211service.com
Recenzija Volk med nami
Prednosti
- Intrigantno
- napeta zgodba, ki te drži do konca
- Svoboda, da Bigbyja Wolfa oblikuješ v skrbnega preiskovalca ali renčečega norca
- Na poti se sprašujete o svojih odločitvah
Slabosti
- Nekatere odločitve so nepomembne
- Občasno neskladje med možnostmi dialoga in dejanskimi izgovorjenimi besedami
Prednosti
- +
Intrigantno
- +
napeta zgodba, ki te drži do konca
- +
Svoboda, da Bigbyja Wolfa oblikuješ v skrbnega preiskovalca ali renčečega norca
- +
Na poti se sprašujete o svojih odločitvah
Slabosti
- -
Nekatere odločitve so nepomembne
- -
Občasno neskladje med možnostmi dialoga in dejanskimi izgovorjenimi besedami
Kdo se boji velikega, slabega volka? To vas sprašuje Telltale Games, ko vas postavi v kožo Bigbyja Wolfa in vam naloži reševanje pravljičnega umora. To ni retorično vprašanje; medtem ko Bigby izvaja svojo preiskavo, se igra vedno znova sprašuje: kdo se te boji? Ali še bolje, komu greš narediti se te bojim? To vprašanje je v središču filma Volk med nami. Med skrbno zastavljeno, navdušujočo zgodbo in čustveno intenzivnim zaključkom je pot do tega, da to ugotovite, prav tako privlačna kot končni odgovor.
Epizodna predzgodba komične serije Basni , Volk med nami je postavljen v izmišljeno newyorško četrt Fabletown, kamor so po invaziji na svoje domovine pobegnili različni mitični liki. Igra se začne s primerom umora, ki ga morata Bigby in Sneguljčica rešiti, preden morilec znova udari. A stvari niso tako preproste. Njihova preiskava osvetli temno podzemlje, obsežnejše, kot so kdaj pričakovali, in globlje ko gredo, težje postanejo njihove odločitve – in vaše –. To je v veliki meri igra o sprejemanju odločitev: komu boste pomagali na vaši preiskovalni poti? Koga boste obtožili? S kom se boš spoprijateljil in kdo se bo obrnil proti tebi? Zgodba vas odlično obvlada, preden takoj preizkusite vašo moč, in zasuki, ki jih uporablja, so razburljivi in pogosto nepričakovani.

V skladu s strukturo dobre skrivnosti se zgodnje epizode v sezoni počasi izgorevajo in se vztrajno razvijajo proti končnemu zaključku, ne da bi nikoli izdale preveč. Večino igre porabite za natančno prebiranje dokazov in poskušanje razvozlati, kako se nanašajo na vašo enoto. Te preiskave so prekinjene z delčki intenzivnih, a tehnično ohlapnih dejanj – Bigby bo na primer izvedel isto skriptno dejanje, ne glede na to, kateri sprožilec pritisnete, ko se prikaže poziv. Čeprav bi nekateri morda ugovarjali pomanjkanju spretnosti pri napredovanju skozi te sekvence, pomagajo razbiti Wolfove mirnejše trenutke in so dovolj prodorni in vznemirljivi, da se ne zdijo vsiljivi.
Vse akcijske sekvence so pametno realizirane, vsaka s svojim namenom in vplivom na zgodbo. Vedno se boste oddaljili od enega občutka, kot da ste pridobili težko pridobljeno znanje. Čeprav imate občasno svobodo raziskovanja in pogovora z liki, kot želite, vas bo igra sčasoma usmerila v pravo smer, ko bo to potrebno. Je dovolj subtilna, da se vam nikoli ne zdi, da vas držijo za roko, in videti sporočilo »Povezali ste dokaze« po uspešnem sklepanju s prizorišča zločina je bolj nagrajujoče kot katera koli zmagovalna fanfara. Vsaka epizoda prav tako odlično dvigne vložek z novimi razkritji in povečanimi vložki, posledice za neuspeh pa postajajo vedno večje. Če to ne bi bilo dovolj, moraš skozi vse to prenašati tesnobo, da nikoli ne veš, ali si izmeril.


