211service.com
Skok v ring z Nintendo Switch's Arms razkrije presenetljivo zapleteno bojno igro
Arms je za borbene igre, kot je Splatoon za strelce: prikupna igra Nintenda, ki se sooča z žanrskimi konvencijami. tole prihajajoča igra Nintendo Switch temelji na dveh najmanj priljubljenih okvirih na sceni borbenih iger: tretja oseba, kamera za hrbtom in sistem, zgrajen z mislijo na nadzor gibanja. Prvi ni nikoli pridobil veliko pozornosti na Zahodu (kar dokazujeta nejasnost Anarchy Reigns in odpoved Rise of Incarnates), druga pa prikliče razburjeni Kinect flop Fighter Within ali noro udarjanje s pestmi Wii Boxinga, ki je v bistvu enakovredno stiskanju gumbov z nadzorom gibanja. Toda če lahko kdo uspešno izvede to neortodoksno kombinacijo, je to Nintendo – tudi če se zdi, da bo Arms obstajal v meglenem prepadu med dostopnimi in trdimi borbenimi igrami.

Na srečo vas največji žrebanje Arms zadene v obraz: njegova spektakularna predstavitev je enaka takšnim, kot sta Splatoon in Mario Kart 8 Deluxe . Živahne barve Arms, čudoviti modeli likov in uglajene animacije so resnično zapeljive, zvočni posnetek pa je poln privlačnih ritmov, ki pretepam dajejo živahno in lahkotno vzdušje. Seznam 10 borcev z raztegljivimi okončinami je poln ljubkega trapastega šarma, vključno z zadnjimi tremi liki, ki razkrivajo: nagnjeno Kid Cobra, francosko divo Twintelle (ki ima pravzaprav normalne roke in meče udarce s svojimi super dolgimi lasmi) in kovinski duo policaj-bot Byte v paru z njegovim robo-psom Barqom. Zasnova vsakega borca je privlačna, zaradi česar se zaželiš takoj skočiti v boj in začeti divje mahati s svojimi ekstendo kosilci.
Ta borilna igra prinaša veliko globine
Izbira likov je šele začetek. Za začetek lahko vsak borec v boj pripelje tri vrste orožja, ki segajo od osnovnih orjaških boksarskih rokavic in pol-usmerjajočih raket, do bumerangov, ki se ovijajo okoli običajne točke udarca, in bizarnih mask, ki se premikajo boleče počasi, vendar blokirajo dohodne udarce. . Vsak borec (ki spada v lahke, srednje ali težke kategorije in ima lahko enega od sedmih elementarnih učinkov) lahko uporablja vsak borec, čeprav jih boste morali odkleniti tako, da jih kupite z valuto v igri, ki si jo zaslužite z zmagovalnimi tekmami. Možnost mešanja in ujemanja teh treh na začetku vsakega kroga za posamezno roko dodaja še eno plast spremenljivk, opremljanje dveh iste vrste roke pa ni priporočljivo, ker omejuje vaše možnosti. Počakajte, še nismo končali: ko ste izbrali vse to, bo vaša izbira odra (vsak lik ima svojo edinstveno travo) prav tako naredila veliko razliko. Nekatere stopnje so majhne in povzročajo konflikte, druge pa so tako obsežne, da je težko reči, kako daleč bodo segle vaše Roke. Nekateri imajo celo trike, kot so stebri, ki ovirajo udarce, za katerimi se lahko skrijete, ali plavajoče platforme, na katere lahko skočite za čim večjo mobilnost.

Globina je velik del tega, zaradi česar so borbene igre tako koristne za tiste, ki si vzamejo čas, da se jih naučijo, in Arms ima veliko na pretek - vendar je lahko veliko za nekoga, ki želi ležerno skočiti v tekmo in začeti prebijanje. Poleg izbire orožja in odra ima vsak lik posebno lastnost, ki jo je na začetku težko vizualno razumeti: Twintelle lahko upočasni čas po uspešnem izmikanju, Master Mummy počasi obnavlja zdravje, medtem ko blokira, Byteov kibernetični živalski spremljevalec Barq občasno vrže avtonomno udarci in tako naprej. Predvidena je tudi rotacija udarcev, metov in blokiranja/izmikanja po principu kamen-papir-škarje, vendar se zdi, da je nenehen prekršek s pestmi vedno najmočnejša možnost: mete napolni udarec, želve v obrambi ne dosežete veliko in pogosti napadi v naglici zgradijo vaš hiter udarni supermeter.
Ukvarjamo se s krmilniki gibanja Joy-Con
Vsa ta zapletenost zveni kot ustvarjanje trde borbene igre, zrele za tekmovanje na visoki ravni in prizadevanje za mojstrstvo ... če le nadzor gibanja Arms ne bi oviral. Po nekaj urah praktične igre se še vedno nisem počutil zares prijetno z Armsovim udarcem Joy-Con. Primarni način igranja je tako, da v vsaki roki držite Joy-Con, pri čemer so analogne palice in obrazni gumbi obrnjeni navznoter; s palcema pritisnete L (izmikanje) in R (skok), nagnete Joy-Con navznoter, da blokirate, in udarite naprej za napad (z možnostjo ukrivljanja poti svoje pesti, ko leti). Težava je v tem, da nagnete svoj Joy-Con, da premikate svojega lika, kar morate nenehno početi, če se želite izogniti vrsti udarcev. Tudi udarni gibi niso naravni: najučinkovitejši način igranja je, da držiš roke tesno in pesti zaklenjene v razmeroma navpičnem položaju, kot da se predstavljaš za robota Rock'em Sock'em, namesto da se popolnoma iztegneš. roko ali na intuitiven način postavite vojvode blizu glave.
Nintendo nov val konkurenčnega igranja za več igralcev 
Se sprašujete, katere druge konkurenčne igre, kot je Arms, prihajajo na Nintendo Switch? Oglejte si naš seznam vseh prihajajoče igre Nintendo Switch za leto 2017 , vključno s Splatoon 2 (na sliki zgoraj)!
To me pripelje do moje glavne stvari z Arms: ne glede na to, ali se premikate ali napadate, ni dobro opredeljenega 'nevtralnega' položaja, v katerem bi se lahko umirili in se orientirali. Ne glede na to, ali igrate na podlogi ali bojni palici, bo igralna palica ali D-pad vedno počivala v nevtralnem položaju, če spustite krmilnik, in vaš borec bo zaradi tega stal pri miru. Nasprotno pa je poskus, da ostanete na mestu in pregledate svoj položaj v Arms, stalen boj. Morda ste tako ujeti v navdušenje tekme, da se morda niti ne zavedate, da podzavestno nagibate krmilnike, zaradi česar vaš lik subtilno, a nenehno drsi levo ali desno. Kamera tretje osebe in razmeroma počasne hitrosti gibanja vseh borcev izredno težko ugotovijo, ali sedite v dosegu udarca za vas ali svojega nasprotnika, in nagibanje pesti, da se zasukate naprej ali nazaj, je boleče počasno. Tudi vaše roke ne delujejo kot običajni udarci: iztegujejo in umikajo se še dolgo po tem, ko vaša resnična roka izstreli in zaskoči nazaj na svoje mesto, zato morate biti pozorni na animacije v igri, ki se ne ujemajo. s svojimi dejanskimi gibi. Pri igranju borbene igre, ki je nadzorovana z gibanjem, je neločljiva povezava, kjer imajo hitri udarci v resnici odzivnost v igri kot počasni jo-jo.

Čas bo pokazal, ali lahko igralci z dovolj vaje premagajo svoje naravne nagone za nadzor nad orožjem na najučinkovitejši možni način. Igranje z orožjem na krmilniku bo možnost, ki med tem demonstracijo ni bila na voljo - vendar se zdi manj učinkovit način igranja, saj se sliši, kot da ne boste mogli vplivati na usmeritev svojih pesti in zavojne strele proti izogibajočih se nasprotnikov. Namesto, da bi se naučili obsežnih kombiniranih nizov ali tesnega časovnega usklajevanja povezav, bodo igralci profesionalnih Arms morda morali postati mojstri svojih gibov v resničnem življenju, kot so usposobljeni piloti, ki držijo dvojne igralne palice, ki dejansko niso pritrjene na nič. Z vidika gledalca bi to lahko bilo enako zabavno in bizarno – in gledanje Arms je hudo, zahvaljujoč njegovemu čistemu in jedrnatemu uporabniškemu vmesniku, ki jasno prikazuje življenje in super črte (čeprav so lahko plavajoče številke škode, ki spremljajo vsak zadetek, nekoliko zmedene) .
Vzemite si odmor od rednih dvobojev z dodatnimi načini
Če potrebujete možnost hitrega tempa v osnovni igri borbe-do-nekoga-kod, Arms ponuja tudi preproste, a zabavne načine, ki lepo odvrnejo pozornost. Skillshot je preprosta mini igra: borci stojijo na nasprotnih koncih strelišča in se lahko premikajo le levo ali desno (kar vam naj povem, da je res osvežujoče in odzivno, če ste se mučili nad običajnimi kontrolami). Na sredini igrišča se pojavijo krožne tarče; če jih zaporedoma udarite (in po možnosti končate svoj udarec z udarcem v nasprotnikovo brado), dobite točke, kar je zabavno za nekaj hitrih krogov, preden postanejo zastareli.
Po drugi strani pa so obroči pravi užitek: boji se odvijajo na košarkarskem pol igrišču, telo vašega nasprotnika pa oddaja žogo v hitrem prvem proti 10. Povezovanje z metom v bližini obroča sproži neverjetno animacijo, kjer skočite na rob in dobesedno potopite nasprotnika, medtem ko lahko metanje z zunanje strani barva zgreši (ali povzroči nadvse zadovoljiv švig). Prav tako lahko svojega sovražnika preprosto zabijete v vzmetne stene, ki obkrožajo igrišče, ki ga lahko odbijejo nazaj v mrežo, tudi izza table. Ko pridejo vaši prijatelji, ki želijo preveriti Arms, je Hoops način, ki jim ga želite pokazati; Upam si trditi, da sem se bolj zabaval z njegovimi smešnimi pretepi v stilu NBA Jam kot s standardnimi dvoboji.

Igranje s prijatelji je lahko še bolj naporno, če imate krmilnike za prilagajanje Armsovemu načinu 2v2, ki je skoraj preveč kaotičen za svoje dobro. Pesti letijo na vse strani in borci v vsaki ekipi so povezani z vrvico, zaradi katere meti prevrnejo oba zavezniška igralca. To pomeni nekaj zadovoljivih zanikanj, na primer, ko vržete enega nasprotnika, da zaustavite supernapad svojega soigralca. Vendar je frustrirajuće, če te ujamejo na drugem koncu takšne igre moči, saj ti nenadoma brez opozorila uide nadzor, ker je bil tvoj soigralec ujet. Kljub temu bi bitke 2 proti 2 lahko ponudile anarhičen odlog z nizkimi vložki pred dvoboji ena na ena in dale več ljudem priložnost, da se pridružijo boju.
Namesto novega (ali prenesenega) Smash Bros. za Switch je Arms v zanimivem položaju kot prvi Nintendo borec nove generacije, ki je precej drugačen od svojih konkurentov. Še vedno pa se mora izkazati kot vreden dvoboj za bolj priložnostne oboževalce borb, ki se morda ne želijo ukvarjati s težavami večplastne kompleksnosti, ali predane igralce, ki se bodo nabreknili nad izbirčnimi kontrolami v žanru, ki ceni natančnost in odzivnost. Boste lahko izvedeli, ali vas Arms funky boxing pritegne med demonstracijskimi dogodki Global Testpunch v prihodnjih tednih ali ko bo Arms predstavljen za Nintendo Switch 16. junija 2017.