211service.com
Returnal Review: 'Sonyjeva najbolj očarljivo čudna uspešnica v dolgem času'
(Slika: Sony)Naša sodba
Returnal je lahko neurejen, težak in morda malo preveč brezkompromisen za igro 70 $. Pa vendar kljub trenutkom razdraženosti zaradi stiskanja blazinic ostaja bolj boljša izkušnja tudi po tem, ko se poglobite v njene globine.
Prednosti
- Privlačna akcija
- Intrigantna zgodba
- V celoti izkorišča funkcije PS5
Slabosti
- Oblikovanje nivojev lahko frustrira
- Molitev k RNJezusu
Razsodba GamesRadar+
Returnal je lahko neurejen, težak in morda malo preveč brezkompromisen za igro 70 $. Pa vendar kljub trenutkom razdraženosti zaradi stiskanja blazinic ostaja bolj boljša izkušnja tudi po tem, ko se poglobite v njene globine.
Prednosti
- +
Privlačna akcija
- +
Intrigantna zgodba
- +
V celoti izkorišča funkcije PS5
Slabosti
- -
Oblikovanje nivojev lahko frustrira
- -
Molitev k RNJezusu
- -
Povratni cikel se začne nenadoma. Strmoglavljena ladja na skrivnostnem planetu. Nič drugega kot loviti signal, imenovan Bela senca. Samo vaša pamet in zavržena pištola, ki je videti kot vaše truplo, vam bo pomagala preživeti. Ko ste se seznanili z osnovami tega roguelikea, šele ko boste razumeli, kako hitro lahko obsedena astronavtka Selene drsi skozi okolja, vas obleti svetleča pošast in začnete pravo nalogo, da se poskušate rešiti tega Nezemlja. -sreča-Groundhog-Dnevna nočna mora.
Hitra dejstva: Returnal 
(Zasluge slike: Sony)
Datum izdaje: 30. april 2021
Platforme : PS5
Razvijalec : Housemarque
Založnik : Sony Interactive Entertainment
Medtem ko je izvirna klasika Ridleyja Scotta morda najbolj očitna vizualna referenca igre – od gnilih jajčec v obliki divjih živali do dolgočasno zelenega brnenja menijev igre – Returnala kot celote ni tako enostavno določiti. Medtem ko je akcija čisti adrenalin, vaš zaslon je poln fluorescenčnih krogel, ki so v popolnem nasprotju z ostrimi temnimi barvami okolja, je zgodba igre eliptično pripovedana skozi kratke, zlovešče prebliske življenja na Zemlji. Dodajte še strukturo, ki spominja na Had, kjer vam smrt vsakič da le košček novih informacij, vse skupaj se sešteje v pravo vrečo vplivov. Čeprav se sprva zdita v nasprotju med seboj, se združita, da bi ustvarila eno najbolj osupljivo čudnih uspešnic Sony po dolgem času.
Živeti v svoji beli senci
Glavni razlog, zakaj boste želeli priti v Returnal, je boj v igri, evolucija Housemarquejevega značilnega teka in sloga orožja, ki uvaja pomembno dinamiko tveganja/nagrad. Ubijanje sovražnikov bo povečalo Selenino raven adrenalina, ki daje ugodnosti, kot so večja okna aktivnega ponovnega nalaganja ali izboljšani napadi blizu, vendar naredite en zadetek in jih boste morali znova povečati. Dodajte še kombinacijo dobro uravnoteženega orožja in izzivalnih sovražnikov, ki zares poje, ko je zaslon prepoln, in to bo bojna zanka, v katero se boste z veseljem ujeli. Kar zadeva arzenal, ki ga Selene lahko najde raztresen naokrog, čeprav začnete z zavrženo pištolo je na voljo vrsta orožja, da hitro odkrijete, da ima vsaka premišljene prednosti in slabosti. Sčasoma boste razvili svoj slog igre, zahvaljujoč stalnim lastnostim, ki jih lahko odklenete z njimi.
Na primer, dajem prednost pogonu Electropylon Driver (EPD), ki sčasoma povzroči škodo in se lahko uporablja za postavljanje pasti za sovražnike, s konicami, ki se zakopljejo v tla, in tok, ki jih povezuje, če so dovolj blizu. To mi omogoča, da se držim zdrave razdalje od sovražnikov, saj vem, da se lahko umaknem in da bodo še vedno poškodovali, če jih nekaj udarim. Vendar pa EPD ni odlično orožje na bližino in glede na to, da je veliko sovražnikov, ki me bodo pognali, se potopili pod noge in ob trku eksplodirali, to pomeni, da moram biti previden, da se ne pustim preplaviti. Seveda, če ste bolj agresivni, se lahko osredotočite na nadgradnjo lastnosti Spitmaw Blasterja, močne puške, ki je uničujoče od blizu, in strelca na grah na dosegu. Nobena strategija ni popolna in to vam omogoča, da se spopadate z Returnalom na način, ki vam ustreza, ne da bi se počutili, kot da vam bo s svojim orožjem lahka vožnja.
Popolni organizmi

(Zasluge slike: Housemarque)
Ko se borite skozi šest biomov igre, vam sovražniki predstavljajo pravi izziv, od topovskega mesa, ki ga boste uničili z nekaj zadetki, do bolj zapletenih podšefov, ki zahtevajo okretnost in agresijo za premagovanje. Nobeno bitje ne predstavlja nepomembnega izziva in vsako vas lahko hitro premaga, še posebej zgodaj, kar ustvarja resničen občutek nevarnosti v vsakem ciklu, ko se potapljate, tkate in (ko odklenete kavelj) se spopadate po zaprtih območjih. . Pri polnem toku pa zadene sladko točko, da se počutiš, kot da si skoraj pod nadzorom, ne da bi se kdaj počutili premalo izziva.
Vendar pa obstajajo frustrirajoče težave, zaradi katerih boste ob smrti zastokali. Prvič, igra nikoli ne reši glavne težave s 3D bullet-hells, kjer vas lahko zadene izstrelek, ki prihaja izven zaslona. Če je to manjša nadloga, potem je oblikovanje aren bolj pomembno. Okolja igre, ki so dovolj privlačna, da preprečijo dolgčas zaradi večkratnega gledanja nanje, so vsa v določeni meri nevarna, ko gre za padce brez dna. Več kot nekajkrat pa sem se zalotil, da sem hitel nazaj, da bi se izognil valu izstrelkov, samo da bi se prevrnil, ker nisem mogel videti pečine za seboj. Z veseljem priznam, da v najboljših časih nisem najbolj prostorsko ozaveščen, a vseeno poceni nekatere sicer odlične akcije.
Astro-nasičen

(Zasluge slike: Sony)
Podobno te težave otežuje tudi RNG, ki je vpet v strukturo igre. Vsakič, ko umreš v Returnalu, izgubiš pištolo in najdeš katerega od parazitov (stvari, ki se zaklenejo in ti dodelijo buff in debuff). Obstaja nekaj trajnih nadgradenj, a na splošno se napredek v veliki meri ponastavi s smrtjo. Čeprav to ni nič nenavadnega pri roguelikeu, to pomeni, da lahko na cikle močno vpliva tisto, kar se naključno pojavi, še posebej, če so nekateri predmeti okuženi z malignostjo, kar pomeni, da jih lahko vzamete, vendar boste dobili okvaro obleke, zaradi katere igra težja, na primer, da se vaš zemljevid zaplete ali povečano ohlajanje pomišljaja.
V prvih nekaj ciklih sem imel težave, nato pa sem odkril Parazita, ki mi je dal učinek samodejnega popravljanja s poškodbami zaradi dolgega padca. To je izjemno dobra prednost s precej mehkim opozorilom, kar je pomenilo, da sem lahko skozi prve tri svetove igre v enem ciklu igral konzervativno, ko sem bil pred smrtjo. Čeprav se lahko pri nekaterih tekih ravnotežje poruši, ko že zgodaj izberete nekaj priročnih nastavkov ali jih šepate, ne da bi vam kaj dosti pomagali, pa to ne odvrne preveč od te osrednje bojne zanke.
Seveda Returnal ni vse škropljenje in molitev. Podobno kot Hades želi tudi povedati celotno zgodbo v strukturi roguelike in prav ta zanimiva zgodba vam pomaga potegniti skozi intenzivnejše trenutke frustracije. Selenina zgodba je pripovedana prek skavtskih dnevnikov, ki jih boste našli razpršene po svetovih, ki jih raziskujete, kot tudi prvoosebne segmente, ki vas postavijo v njeno hišo (ki se je skrivnostno pojavila na Atroposu) in igrajo kot poenostavljen PT, vsi slutnjači hodniki in spreminjajoča se okolja. Medtem ko so izleti v hišo zelo Horror 101, nekaj napačnih usmeritev, ki jim sledi občasen strah pred skokom, pomagajo ustvariti občutek skrivnosti, ki ga želite razkriti, ko se podajate na vsak nov cikel.
Selene vse prej?

(Zasluge slike: Sony)
Medtem ko obsežne teme, ki se začnejo v znanstveni fantastiki, preden se počasi razvijejo v nekaj veliko večjega, spletkarijo, Selenin lik trpi zaradi te izolacije. Medtem ko je Hades ustvaril zasedbo smešnih, popolnoma oblikovanih likov, od katerih se je veselje učiti, Returnal postavlja Selene v ospredje in v središče, z samo lastnim glasom za družbo skozi celotno igro. Večinoma je šifra, nekdo, ki je smrtno odločen, da bo svoje poslanstvo opravil z navidez malo lastne agencije. Čeprav je to smiselno za to, kar želi zgodba narediti – in ne pričakujemo trebušnega smeha od igre o poskusu pobega iz živega pekla razstreljevanja vesoljcev na oddaljenem planetu – to pomeni, da človeški elementi njene težave ne t pristanejo tako močno, kot bi lahko storili.
Moram priznati, da je kljub temu, da sem zdaj dvakrat dosegel kredite, kar pride s svojim trenutkom delne razrešitve, še veliko, kar moram odkriti. Končna igra je uvedla nove trajne predmete, ki jih moram loviti, dražim nadaljnje podrobnosti in niti, ki jih moram zavezati. Čeprav sem poskušal ohraniti podrobnosti namerno nejasne, se Returnal dotika tem, ki jih morda ne pričakujete od tovrstnih znanstvenofantastičnih prizorov, in to je dokaz tega, kar sem igral do zdaj, da si želim videti, kako jih Housemarque prinaša skupaj.
DualSensed

(Zasluge slike: Sony)
Čeprav Returnal po srcu ni uspešnica, je tudi največja Sonyjeva ekskluziva za PS5 od uvedbe, igra pa bi morala zadovoljiti vse, ki iščejo izkušnjo, ki bi njihovim DualSense in slušalkam omogočila vadbo. Zdi se, da dež prihaja skozi vaš krmilnik z učinkom pitter-patter DualSense, medtem ko vam pametna uporaba sprožilcev omogoča, da namerite tako, da rahlo povlečete LT, in uporabite nadomestni ogenj orožja, tako da ga v celoti pripeljete. Pustiti leteti krog izstrelkov, medtem ko vaš krmilnik brenči stran, je neskončen preprost užitek. Medtem ko je 3D zvok sprva morda manj opazen, se drobno žvrgolenje Parazitov ali bučanje dronov v daljavi združita, da bi prepričljiveje prodala tuja okolja igre.
Toda čeprav je Sony želel poudariti te elemente igre, morda naredi medvedjo uslugo Housemarquejevi lepi akciji in prepričljivi zgodbi. Returnal je ločitev od vrste ekskluzivnosti, na katero se je Sony osredotočil v zadnjih letih, uporablja žanr, ki se je šele pred kratkim vrnil v modo, kot izhodišče za zgodbo, zaradi katere si prizadevate, da bi jo razumeli, in ponuja veliko za prežvečenje brez zavijanja. urejeno. To je nepričakovano drzen korak naprej za razvijalca, ki je izpopolnil tisto, zaradi česar je njegov slog tako prepričljiv, medtem ko je dodal nove elemente.
Returnal je bil pregledan na PS5 s kodo, ki jo je priskrbel Sony.
Današnje najboljše ponudbe Returnal (PS5). Returnal - PlayStation 5 Amazon Prime 68,75 $ Ogled Povratna standardna izdaja -... Najboljši nakup 69,99 $ Ogled Returnal - [PlayStation 5] Amazon 86,01 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene The Verdict 44 od 5
PovratnaReturnal je lahko neurejen, trden in morda malo preveč brezkompromisen za igro 70 $. Pa vendar kljub trenutkom razdraženosti zaradi stiskanja blazinic ostaja bolj boljša izkušnja tudi po tem, ko se poglobite v njene globine.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS5 |
| Žanr | Groza |