211service.com
Red Steel 2 pregled
Verjetno najbolj izboljšano nadaljevanje vseh časov
Prednosti
- Privlačno
- intuitiven boj
- Močan vizualni slog izstopa na Wii
- Gladka
- odzivne kontrole
Slabosti
- Občasno kolcanje pri teh kontrolah
- čeprav
- Veliko ponavljajočih se misij
- Nakladalni zasloni se lahko res vlečejo
Prednosti
- +
Privlačno
- +
intuitiven boj
- +
Močan vizualni slog izstopa na Wii
- +
Gladka
- +
odzivne kontrole
Slabosti
- -
Občasno kolcanje pri teh kontrolah
- -
čeprav
- -
Veliko ponavljajočih se misij
- -
Nakladalni zasloni se lahko res vlečejo
Pozabite na rdeče jeklo. Prvi, tj. To je bila močno razburjena zmešnjava, ki se je zgodila ob predstavitvi Wii leta 2006, ki ni izpolnila vseh svojih obljub (natančno ciljanje, intuitivno mečevanje, konkurenčna grafika). Njegove pomanjkljivosti so postavile prvi od mnogih temnih oblakov nad Wiijevo ponudbo tretjih oseb, zaradi česar je možnost Red Steel 2 manj kot mamljiva. Toda ravno zato bi morali pozabiti na prvo, saj je to popolnoma prenovljeno nadaljevanje enostavno najboljši FPS na Wii in čudovito šokanten primer, kako prekleto dober je lahko strelec, ki je ekskluziven za Wii.

Preden se lotimo zgodbe, ljubkih vizualnih posnetkov starega zahoda ali razpoloženega zvočnega posnetka, moramo začeti z bitko. Kot FPS večino igre porabimo za streljanje in rezanje sovražnikov, toda namesto, da bi se skrivali ali preprosto držali sprožilec, dokler slabi fantje ne umrejo, vas Red Steel 2 prisili, da uporabite vse svoje različne napade z meči, od katerih je vsak aktivira se z drugačnim premikom zapestja ali zamahom roke.
Vemo, to zveni grozno. Ampak ni. To je verjetno prva akcijska igra v sistemu, ki uporablja gibanje za odličen učinek in izboljša igranje do točke, ki preprosto ni mogoča s standardnim krmilnikom.
Razmislite o tem:

Zgoraj: dvignite fanta v zrak z navpičnim udarcem

Zgoraj: Skočite v zrak za njim in zarežite, medtem ko lebdi

Zgoraj: Nato ga pošljite nazaj v tla s potiskom navzdol

Zgoraj: Hej, za tabo je čakal fant – preprost pritisk na gumb in vodoravna poševnica z enim udarcem ubije tega zahrbtnega zlobneža

Zgoraj: drug fant vas je poskušal pregnati, zlahka ga je premagal z knockdown napadom in nato pobegnil skozi

Zgoraj: In potem si zadnji fant zlomi vrat. Boom, pravkar si ubil štiri fante v eni minuti, z vsem pridihom anime superzvezdnika
Približno štiri ure po igri boste imeli na voljo veliko gibov meča. Razvijalci so vedeli, kako izjemen je njihov boj, zato je vsako od teh uničujočih sposobnosti enostavno kupiti in nadgraditi v celoti. S toliko gibalno specifičnih načinov za odpravo sovražnikov je to najbolj opolnomočen občutek, ki smo ga imeli na Wii. Kombinacija pritiskov na gumbe in kretenj vsekakor ni za navadne – to je resno težko, z velikodušnim številom kombinacij, zaključkov, števcev in stranskih korakov, od katerih je vsaka potrebna, da se prebijete skozi izjemno sposobne razbojnike v igri. Preslikati toliko premikov na krmilnik se preprosto ne zdi izvedljivo.
Pravzaprav je boj tako dobro izveden, da se ne moremo zares pritoževati, da je tudi z vsemi temi potezami lažje samo mahati z daljinskim upravljalnikom, dokler vse ne umre. Sovražniki dvigujejo stražo in nenehno spreminjajo svojo držo, zaradi česar ste prisiljeni mešati stvari. Težko je opisati z besedami, zasloni ali celo videoposnetki, a verjemite nam, ko boste očistili sobo 13 sovražnikov, ne da bi zadeli, boste razumeli.
Ni pa 100-odstotno brezhibno – kljub številnim konfiguracijam ciljanja nismo mogli najti takšne, ki bi nas vedno držala pred sovražnikom, ki smo si ga želeli, kar je povzročilo nekaj smrti, za katere menimo, da niso bile upravičene. Poleg tega je razlika med šibkim udarcem in močnim udarcem dobesedno v tem, kako močno in široko zamahnete. To pomeni, da potrebujete veliko prostora in se med igranjem ne morete sprostiti, zato bodo morali tisti, ki se bojijo pretiranega pomikanja Wii-ja, premagati svojo fobijo. Poleg tega morate v igri prenesti veliko opomnikov, kako igrati.

Zgoraj: prav, vem

Zgoraj: Oh... OK

Zgoraj: Jezus, res?

Zgoraj: ZOMG resnični ljudje??
Har har, lahka tarča zagotovo. Toda lekcije so dobro sprejete, saj pojasnjujejo najpomembnejši vidik igre. In vsaj boljše so od vadnic originalne igre.

Zgoraj: Zapomni si ti idioti ?
Zdaj pa potem. Kaj pa preostanek igre?
Več informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Prvi je toliko pustil na cedilu, drugi del pa uspe prav vse, kar si je zadal. Morda je to priloženi MotionPlus, morda je samo boljši program, vendar smo zapustili Red Steel 2 z mislijo, da bi lahko bilo najbolj izboljšano nadaljevanje vseh časov. Če ste obupali v strelcih Wii, je to razlog, da ponovno razmislite o svojem stališču. |
| Platforma | 'Wii' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '16+' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |