211service.com
'Resnično ni enega načina igranja': Techland v igri Dying Light 2 co-op, stranska opravila in še več
Vsak stolp pripoveduje zgodbo v Dying Light 2. Vsako nadstropje, ki ga je mogoče raziskati, je kot živo dejanje v arhitekturni igri, ki svoje edinstvene zgodbe vstavlja v večjo zgodbo celotne strukture. Po teh nadstropjih se boste vzpenjali in spuščali ne samo zato, da bi pridobili vertikalne prednosti pri prečkanju in boju kot Alden Caldwell, temveč da bi izvedeli več o zgodovini, značaju in skrivnostih mesta; eden najbolj ambicioznih odprtih svetov, kar smo jih videli že nekaj časa.
'Dying Light 2 je poln okuženih, pa tudi ljudi z njihovimi vsakodnevnimi dejavnostmi in nameni,' pojasnjuje režiser animacije Dawid Lubryka v okviru predstavitve Future Games Show E3 2021 GamersRadar. 'Dying Light 2 gradimo na podlagi preprostega pravila: tla so smrt, strehe pa življenje. Kar je kul, je to, da NPC-ji delujejo drugače na vsaki od teh stopenj, njihovo vedenje pa je odvisno od vaših odločitev in načina igranja.'
Z drugimi besedami, morda boste našli idiličen raj hidroponskih kmetij in družinskih občin na vrhu stanovanja na vrhu stanovanja enega od nebotičnikov v mestu, vendar se po jašku dvigala spustite nekaj nadstropij in verjetno boste naleteli na nekaj, kar je bližje hobbesovski nočni mori, poln izprijenih pošasti, ki so zavrgli vse vidike svoje nekdanje človečnosti... in ne govorim samo o zombijih.
To je izjava o poslanstvu Dying Light 2: kritično raziskati teorijo furnirja v vseh njenih odtenkih in predstaviti igralcem grozljive izbire in posledice, ki jih lahko pričakujete le od distopične prihodnosti, ki jo razvijalec Techland imenuje Modern Dark Ages. Vse pravočasno za božič 2021.
Urbana apokalipsa

(Zasluge slike: Techland)
Preberi več 
(Zasluge slike: Nintendo)
Če je Nintendo E3 2021 Direct kaj dokazal, je to, da podjetje nikoli ne bo zadovoljilo vseh
'Vem, da se vsi zelo zabavamo z ubijanjem okuženih, vendar želimo tudi igralcem omogočiti globoko, provocirajočo izkušnjo, ki jim bo omogočila, da bodo več ur združeni v svet Dying Light 2,' pojasnjuje Lubryka na vprašanje, kako je cilj nadaljevanja Techlanda. dozoreti zgodbo, da se je prvič začela z Dying Light iz leta 2015. 'Zahvaljujoč izbiri in mehaniki posledic bo zgodba oblikovana drugače, odvisno od načina igranja.'
Lubryka se seveda sklicuje na 'narativni peskovnik', ki ga Techland predstavlja kot edinstveno prodajno točko za Dying Light 2, odkar je bila igra prvič objavljena na E3 2018. Teoretično, kadar koli igralec sprejme pomembno odločitev kot Aiden ves čas njegovo zgodbo bo celotno mesto odražalo te izbire; to bi lahko izgledalo tako, kot da bi enemu okrožju omogočil dostop do tekoče vode, kar bi Aidenu omogočilo, da se ozdravi na različnih postajah po vsem območju, ali pa bi bilo bolj ekstremno, da cela frakcija prevzame okrožje in zasipa ulice s svojimi vojaki.
Kar se tiče samega Aidena, je Techland končno bolj osvetlil ozadje svojih novih protagonistov in motivacijo za njegovo prisotnost v The Cityju; nov napovednik – ki je bil predstavljen na The PC Gaming Show konec tedna – je razkril, da je pobegnil iz skrivnostne ustanove, ki je izvajala poskuse na otrocih. Je to lahko vir njegove okužbe? Lubryka ne želi več deliti, vendar obljublja, da bo Dying Light 2 raziskal, 'kaj se je zgodilo v franšizi Dying Light med obema igrama.'

(Zasluge slike: Techland)
Zunaj glavne zgodbe si Techland prizadeva tudi, da bi igralce zaposlil in zabaval z obilico perifernih izletov, pri čemer gradi na vrednosti ponovitve in vzdržljivosti, ki ju je studiu tako učinkovito uspelo ujeti z izvirno igro.
'Stranske naloge so pomemben del gradnje sveta v Dying Light 2,' pravi Lubryka. »S temi nalogami se lahko odločite, kako bo mesto izgledalo, ali prinesete nove priložnosti za meščane. Nekateri občani bodo podprli vaše odločitve, nekateri ne, vendar je na vas, da se odločite, kako bo mesto izgledalo. Za naše igralce imamo pripravljenih veliko igralnih aktivnosti, a v tej fazi želimo, da je to zanje presenečenje!'
Tudi teh nalog vam ne bo treba opravljati sami. V nadaljevanju tradicije svojega predhodnika vam bo Dying Light 2 omogočil igranje celotne kampanje na spletu z največ tremi drugimi prijatelji. Čeprav Lubryka ne namiguje, da je igra za več igralcev najboljši način za izkušnjo Dying Light 2, pa jo priporoča kot 'priložnost, da vidiš, kako se svet spreminja, ko se tvoj prijatelj odloči drugače od tebe'.
'V co-op lahko hodiš v njihovih čevljih, da izkusiš vse te razlike, vendar res ni nobenega načina za igranje Dying Light 2. Odvisno je od tebe!'
Božični čudež

(Zasluge slike: Techland)
'Nekateri meščani bodo podprli vaše odločitve, drugi ne, vendar se morate odločiti, kako bo mesto izgledalo.'
Dawid Lubryka
Potem ko smo končno potrdili datum izdaje 7. decembra 2021 za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S, so zdaj vse oči uprte v Dying Light 2, da bi videli, ali res izpolnjuje obljube, ki si jih je izmislil. do sedaj. Techland je bil – vsaj – v zadnjih nekaj mesecih bolj pregleden glede svojega razvojnega načrta, s čimer je nadomestil več kot leto radijske tišine in vse, kar ekipa pravi, je bilo doslej spodbudne novice.
Kljub temu ambicioznost narativnega peskovnika, pritisk, da se izognemo hudomušnemu pripovedovanju izvirne Dying Light, in ta bližajoči se rok, da igra doseže potrjeni datum izdaje v čim bolj izpopolnjenem stanju, pomeni, da bomo morali počakati na Dying Light 2 je za zdaj začel z zdravo mero previdnega optimizma. Kljub temu te strehe še nikoli niso bile videti bolj mamljive.
Za več si oglejte vse največje nove igre 2021 pazite ali si oglejte naš pregled Ratchet and Clank: Rift Apart v spodnjem videu.