Režiser God of War Ragnarok o nadaljevanju čustvene sage o Kratosu in Atreju

Bog vojne Ragnarok

(Zasluge slike: PlayStation)





Z God of War iz leta 2018 je Sony Santa Monica akcijskega junaka spremenil v srce čustvenega epa o očetovstvu. Zdaj z Bog vojne Ragnarok , je videti pripravljeno ponoviti vse znova. GamesRadar+ je govoril z Ericom Williamsom, direktorjem Ragnaroka, in Coryjem Barlogom, režiserjem God of War iz leta 2018, o tem, kaj lahko tokrat pričakujete od ekipe očeta in sina.

»Tam je notranji boj s Kratosom; se je veliko pogovarjal [z Atreusom] in na koncu sprostil te vezi ter stopil tja in izpustil pepel,« razlaga Williams.

Toda v tistem trenutku – tisto, kar marsikdo pogreša, je – ga tudi pretrese črevesje, ko ugotovi, da mu [žena] ni povedala vsega. Tudi ta oseba, ki jo je ljubil, ki ji je odprl vse svoje življenje, je skrivala pred njim tudi skrivnost. To mora držati ... in še vedno mora biti tam za svojega sina.'



Najstniški udarci

Kot lahko vidite v novem napovedniku God of War Ragnarok, je minilo nekaj let od konca God of War in Atreus je večji. Na primer, veliko večji in pripravljen, da se vrne proti Kratosu.

'Če ostanemo zvesti temu, kar smo storili zadnjič, to ohranja odnos oče-sin v gibanju,' pojasnjuje Williams. 'Ne neha se samo, 'oh, to smo končali za mamo, v redu smo.' Ne, v življenju se še marsikaj dogaja in gre naprej.'

»Zadnjič je govoril en otrok z veliko odraslimi. To je kot, no, obstaja nekaj različnih perspektiv. Videli bomo to z otroške perspektive v svetu, ugotovili bomo stvari, za katere so mislili, da so črno-bele ali morda veliko bolj sive, in veliko več družinske dinamike.'



Odločitev, da se Atreus postara, je pomenila nove vložke za pripovedovanje zgodb, vendar je odražala tudi realnost uporabe otroškega igralca za vlogo. Sunny Suljic – ki igra Atreusa – je bil star devet let, ko je bil prvič izbran za vlogo, letos je dopolnil 16 let. 'Sonny samo raste. Ne bo nehal rasti,« se pošali Williams. 'Njegov glas se je spremenil, ne hecam se, petkrat. Začel je in je bil enake velikosti, zdaj pa je visok kot jaz.'

Bog vojne Ragnarok

(Zasluge slike: PlayStation)



Toda glavni razlog za premik je bil v službi pripovedovanja zgodb – ponuditi nekaj ločitve in da bi igralci lahko videli, kako ta srčkan otrok postaja mladenič. 'Tam svet ni več lahko. Kot, ko smo otroci, greš na igrišče in to je tvoj dan. Zdaj imate opravila, odgovornost in živijo v svetu, kjer to pride veliko hitreje. S čim se 10-letnik v starodavnih, mitoloških nordijskih časih spopada, se verjetno v naših časih ukvarja 20-letnik.'

V najnovejšem napovedniku smo videli malo Atreusa v boju, a na vprašanje, ali bi lahko več sodeloval v bitkah, je Williams le namignil. 'To bom rekel, on je očetov sin.'

To sem izkoristil kot priložnost, da preizkusim enega Teorija pisatelja GamesRadar+ , da se bo igra končala z bitko med Atreusom in Kratosom, a spet Williams ne bo razkril ničesar.



'Vesolj je toliko, morda obstaja vesolje, kjer se to zgodi? Mogoče obstaja vesolje, kjer se to ne dogaja? Morali bomo počakati in videti, v katerem vesolju smo.'

Kratos proti Colinu Robinsonu

Ta norveška saga se je začela, ko je bila pripoved o God of War iz leta 2018 prvič pisana, a ali je to pomenilo, da je ekipa Sony Santa Monica vedno vedela, kako se bo končalo za ta del Kratosove zgodbe? Williams se obrne na Barloga, da postavi vprašanje.

»Torej, v bistvu je konec ta, da dobijo pisarniške službe. Ja, samo delo v kabinah. Atreus se zjutraj pojavi s skodelico kave in je kot 'ja, Kratos,' draži Barlog. Williams se ne more pomagati, da se ne bi pridružil referenci Kaj počnemo v sencah.

'In edina oseba, ki lahko premaga Kratosa, je Colin Robinson!'

Barlog sčasoma preneha zbadati in primerja gradnjo zgodbe s preslikavo vremenskih vzorcev. 'Da bi razumeli časovnico, v kateri smo bili za zadnjo tekmo, smo nekako projicirali,' pojasnjuje. 'Toda ko projiciramo, podobno kot ko meteorologi začnejo projicirati čez nekaj ur v času, ko projektirajo, postane bolj nejasno, mehkejše in mehkejše, in vam omogoča, da nekako preprosto poveste, kar smo 'poskuša zadeti je ta splošni cilj.'

Bog vojne Ragnarok

(Zasluge slike: PlayStation)

Dodaja, da je ekipa imela občutek, kam bo zgodba šla čustveno, s kakšnimi občutki so želeli, da bi občinstvo odšlo od igre, in tudi, kakšne možnosti so želeli pustiti odprte. 'Ko smo začeli z Ragnarokom, so se razprave začele odvijati kot 'to je splošna bližina, začni razmišljati o teh stvareh, poglejmo ideje', nato pa so se nekako še naprej zmanjševale, vendar ohranimo fleksibilnost, da rečemo: imajo to res noro idejo,« pravi Barlog.

Ker je tako nastala stvar Loki. To je bila nora ideja, ki jo je imel Matt Sophos, ko je začel delati z Richom Gaubertom [obama piscema God of War], nato pa je prišel in predstavil dejansko linijo, ki smo jo na koncu uporabili, ko je nastopil. In bil sem kot, 'zlato, končano', brez kakršnega koli razmišljanja, ker sem bil na polovici tega že prodan.

'Presenetljiv del je tako za občinstvo kot za nas, saj ga odkrivamo in pravimo: 'To je super. To je odlično.' Presenetilo me je. In jaz vem vse o teh stvareh!'

Žal nisem mogel dobiti odgovora na najpomembnejše vprašanje, vitalno dejstvo, izpuščeno iz napovednika, slona v sobi. Kako se imenuje ta čudovita hobotnica?

'Ima res ime, vendar bomo počakali, da ga razkrijemo pozneje,' pravi Williams.

God of War Ragnarok bo izšel leta 2022. Poglejte, kaj Cory Barlog je moral povedati o izročitvi režiserjeve sekire Leviathana Ericu Williamsu.

Ta intervju je bil urejen zaradi dolžine in jasnosti.