Ker je predvideval potencial Wolfovih razvejanih pripovednih poti, je imel Telltale dober smisel, da je vključil funkcijo Previjanja, ki vam omogoča, da se vrnete v kritični trenutek v zgodbi in od tam začnete novo reševanje. To vam omogoča, da v celoti izkoristite vse možnosti, ki so na voljo Bigbyju v danem trenutku, in vidite, kako lahko drugačen odziv spremeni, kako se stvari odvijajo. Morda vam je žal, da ste očeta klofutali pred njegovim sinom, ali pa samo želite videti, ali bo kreten Bigby dosegel boljše rezultate kot njegov diplomatski kolega. Poleg tega, da poteši vašo radovednost, poveča možnost ponovnega igranja igre in lahko pridobite veliko vpogleda, če jo uporabite že enkrat.
To je, morda se zdi čudno, eden najbolj prijetnih delov filma Volk med nami: sprejemanje težkih odločitev, ne da bi vedeli, kakšen bo izid. Čeprav bi se igra zlahka zagnala v nekakšno izmišljeno, enostransko odločanje, na katerega postane žrtev toliko zgodb, ki temeljijo na naslovih, ohranja stvari sveže in zanimive, saj ohranja svoje izbire dvoumne. »Pravi« odgovor na posamezno vprašanje ni vedno očiten, na primer pri izbiri med obiskom dveh prizorišč zločina, ko veste, da bodo dokazi na drugem uničeni, ali izbiranjem, koga zasledovati, ko se zdita dva storilca enako kriva.
Nekatere izbire so res nepomembne (različne možnosti dialoga, na primer, lahko povzročijo le majhna odstopanja v odzivu), in videnje, da poskusna izmenjava ne vodi nikamor, lahko vzame čarobnost iz izkušnje. Wolf naleti tudi na običajno težavo pri igrah z dialogom, kjer včasih pride do frustrirajočega neskladja med možnostjo dialoga, ki jo izberete, in tem, kar Bigby dejansko pravi. (Nisem te hotel žaliti, prašič-prijatelj, res!) Kljub temu so tudi najmanj sočni pogovori zabavni in pomagajo prikriti izmenjave, ki se zdijo nepomembne, a te znova preganjajo na nepričakovane načine.
Zadnja epizoda sezone, Cry Wolf, je nagrada za vso to mučno, naraščajočo napetost. Za razliko od prejšnjih epizod, eksplozivno pada proti ciljni črti v vrtincu razodetij, ki se skupaj zdijo kot prislužena zmaga. Rešitev ni lahka ali neboleča, in tudi ko se zasluge pretakajo, je znanje o tem, ali ste storili prav ali ne, še vedno frustrirajuće nedosegljivo. Toda to je del čarovnije, saj je zaključek še vedno zadovoljiv, ne da bi se končal na hamfististen, binarni način. Volk med nami nima lahkih odgovorov in to, da to lahko dobro izvede, je njegova največja zmaga.

Bigby Wolf (Rdeča kapica, trije prašički itd.)

Sneguljčica (Sneguljčica)

Colin (trije prašički)

Krastača (Veter v vrbah)

Ichabod Crane (Sleepy Hollow)

Buffkin (Čarovnik iz Oza)

Tweedle Dee in Tweedle Dum (Alisa v čudežni deželi)

Georgie Porgie (Mati Gos)

Nerissa (Mala morska deklica)

Bloody Mary (urbane legende)
Glede na vse odločitve, ki jih sprejmete med zgodbo, se fizični dogodki, ki končajo Volk med nami, ne spremenijo veliko. En ali dva lika zamenjata mesta, možnosti dialoga pa so nekoliko drugačne, vendar je na splošno zaporedje dogodkov približno enako. Nekateri bi lahko rekli, da to pomeni, da so vaše izbire nepomembne in da ni bilo smisla - vendar v resnici ne gre za to. Telltale je že od začetka poudarjal, da je to tvoj zgodba, in je: to je zgodba o vašem Bigby Wolfu in o tem, kdo je postal do trenutka, ko zavesa pade. Ne glede na to, ali je res spremenjen volk, in ali se končno sooči s pogajanji ali renčanjem, je končni rezultat vaših odločitev. Na začetku te vprašajo, na koncu pa: kdo se boji velikega, hudega volka? Nihče vam ne more odgovoriti na to. To boste morali ugotoviti sami.

Wolf Among Us je igra, ki presega pričakovanja in nudi zanimivo, boleče in premišljeno potovanje, ki bi ga moral vsak doživeti vsaj enkrat.
Ta igra je bila pregledana na Xbox 360.
Volk med nami (PS4) Ponudbe za PS4 74 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Walmart 36,99 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja
Več informacij
| Žanr | Avantura |
| Opis | The Wolf Among Us se dogaja pred stripom in igralcem omogoča, da prevzamejo vlogo Velikega slabega volka, ki je bil izgnan v New York City. Igra spremlja Wolfa, ko poskuša v našem svetu neopažene junake iz pravljic, vključno z gospodom Krastačo in tremi prašički. |
| Platforma | 'PS Vita', 'iPhone', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','','','','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |