svojih najboljših trenutkih doseže ta cilj, pri čemer živi v skladu z nekaterimi starejšimi klasiki, v katere so se igralci zaljubili. Medtem ko igra za enega igralca ne prinaša nič bolj prepričljivega kot priložnost, da se navadite na slog igre, se zdi, da je igra za več igralcev pripravljena ponuditi veliko za tiste, ki čakajo na takšno izkušnjo že kar nekaj časa. Če bo to na dolgi rok dovolj, bomo še videli, a zaenkrat grem popravljat svoje ionske topove.

STAR WARS: Squadrons PC PC ponudbe Na voljo 1 ponudba CD ključi Prenesi 47,88 $ 12,29 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 3.5

3,5 od 5

Vojna zvezd: eskadrilje

Star Wars: Squadrons ponuja navdušujoč pogled na pasje boje v galaksiji daleč, daleč, kar pomaga dvigniti funkcionalno zgodbo za enega igralca in zagotavlja močno podlago za osredotočeno izkušnjo za več igralcev.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj