211service.com
Resident Evil 6 pregled
Velik, napihnjen in nenavadno lep, RE6 je najbolj ambiciozen Resident Evil doslej
Prednosti
- Štirje edinstveni
- križajočih se ploskev
- Izboljšave kontrol
- Ogromna količina vsebine
Slabosti
- Večinoma grozne bitke s šefi
- Skoraj neprekinjeni hitri dogodki
- Ves čas zmanjkuje streliva
Prednosti
- + Štirje edinstveni
- + križajočih se ploskev
- + Izboljšave kontrol
- + Ogromna količina vsebine
Slabosti
- - Večinoma grozne bitke s šefi
- - Skoraj neprekinjeni hitri dogodki
- - Ves čas zmanjkuje streliva
Sovražniki Resident Evil so se razvijali vzporedno s tempom serije: začeli so počasi, neumno in strašljivo s prvimi tremi, nato pa so prebili v popolni tek četrtega in petega. Tipičnim sovražnikom Resident Evil 6, imenovanim J’avo, sredi bitke zrastejo roke z lovkami, kremplji in ogromna krila molja, ko jim odnesejo okončine. So nadležni in izjemni - in ja, to je približno tako dobra analogija za Resident Evil 6, kot jo boste dobili.
Resident Evil 6 se izogiba standardni pripovedni poti serije in ima v prid tri različne zaporedne skupne kampanje po virusni grožnji v svetovnem merilu. Leon Kennedy se združi z agentko Heleno Harper, da se spopade z virusom G, ko je v eni kampanji izbruhnil v majhnem ameriškem mestu, Chris Redfield in Piers Nivans se borita z bioorganskim orožjem, ko se širita po Kitajski, v drugi pa Jake Muller in Sherry Birkin poskuša pobegniti plačancem in mutantom v vzhodni Evropi v tretji. Obstaja tudi četrti – ki sledi Adi Wong –, ki se odklene, ko so dokončani ostali trije, čeprav je s prvim triom mogoče upravljati v poljubnem vrstnem redu, ki ga želi igralec.
Oglejte si video pregled
Čeprav se zdijo vse kampanje podobne glede na njihove osnovne komponente in tempo, imajo vse svoje sloge in posebnosti. Če povemo čim bolj preprosto, Leonove igre igrajo kot Resident Evil z veliko akcijo, Chrisova igra kot vojaški strelec Resident Evil, Jakeova igra pa kot bolj kinematografsko Resident Evil, ki ga navdihuje Uncharted. Nobena ne igra tako kot tradicionalna igra Resident Evil ali celo igra iz obdobja RE4/5 – so veliko hitrejši in bolj eksplozivni, menjajo strah za streljanje, ne da bi dejansko obravnavali dejstvo, da to ni več igra grozljivk preživetja.
Razcepljena kampanja večinoma dobro deluje in odlično ustvari obsežno, epsko zgodbo, ne da bi se vsak lik počutil kot super vojak. Capcom je opravil fantastično delo, da je vsak segment ohranil ločeno, medtem ko je še vedno vključeval primere, ki pomagajo izoblikovati zaplet drugih kampanj in situacijam dodati kontekst. Namesto da bi se počutile kot različna poglavja iste zgodbe, se kampanje Resident Evil 6 počutijo kot samostojne izkušnje, ki jih dopolnjuje obstoj drugih, povezanih trenutkov. Kljub temu lahko ustvari nekoliko neenakomerno igro, ko se igra naravnost, saj se boste srečali s štirimi uvodi, štirimi vrhunci in štirimi zaključki, pa tudi poštenim deležem ponavljajočih se točk zapleta in mehanike igranja. Nekatere stvari, kot je nov sistem spretnosti in izkušenj, se prenašajo med seboj, sicer pa so same svoje zveri.

Ljubitelji krajših zgodb za enega igralca bodo nedvomno uživali v zmožnosti prepihovanja katere koli od akcij v petih do sedmih urah, medtem ko bodo tisti, ki imajo raje daljše pripovedi, vseeno pričakali ena sama zgodba, ki traja približno 25 ur. To je več kot dva ducata ur brez kopanja v The Mercenaries, način mletja rezultatov; Agent Hunt, funkcija, ki vam omogoča, da skočite v telo sovražnika v igri tujca; ali poskušajo iti nazaj skozi sodelovanje ali loviti vse skrito Emblemi kač .
Še bolje, kampanje občasno preidejo v druge, ko se različne zaplete zbližajo in razhajajo, kar ustvarja nekaj najbolj nepozabnih trenutkov, ki jih je serija videla v zadnjih letih. To tudi niso samo izrezki – ko igrate kot Leon, boste naleteli na odsek, kjer se boste borili bok ob boku s Chrisom, kar bo igro spodbudilo, da poišče igralce, ki trenutno igrajo Chrisovo akcijo, da bi se vtaknili v vašo igra (po kratki čakalni dobi, ki jo je mogoče preskočiti). Prepletene zgodbe lahko pomenijo kratke, bežne segmente sodelovanja štirih igralcev, ki so prepleteni, zaradi česar je že tako velika, vseobsegajoča zgodba RE6 bolj impresivna. Pomeni pa tudi, da se nekatere bitke ali trenutki ponavljajo v kasnejših kampanjah, kar je lahko težava, če segment sploh ni bil tako dober.
Ponavljanje je običajno med številnimi bitkami za šefe RE6, kjer se zgodbe najbolj prekrivajo – srečanja pa postanejo le bolj dolgočasna, ko jih znova predvajate. Ni pa zaradi dejanske mehanike igranja – te so v RE6 močnejše kot v kateri koli prejšnji igri. Resident Evil 6 ima največjo nadgradnjo sloga Resident Evil od RE4 naprej. Poudarek je na pretočnosti in gibanju – velik odmik od nadzora, podobnih tankom, prejšnjih iger. Dobrodošli zmožnosti premikanja in streljanja se pridružuje drsenje, plazenje, nadgrajeni melej in sistem pokrivanja, ki se zdi, da nikoli ne deluje pravilno (vendar na srečo ni nikoli zares potreben). Še vedno je nekaj trenutkov počasnega premikanja po razpoloženih hodnikih, čakanja, da sovražniki poskočijo ven in zakričijo, vendar so prepleteni med kinematografskimi trenutki in obsežnimi streljanji.

Težava pa je v konfliktnem igranju; natančneje, pomanjkanje streliva in nadležen sistem zalog. Resident Evil 6 ne združuje grozljivke in eksplozivne akcije, preprosto nerodno sedi med njima, tako da se soočite s preveč sovražniki s premalo naboji. Potreba po mešanju zelišč ter nabiranju in izbiri predmetov za zbiranje je bila v preteklosti morda smiselna, zdaj pa se zdi nekoliko odveč, še bolj zadržano zaradi upravljanja zalog, ki ne ustreza. Pogosto se boste soočili s situacijami, za katere se zdi, da so narejene posebej zato, da vas zavedejo, da zapravljate strelivo (in čas), kot so skoraj nesmrtni sovražniki, ki potrebujejo prizor, da se sproži, preden jih lahko poškodujete. Ti segmenti niso dobro telegrafirani in pogosto je težko vedeti, ali je sovražnik, za katerega zapravljate dragoceno strelivo, sploh lahko poškodovan ali pa igra preprosto čaka svoj čas, dokler se ne sproži hitri dogodek.
Hitri dogodki niso novi v seriji, vendar so bili v preteklosti uporabljeni veliko bolj zmerno kot v RE6. Zdaj lahko vse, od odpiranja vrat do udarca sovražnika, sproži dogodek, zaradi katerega boste zatresli naključne gumbe ali udarjali po analogni palici naprej in nazaj. Včasih so preprosto nadležni, drugič pa pretirano težki. Nikoli pa niso prijetni in škoda je videti zanimive trenutke, ki bi morda bolje služili kot izrezki ali popolnoma interaktivni segmenti, privezani na QTE.

Resident Evil 6 je tako čudovit. Zgodba je intenzivna in ambiciozna, ločene kampanje – in način, kako medsebojno delujejo – pa je dosežek v interaktivnem pripovedovanju zgodb. Celo spremembe v igranju so močne in verjetno boste večino igre preživeli v uživanju v čudni, nepričakovani vožnji, ki vas popelje. Ko pa naletite na težave, bodo te povezane s polovičnimi ukrepi, sprejetimi na drugih področjih igranja, kar dokazuje, da popolno opuščanje nekaterih tropov, medtem ko se oklepate drugih, ne pomeni vedno odličnih nadaljevanj. Resident Evil 6 je kljub grobim robom še vedno izjemno bitje in tako kot J'avo je zanimiva preobrazba, čeprav ni nujno najlepša.
Resident Evil 6 HD (Xbox One)... Ponudbe za XBox One 864 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Amazon 34,14 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavljaVeč informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Resident Evil 6 je najbolj ambiciozen Resident Evil doslej. |
| Ime franšize | Resident Evil |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Resident Evil |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo','','' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |