211service.com
S ponovnim uravnoteženjem Galactic Readiness mi je Mass Effect Legendary Edition dal razlog za vrnitev
(Zasluge slike: BioWare)
Iskal sem izgovor, da bi galaksijo rešil pred uničenjem (spet). Medtem Legendarna izdaja Mass Effect je nesporen vrednostni predlog za tiste, ki so pustolovščino zamudili prvič – sodobna preumeritev morda največje trilogije iger iz sedme generacije – je treba priznati, da premagati Reapers ni lahek podvig. To je dolgotrajen proces, ki sem ga že enkrat prestal in ga ne nameravam ponoviti.
Do sedaj je to. BioWare je razkril da se Galaxy at War ponovno uravnoveša in Galactic Readiness prestrukturira za Legendary Edition, kar je posledica tega, da so spremljajoče aplikacije igre že zdavnaj umaknjene iz povezave in da je bila igra za več igralcev Mass Effect 3 izrezana iz Legendary Edition. Ta odločitev se morda zdi majhna, glede na obseg te ambiciozne predelave, vendar je dovolj, da razmišljam o tem, da bi ponovno vložil svoj čas v avanturo, s katero sem bil zadovoljen že pred skoraj desetletjem.
Nazaj v akcijo

(Zasluge slike: EA)
Morda bi vam moral dati malo konteksta: razen če je to nujno potrebno, ne maram ponavljanja videoiger, ki sem jih že dokončal. V mojih mlajših letih to ni bilo res, a ko sem postal starejši, je moj čas postal moja najdragocenejša dobrina. Morda se vrnem v občasno kampanjo FPS, ko nič v mojem (gnusno velikem) zaostanku takoj ne pritegne pozornost, a dnevi beganja nazaj skozi neverjeten čas potonejo, kot sta Jade Empire in The Legend of Zelda: Wind Waker vsak mesec samo za hudiča so že dolgo za mano.
To še posebej velja za igre RPG, zgrajene na podlagi izbire in posledic. Če nimate časa raziskati vsake veje prilagodljive pripovedi ali si vsaj ogledati različne permutacije na YouTubu, sem vedno menil, da je igre, kot je Mass Effect, mogoče igrati samo enkrat, če se do njih pristopite pošteno in z integriteto. Če lahko v celoti utelešate vlogo, kot je vloga poveljnika Sheparda, in sprejmete vsako situacijo, kot bi bili v tistem času in kraju, potem bi morali biti sposobni zadeti končne zasluge z vzrokom in posledico svojih odločitev.
Še vedno sem zadovoljen z odločitvami, ki sem jih sprejel v letih 2007, 2010 in 2012, in sem nekoliko prepričan, da bi v najpomembnejših trenutkih Mass Effecta spet sprejel enake odločitve. To še posebej velja za Mass Effect 2, kjer sem imel srečo pri pridobitvi dosežka No One Left Behind pri svojem prvem zagonu, le da sem odkril, da so bile nekoliko strašne posledice, da se je 3. dejanje nekaj časa pozneje spremenilo. Ob vsem tem v mislih, zakaj potem razmišljam o razdelitvi 100 ur igre v maju za Mass Effect Legendary Edition? To je zaradi načina, na katerega BioWare ponovno uravnoveša Galaxy at War.

(Zasluge slike: EA)
Pripravite se na vojno

(Zasluge slike: EA)
Če ne želite ponoviti celotne trilogije in želite samo skočiti v Mass Effect 3, boste lahko svojo Galaktično pripravljenost dvignili na višje ravni, vendar bo za to potrebno malo več predanosti. Tako kot v izvirni izdaji, boste morali dokončati vso stransko vsebino in preživeti ure skeniranja planetov in iskanja virov za okrepitev svojih vojnih sredstev, toda ... no, kdo ima čas za zaposleno delo, ko usoda galaksije je na vrsti?
Ko poveljnik Shepard doseže Mass Effect 3, je prihodnost celotne galaksije dana v naše utrujene roke. Razdrobljena zavezništva se oblikujejo pred skupnim sovražnikom, vendar je odvisno od vas, da upravljate razpadajočo Galaktično pripravljenost, da pripravite sile Rimske ceste za boj proti Reaper War. Medtem ko bi odločitve, sprejete s pomočjo Mass Effecta in njegovega nadaljevanja, pomagale ugotoviti, kdo vam stoji ob strani, je na izid končnega soočenja na koncu vplivalo, koliko časa lahko posvetite kooperativnemu igranju za več igralcev Mass Effect 3 ali aplikacijama Mass Effect: Infiltrator in Datapad za mobilne naprave. Ne vem za vas, ampak jaz sem porabil preveč časa za igranje večigralskega načina, v katerem nisem užival, da bi se izognil ogromnim galaktičnim izgubam. In še več časa sem preživel v Datapadu in razporejal flote po vsej galaksiji s potegom prstov, da bi izravnal razpad Galaktične pripravljenosti, ko bi se moral osredotočiti na vsakodnevno delo.
Mass Effect Legendary Edition poskrbi, da zunanji dejavniki ne vplivajo več na Galactic Readiness. Namesto tega je BioWare sposoben narediti tisto, česar ni mogel prvič – povezati vse v trilogiji skupaj in zagotoviti, da bodo dokončana vsebina in odločitve, sprejete v prvi igri, bolj oprijemljivo vplivale na zadnjo. Z igranjem trilogije od začetka do konca v Legendary Edition, prenašanjem svojega napredka v vsako igro in s popolnim sprejemanjem zamisli o poveljniku Sheparda kot prazne plošče, ki jo lahko postopoma oblikujete, je trilogija Mass Effect povezana na način, da nikoli prej ni bilo.
Zdaj je to pritegnilo mojo pozornost. To je bolj zanimivo kot vizualna prenova, ponovna nastavitev bojnih sistemov, spremembe Maka ali katera koli druga prizadevanja za poenotenje in posodobitev, ki se dogajajo v remasterju. S to spremembo bom lahko igral skozi trilogijo Mass Effect, saj vem, da vsako moje dejanje dejansko deluje v smeri večjega (da, jaz sem predan igralec Paragona, pusti me pri miru) in da bodo moje odločitve računajte na nekaj, ko je to najbolj pomembno. Nisem načrtoval ponovnega igranja iger Mass Effect, vendar je Legendary Edition zagotovil, da se bom vrnil v Citadelo in si želel, da bi bil Garrus moj najboljši prijatelj, 14. maja 2021.
Mass Effect Legendary Edition naj bi na voljo 14. maja 2021 za PC, PS5, PS4, Xbox Series X in Xbox One. Več o igri si lahko preberete tukaj, kjer raziskujemo 10 najbolj zanimivih izboljšav in funkcij, ki prihajajo v remaster