Recenzija zbora: 'Pričara občutek dobrega prizora bitke Vojne zvezd'

(Slika: Koch Media)

Naša sodba

V Chorusu ne deluje vse dobro, toda njegovi iznajdljivi, naporni vesoljski streljanji si zaslužijo pohvale





Prednosti

  • Odlične zasnove ladij in epske vesoljske bitke
  • Nadzor ladij je hiter in natančen
  • Posebne moči dodajo globino

Slabosti

  • Slaba zgodba, ki se jemlje preveč resno
  • Nekaj ​​grozljivih bojev s šefi

Razsodba GamesRadar+

V Chorusu ne deluje vse dobro, toda njegovi iznajdljivi, naporni vesoljski streljanji si zaslužijo pohvale

Prednosti

  • +

    Odlične zasnove ladij in epske vesoljske bitke

  • +

    Nadzor ladij je hiter in natančen



  • +

    Posebne moči dodajo globino

Slabosti

  • -

    Slaba zgodba, ki se jemlje preveč resno

  • -

    Nekaj ​​grozljivih bojev s šefi



Zaradi Chorus se sprašujem, zakaj ni več podobnih iger. Razen nekaj poskusov z blagovno znamko Vojne zvezd in klasičnih Star Foxes, se ne spomnim veliko pomembnih 3D strelcev v vesolju za enega igralca, vendar se zdi, da je tako očitna izbira za medij, ki sicer prežema znanstveno fantastiko in eksplozije. Kako nenavadno je, da se igra odprtega sveta o letenju naokoli in ubijanju šteje za osvežujočo, a tukaj smo. Na srečo Chorus dobro opravlja svoje delo in dokazuje, da v žanru še obstaja življenje.

Predvidevam, da tehnično gledano ni odprt svet, ker nima sveta, le kilometre prostora, kopice asteroidov in velike kovinske konstrukcije, ki lebdijo v praznini. Prav tako ni vredno veliko raziskati, ne da bi vedeli, kam ste namenjeni, saj je veliko praznega. Bolje je, da se med misijami preprosto vozite s podsvetlobo, morda na poti poberete signal v sili, medtem ko opazujete pogled. Glede na omejen obseg okolij je Chorus presenetljivo barvit, z grozečimi planeti in oddaljenimi zvezdami, ki mečejo svetlobo skozi skale in naplavine iz preteklih vojn.

Poleg vseh teh velikanskih naravnih čudes, ki jih je ustvaril človek, se vaša lastna ladja zdi nepomembna, čeprav je seveda vse prej kot. Pilot tega enosedežnega trikotnega letala Nara ima posebne moči, vidite, in jih namerava uporabiti za uničenje genocidnega kulta, imenovanega Krog, ki jo je nekoč štel za enega najprestižnejših članov. Potem ko je na njihov ukaz razstrelila cel planet, je imela krizo vesti, zdaj pa pomaga uporu, da se upre.



Naredite sod roll

Igra zborov

(Zasluge slike: Koch Media)

HITRA DEJSTVA: REFEN

Igra zborov



(Zasluge slike: Deep Silver)

Datum izdaje : 3. december 2021
Platforme : PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Razvijalec : FishLabs
Založnik : globoko srebro

Na začetku boste uporabljali Narina super čutila za sledenje energijskih kapsul ali pa ustrelili občasnega pirata. Začetek je počasnejši, kot je potrebno, da vam omogočimo spanje s kontrolniki igre. Res je, nastavitev je nekoliko čudna, skoraj kot FPS. S krmiljenjem, ki je bilo pripisano desni palici, poganjanjem naprej, upočasnjevanjem in gibanjem cevi z levo, a sem v hipu zdrsnil med asteroidi. Pomaga, da lahko ostro zavijete ali se celo hitro ustavite, ko boste nekaj zadeli.

Resnično sem začel razumeti, kako natančen je lahko ta sistem, ko sem dosegel svojo prvo veliko bitko proti Circleu, kjer sem se boril za obrambo 'Enklave' – štaba odpora v uvodnem sektorju igre. Ta struktura, dolg viseči zvonec, obdan z ogromnimi kovinskimi obroči, je kot nalašč za tkanje pasjih spopadov, zavijanje okoli svojih izboklin (in včasih, resda, tudi odbijanje od njih) v zasledovanju hitrih kultnih borcev 'raven'. Spodbuja vas, da se prebijete skozi tesne prostore, tudi medtem ko krepite, zaupate v svojo okretnost in daje ton za prihajajoče večje spopade.

Zaporedje Enclave uvaja tudi eno najlepših funkcij igre – 'psihične toteme'. Te izstrelke, podobne lipetu, se pritrdijo na odporniške ladje in postaje, prevzamejo nadzor nad posadko in jo prisilijo, da svoje orožje obrne proti vam, dokler ne razstrelite parazitskega predmeta. Neprijeten dotik, ki postane le še bolj zvit, ko se začnejo zaklepati za notranjost zavezniških plovil in vas prisilijo, da poletite noter, da jih odstranite.

Prav ste prebrali. Najboljša stvar pri oblikovanju večjih ladij v Chorusu je, da so polne vhodov in prehodov, ki vodijo do ključnih komponent. Če se torej soočite z enim izmed največjih primerkov kroga, kot je Wraith, najprej odstranite njegove generatorje ščitov, nato pa odletite v izpostavljeni reaktor, ga dokončate in zapustite, preden se vsa stvar raztrga na koščke. Navdahnjena ideja je, da te impozantne nasilneže po delih slečete na več preletih, preden se raztrgate skozi njihove votline.

Spoznajte svoje obrede

Igra zborov

(Zasluge slike: Deep Silver)

Chorus deluje še posebej dobro, ko delate na takšnem behemotu ali ko vas spremljajo čete brenčečih borcev, ki se potapljate in plezate, da bi jim stopili za hrbtom, ali poskušate razbiti trd majhen oreh, ki postavlja tokove vesoljskih min ali te mučijo z laserji za usmerjanje. Pričara občutek dobrega prizora bitke iz Vojne zvezd, skupaj z bučečimi curki, udarnimi laserji in radijskim klepetanjem. Prav tako še naprej zahteva še večjo drznost in dinamiko vsakič, ko Nara po obiskih tujih templjev ponovno prebudi še eno od svojih posebnih moči ali 'obredov'.

Obred Drift vam na primer omogoča, da izvedete pometanje, medtem ko ste obrnjeni proti tarči, medtem ko obred Star omogoča, da nekaznovano napadete neposredno v sovražnike. Ena poteza, pri kateri se učinkovito teleportirate tik za sovražnikom v vaši bližini, se zdi skoraj kot goljufanje, vendar je bistveni prihranek časa v bolj živahnih bitkah. Žongliranje s tem in vašimi tremi orožji – gatling pištolo, laserjem in raketami (ki jih je mogoče nadgraditi skupaj z vašimi obrambnimi sistemi) – je bistveno za učinkovito prebijanje oklepov in ščitov.

Naj bodo pomanjkljivosti z vami

Igra zborov

(Zasluge slike: Koch Media)

Ni pa vse v Chorusu tako dobro uravnoteženo ali izvedeno. Glede na svojo strukturo odprtega sveta ni presenetljivo, da mora najti načine, kako vnesti raznolikost v postopke. V nekaterih primerih je to v redu – misije, kjer morate zaščititi večje zavezniško plovilo, preganjati tarčo skozi asteroidno polje ali skočiti v tanku podobno ladjo z močnimi topovi, dodajo dodatno popestritev. Vendar pa je tudi veliko zastoja, zlasti pri stranskih nalogah, zbiranju reševanja ali raziskovanju 'spominov', na primer, medtem ko misije templja vključujejo veliko počasnih plazov skozi ozke prehode.

Najslabše pa se zgodi v kasnejših fazah igre, v številnih primerih, ko se običajne bitke v vesoljskih plovilih nadomestijo srečanja z bolj nadrealnimi entitetami. Največji prestopniki tukaj dosežejo vrhunec srednjih in zadnjih dejanj ter postrežejo z najbolj zmedenimi, bizarno težkimi in nesmiselno dolgimi bitki s šefi, ki sem jih igral v zadnjih letih. Še posebej ne morem dovolj poudariti, kako monumentalno napačno je ocenjen zadnji šef, kot da je zasnovan tako, da izčrpa vso zabavo iz natančnega akrobatskega letenja igre tako, da ga spremeni v naporen, dolgočasen preizkus vzdržljivosti.

Igra zborov

(Zasluge slike: Koch Media)

Obstaja tudi veliko manjših frustracij, ki običajno izvirajo iz tega, da vam igra ne pokaže ali jasno pove, kaj želi. Pogosto se zanašate na pogovore med Naro in umetno inteligenco njene ladje, ki vas bodo usmerjali, vendar je scenarij tako nasičen s znanstvenofantastičnim žargonom, da lahko traja minuto, da ga interpretirate – v tem času boste morda sestrelili ali izgubili sovražnika naj bi sledili. Nekajkrat sem bil takoj ubit, ko se je pojavila nova grožnja, ker sem slučajno lebdel blizu njenega zarodka. In čeprav lahko te stvari odložite in se jim naslednjič izognete, nekaj ohlapnih kontrolnih točk pomeni, da boste morda morali najprej ponoviti prejšnji prizor.

To tudi pomeni, da slišite, da se deli dialogov veliko ponavljajo, kar pa tudi ni idealno, nenazadnje tudi zato, ker prvič ni zelo zanimivo. Chorus ima veliko v svoji zgodbi, vendar je v najboljšem primeru zelo navadna znanstvenofantastična saga, ki pomaga poganjati dogodke tako, da vam recimo predstavi begunce za reševanje ali družine, da se ponovno združijo. Večja pripoved o koncu sveta pa je zelo ploska, z brezličnimi (dobesedno – tako se imenujejo) zlikovci in množico mističnega mumbo-jumba, ki se jemlje preveč resno.

Kljub temu, če se vse skupaj zdi malo B-film, se je vredno spomniti, da Chorus ni nekakšen velik projekt AAA (in ima zmerno ceno vstopa). Če pustimo na stran nekatere večje frustracije, je odsotnost malo poliranja in prefinjenosti oprostilna, še posebej, ker je osrednje dejanje tako vznemirljivo, kot sem lahko upal. Če ne bomo videli nobene večje proračunske igre te vrste, je Chorus vreden poskus zapolniti nišo.


Chorus je bil pregledan na PS5, kodo pa je zagotovil založnik.

Razsodba 3.5

3,5 od 5

Recenzija zbora: 'Pričara občutek dobrega prizora bitke Vojne zvezd'

V Chorusu ne deluje vse dobro, toda njegovi iznajdljivi, naporni vesoljski streljanji si zaslužijo pohvale

Več informacij

Razpoložljive platformePC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One
manj