Režiser Sonic govori o Jimu Carreyju, nadaljevanjih in filmih z video igricami

(Zasluge slike: Paramount)





The Zvočni film na poti je postavila kar nekaj ovir – a končno je tu. In režiser Jeff Fowler ne bi mogel biti bolj zadovoljen s tem, kako so se stvari na koncu izkazale.

GamesRadar+ je pred kratkim imel priložnost govoriti s Fowlerjem o različnih temah. Predvsem, zakaj se Sonic the Hedgehog ni lotil kot film z video igrico, kaj želi videti v nadaljevanju in kako je režiral legendo komedije Jim Carrey (ki igra Robotnika).

Fowler, oboževalec iger Sonic, celo odpre svoja najljubša velikonočna jajca in poklon seriji ter razkrije, katero franšizo videoiger bi rad videl glede na naslednjo obravnavo filma.



(Zasluge slike: Paramount)

GamesRadar+: Pošteno je reči, da imajo filmi z video igrami nekoliko mešane dosežke. Kako mislite, da Sonic uspe tam, kjer drugim morda ne?



Jeff Fowler: Tega se vsekakor nisem lotil v smislu priredbe videoigre za film. Ker mislim, da bi se lahko postavil na napačno nogo. Na Sonica sem res gledal kot na lik, na primer: 'Kaj je ljudem všeč pri tem liku? Zakaj je tako priljubljen in uspešen 30 let po tem, ko je izšel?' in samo vzeti vse te lastnosti in atribute lika in zares zgraditi odlično zgodbo okoli njega za film.

Bili ste osvežujoče odprti in iskreni, da ste morali preoblikovati [Sonic]. Kdaj ste osebno spoznali, da se boste morda morali dobesedno vrniti na risalno desko?

Na dan, ko je bil napovednik objavljen, je bilo precej jasno, ko smo le videli povratne informacije in slišali povratne informacije ter tako enostransko, da oboževalci niso bili dovolj zadovoljni s tem, kje smo. Sporočilo je bilo zelo jasno. V takšni situaciji je bilo zelo malo razprave – vedeli smo, da je treba to delo opraviti. Samo zavihali smo rokave in se potopili.



Kar se tiče prenove, kaj je morda vaš najljubši vidik?

Verjetno je več stvari. Vsekakor bi rekel, da je končni rezultat in videti, kako oboževalci sprejemajo delo na način, kot so to storili z drugim napovednikom, prav fantastično. Mislim, to je bil najboljši možni izid, saj drugič zagotovo ni bilo nobenega zagotovila, da se bodo odzvali tako, kot so se odzvali in da bo pozitivno, in ta podpora je bila prav neverjetna.

Jim Carrey igra Robotnik. Igralec je bil v 90. letih povsod prisoten, zdaj pa manj. Kako ste ga pripeljali na krov?



To je bil strel na luno. Bilo je tako: 'O moj bog, kaj pa če bi šli z Jimom Carreyjem glede tega?' Je eden največjih komičnih talentov našega časa in tako pameten, nadarjen igralec. Sedel sem z njim in se odlično pogovoril, mu predstavil, kakšni so naši načrti za Sonica, se pogovarjal z njim o Robotniku.

Pravkar se mu je zasvetilo v očeh, ideja, da bi igral tega lika, tega megalomana z IQ 300, ga je res pritegnila. Zdelo se je, kot da se je res odzval na to, kar je bilo neverjetno.

Kako je bilo režirat Jima Carreyja?

Velika stvar pri Jimu je, da ima samo toliko idej. Imeli smo toliko razprav, že pred snemanjem, kjer je podajal ideje, govorili bi o garderobi in kostumih, on pa si je res želel sodelovati v vseh vidikih lika, kar je super, ker je ustvarilo tako izkušnjo sodelovanja.

Vsak posamezen prizor se je pojavil z idejami in predlogi za popravke dialoga ali majhne načine, kako blokirati sceno ali kako komunicirati z drugimi igralci. Zares je naredil vsak prizor boljši. Z njim je bilo veselje delati.

Kaj je v podobnem smislu prinesel v vlogo, česar morda niste pričakovali?

Veliko samo, očitno, humorja. Na strani je bil zelo smešen, a je le našel način, da ga popelje še dlje. Odnos z agentom Stoneom je odličen primer, kjer je bilo na papirju zabavno, toda tisto, kar sta Lee Majdoub, ki igra agenta Stonea, in Jim uspela izvesti, je bilo tako zabavno. Vsak dan so imeli skupaj sceno, le delali so jo in se pogovarjali o tem, kako ... bi jo lahko izboljšali. Končalo se je na tako neverjetnem in zabavnem ozemlju.

(Zasluge slike: Paramount)

Hibrid med CGI in igrami v živo je v zadnjem času postal bolj pomemben zaradi Dolittla, Levjega kralja, in drugi – kakšni so izzivi režije enega od teh filmov, ki se jih občinstvo morda ne bi zavedalo?

verjetno ti narediti prepoznati. Ko je Sonic na sceni, ga fizično ni.

Videl sem, da imate nadomestne

To je vsekakor koristno v smislu zagotavljanja očesnih linij za igralce. Prihajam iz sveta animacije, eden od načinov, ki sem jih poznal, je bilo pisanje zgodb in ustvarjanje veliko začasnega materiala, ki bi ga generirali in mu dodali scratch zvok.

Jamesu Marsdenu bi lahko izročil iPad in mu pokazal, kaj je prizor v grobi skici, skupaj bi si ga ogledali in se pogovarjali o tem. Torej bi imel idejo o tem, kaj je prizor, potem bi se usedli, da bi ga posneli. Mislim, da ima te miselne informacije in lahko nekako oblikuje svojo predstavo okoli tega. To je veliko lažje kot gledati teniško žogico na palici. Ve, kakšna je vsebina scene, in lahko ustrezno oblikuje svojo stran predstave.

Kakšna je vaša zgodovina s Sonico, serijo videoiger?

Leta 1991 sem bil star 13 let, ko je izšla prva igra, in dobesedno sem igral vsako igro, ki sem jo lahko dobil v roke. Sonic je pravkar izstopal na najbolj neverjeten način. Bila je tako hitra igra, a samo umetniška zasnova je bila neverjetna. Potem, samo kot lik - niste videli likov, ki bi se tako prepirali. Ravno v tistem majhnem trenutku s Sonicom, če se ne bi dotaknil krmilnika, bi ta tapnil s prstom, zlomil četrto steno in te pogledal. Nič takega ni bilo. Izstopal je na najbolj neverjeten način in resnično verjamem, da je zato prisoten že 30 let. Ljudje so se le odzvali na njegov značaj.

Kako menite, da te izkušnje navdihujejo in vplivajo na film?

To je neposreden navdih. Z Benom Schwartzom, ki glasuje Sonica, sva imela res odlične pogovore o tem, kako oživiti Sonica za film in ga prežemati s tem duhom, to energijo, tem navdušenjem, tem otrokom, ki je preveč kofeiniziran; hitro govori, obožuje Zemljo, ima odlično domišljijo in samo teče povsod na res zabaven način.

Opazil sem nekaj velikonočnih jajc in povratnih klicev v franšizo – ste tudi sami imeli najljubšega?

Veste, eden zadnjih, ki smo ga naredili, kar mi je všeč, ker so ga vsi videli v drugem napovedniku, ki smo ga posneli, je bila scena malega nunčuka in [Sonic] nosi naglavni trak.

Na sprednji strani naglavnega traku je glavna slika z naslovnega zaslona. To je mali medaljon, ki ima krila, ki izhajajo iz njega. Sonic je običajno sredi tega, zato smo Sonica vzeli iz njega in smo ga na zelo grafični način postavili na sprednji del naglavnega traku. Res je zabavno, zato se vrnite in preverite! V tem smo uživali.

Sanjski scenarij: če bi vam izročili ključe franšize, kam bi želeli iti naprej s temi liki?

No, odpreti in pripeljati več likov, ki bi jih oboževalci radi videli. Pri oblikovanju tega filma je bil najboljši pristop vrnitev v leto 1991 in tisto prvo igro: Sonic proti Robotniku. Potem, v smislu rodu filmov, bi lahko pogledali, kaj so naredili s tistimi zgodnjimi igrami in to je odličen načrt za prihodnje zgodbe.

Če bi imeli možnost izbire, da bi liku iz videoigre dodelili filmsko obravnavo – kdo je že imel ali še ni – koga bi izbrali?

Zunaj Sonica? Oh, to je težavno. Tam je veliko res kul stvari. Obožujem Legend of Zelda in tisti svet. Za to franšizo je še vedno ustvarjenih nekaj neverjetnih iger. Veliko je tam zunaj, a za zdaj bi rad še naprej snemal filme o Sonic!