Satoru Iwata je bil odličen predsednik Nintenda, a tudi nekaj pomembnejšega

Zato sem težko začel ta članek. Ne samo zato, ker se moji instinkti preprosto nočejo soočiti z novico o smrti Satoruja Iwate, ali ker sta bila tako on kot njegova vladavina Nintendo veliko premlada, da bi bilo to sprejemljivo. Vse našteto ob upoštevanju – in verjemite mi, bilo jih je veliko – je največji razlog, zakaj sem imel težave pri začetku tega, ta, da obstaja samo preveč Iwata kristalizirati v en sam uvodni odstavek. Malce sem klepetal. Toda potem sem našel popolno destilacijo, precej briljantno, od človeka samega.





»Na svoji vizitki sem predsednik podjetja. Po mojem mnenju sem razvijalec iger. Toda v svojem srcu sem igralec iger.'

To je bil Iwata, prav tam, v svojem govoru GDC leta 2005. Z njegovo izjavo bi bilo enostavno zamahniti kot vsestranski PR-reklam predsednika podjetja, ki podlega vsem sektorjem svoje industrije. Bil sem na več kot dovolj dogodkih, na katerih so razvijalci vložili svoje domnevno oboževalske poverilnice 'tako kot ti', da bi pritegnili novinarje in javnost. To je poceni, enostaven trik in pogosto kopica neumnosti. Toda z Iwato se nikoli ni tako počutilo. Iwata je bil eden izmed dobrih fantov. Bil je eden izmed nas. Bil je igralec iger, ki je postal razvijalec iger, ki je postal predsednik podjetja za video igre in nikoli ni prenehal biti nobena od njegovih prejšnjih ponovitev, ko je naredil naslednji korak naprej.



Iwata je bil tisti, ki se je navdušil leta po tem, ko je odkril, da so bile njegove zgodnje metode kodiranja za Balloon Flight uporabljene za ustvarjanje ravni plavanja v Super Mario Bros., seriji, za katero je dolgo obžaloval, da ni imela neposrednega vpliva . Iwata je bil tip, ki je, ko je ugotovil, da Super Smash Bros. Melee zamuja z urnikom, je šel iz svoje pisarne za korporativno načrtovanje pri Nintendo, zavihal rokave in preživel tri tedne v laboratorijih HAL, kjer je sam pregledoval kodo in odpravljal napake, da bi igro pravočasno izpeljali.

Bil je tip, ki je do svojega 40. leta praktičen delal in je zvečer doma nadaljeval s polhobističnim popestritvijo, ker mu je bilo všeč, ko je fantom v službi pokazal 'vse kul', kar je naredil, ko je se je vrnil v ponedeljek. Bil je šef, ki je – v času nizke oseke za podjetje – osebno znižal plačo, namesto da bi z odpuščanji zmanjšal Nintendovo ustvarjalnost in moralo. In on je bil tisti, ki je sprožil in gostil revolucionarno serijo razprav o razvijalcih Iwata Asks, ki je verjetno najbolj odprt, zanimiv in naravnost privlačen vpogled, ki ga je javnost kdaj imela v razvoju iger na najvišji ravni pri velikem nosilcu platforme.



Ker Iwata ni bil kot drugi predsedniki. Kjer so drugi predstavniki drugih podjetij pogosto samo 'trenutno odgovorni' - kompetentna obleka, ki je bila poslana iz drugega korporativnega oddelka za nadzor in upravljanje igralniškega oddelka ter skušal zbrati množico tako, da govori prave stvari na E3 - Iwata je bil pravi posel.

Bil je razburljiv ljubitelj iger, ki se je sam naučil narediti svojo prvo na žepnem kalkulatorju in je vedel, ko je videl svoje prijatelje, kako uživajo, da je 'to vir energije in strasti ... Mislim, da je moje življenje tečaj je bil določen.'

Iwata ni nikoli izgubil izpred oči te zabave, te nagrade, te strasti. Mislim, da je to še en del razloga, zakaj je danes težko pisati o njem. Ker je tam, kjer je mogoče druge vodilne in prvake v panogi zlahka – četudi hladno – povzeti z naštevanjem njihovih dosežkov, ločiti Iwato, človeka od podjetja Nintendo, ni mogoče. Za svoj mandat je je bil Nintendo, živo utelešenje čiste ustvarjalne energije in ljubezni do zabave, zaradi katere je Mariova hiša vedno tako drugačna in pomembna, ne glede na to, kako visoko ali nizko je njeno bogastvo v danem trenutku.



Kjer druga podjetja lovijo kul nove tehnološke trende in razmišljajo o demografiji in modnih dizajnih, se je za Iwato industrija vedno zdela veliko bolj preprosta.

'Video igre so samo ena stvar. Zabava. Zabava za vse!'



Vse ostalo je bilo drugotnega pomena. Sredstva, oblika, strojna oprema, vse to je bilo samo zato, da bi podprlo to eno, naravnost, globoko idejo. Če igre niso prinašale zabavnih, toplih, bogatejših izkušenj, potem niso izpolnjevale svojega namena. In Iwata nikoli, niti za sekundo, ni prenehal širiti te ideje, ne le s svojimi poslovnimi odločitvami, ampak s celotno osebnostjo.

Ko se je Satoru Iwata odločil odstraniti Nintendovo prisotnost na E3 v korist spletnih neposrednih video predstavitev, je bilo to zato, da se je lahko izognil splošnejšemu nagovoru na tiskovni konferenci in se namesto tega pogovarjal posebej z Nintendovimi trdimi oboževalci prek toplega, prijaznega, kurirana izkušnja, zasnovana samo zanje, z obilico neumnosti in šal. Satoru Iwata je bil izvršni direktor, ki je bil videti gol brez velikega, gobastega klobuka Mario. Tisti, ki se je zavedal, da je oboževalci glavnega kanona dojemali samega sebe, Reggieja in Miyamota, in se je prepričal, da se je poigral s tistimi z bitki Smash Bros. v slogu Matrixa in parodijama Robot Chicken na notranje delovanje podjetja.

Bil je izvršni direktor, ki je poskrbel, da je Nintendo E3 Direct (poleg mnogih drugih) ne glede na okus, upanje in preference posameznega igralca, karkoli je bilo na razstavi v katerem koli letu, osrednja točka, okoli katere se lahko vsi združimo, vrtoglavo in ponovno povezan s tistim, zaradi česar smo vzljubili igre. Zabava. Avantura. Ustvarjalnost in strast. Vse to in tudi bananini memi, vsak delček zavit in utemeljen v njegovih čudovito človeških, poštenih predstavitvenih domislicah in tej prisotnosti čiste, nezmote spodobnost . To je naredil Iwata. Bil je pomemben za Nintendo – in za igranje iger na splošno – ne samo zaradi tega, kar je počel v poslu, ampak prav tako zaradi tega, kar je prinesel sam.

Veliko pove, da je v klepetalnici ekipe GamesRadar+ samo en izvajalec videoiger, ki ga predstavlja celoten nabor animiranih GIF-ov po meri. Še več pove, da smo zadnjih nekaj let tiho vtihotapili Iwato v naše funkcije Photoshopa – Kje je v slogu Wallyja/Waldoja – s skrivno oznako članka, da jih združimo. Pogosto smo razpravljali o tem, kdaj/če naj razkrijemo to svojo malo zabavo, in danes se mi zdi dober razlog za to, ne da bi si v teh okoliščinah kdaj želel.

Ob vsem tem se zdi skoraj kot opomba pod črto, če omenimo Iwatin oprijemljiv, konkreten prispevek k igranju iger. In ne more biti večjega poklona od tega, če upoštevate, da ti prispevki vključujejo DS, Wii in zelo verjetno popolno reševanje Nintenda s pogumom za lansiranje obeh. Ker je bila Iwatina dinamika, svežina in mladost tisto, kar je resnično spremenilo Nintendo. Po letih počasnega propadanja, boja proti konzolni vojni, ki ji je bila vse bolj v neskladju, ki jo je razjedala trma iz zadnje dobe, ki jo je narekovala stara garda, je Iwatin Nintendo le malo manjkal do veličastnega, okrepljenega ponovnega zagona. Ne le podjetje z novo strojno opremo in novimi igrami, ampak podjetje s popolnoma novim pogledom na te stvari in kaj bi lahko dosegli in kako bi se lahko dotaknili ljudi, povsod, na vse vrste nepredstavljivih načinov.

Povejte, kaj vam je všeč o Wii. Ocenite Nintendo v tem obdobju na kakršen koli način, ki se vam zdi prav. Toda zdaj, ko se je prah polegal, je nesporno, da je obdobje – neposredno in posredno – naredilo video igre bolj eklektičen, bolj vključujoč in progresiven kraj za igranje. Ne glede na to, ali ste osebno kupili konzolo in njene igre, ki presegajo tradicionalne Mario, Smash in Zelda, je dejstvo, da je Wii, podobno kot sam Iwata, spremenil igranje iger na bolje že samo s tem, ko je bil tukaj.

Tako velik, klobuk dol pred tabo, Satoru Iwata. Tako dolgo in hvala za vse banane. Prehitro ste odšli, a če je v tej industriji kaj pravice, boste ne glede na to še dolgo prisotni.

Gospod, bili ste absolutno najboljši.