211service.com
Sonic CD pregled
Najboljša igra Sonic, ki je verjetno še niste igrali
Prednosti
- Fantastična pretvorba 'iz nič'.
- Na voljo so japonski in ameriški zvočni posnetki
- Mehanik potovanja skozi čas je briljanten
Slabosti
- Specialne etape so se 'hudo postarale'
- Morda bo za nekatere preveč zapleteno
- Občasne utripajoče slike je težko videti
Prednosti
- + Fantastična pretvorba 'iz nič'.
- + Na voljo so japonski in ameriški zvočni posnetki
- + Mehanik potovanja skozi čas je briljanten
Slabosti
- - Specialne etape so se 'hudo postarale'
- - Morda bo za nekatere preveč zapleteno
- - Občasne utripajoče slike je težko videti

Morda bom moral oddati svojo značko Sonic: nikoli nisem dokončal Sonic CD-ja. Če pustimo ta šok ob strani, verjetno tudi vi niste, saj je bil leta 1993 izdan na Sega-jevem kratkotrajnem dodatku Mega-CD, preden je zbledel v nejasnosti samo za zbiratelje. Kljub temu je primerljiva z Mario's Lost Levels, ker je to prav tako nadaljevanje Sonica 1 kot pravi Sonic 2. Medtem ko je bil Yuji Naka v Ameriki in delal drugo igro, ki jo poznamo in jo imamo radi, je bil Sonicov oblikovalec Naoto Oshima na Japonskem. izdelava Sonic CD-ja. To je bistveno in pristen Igra 2D Sonic - in zdaj ni več nejasna.

Zgoraj: Sega se je okrepila za Amyin ugled in se zdaj še naprej norčuje iz nje
Razlog, da ga (do zdaj) še nisem končal, je, da sem prišel pozno. Vsakič, ko naložim svojo čudovito kopijo izvirnika Mega CD-ja, sem žalosten, ko vidim sunkovito gibanje, ko se strojna oprema trudi zagnati vse te čudovite plasti paralakse. Prav tako sem bil navdušen, ko sem videl ponovno izdajo Gamecube v zbirki Sonic Gems, dokler nisem ugotovil, da je bil originalni zvočni posnetek JAP/UK opuščen v korist precej slabšega ameriškega zvočnega posnetka in ga z gnusom izklopil. Ja, res.
Ta ponovna izdaja mi je torej omogočila, da vidim, kako resnično odličen Sonic CD - in fant, ali sem zamudil! Prvič, obe prejšnji nadlogi sta odpravljeni. Nova različica deluje pri dih jemajočih 60 sličicah na sekundo in ne samo, da je zopet 'najboljša' glasba, ampak lahko celo izberete glasbo iz ZDA, če želite res hočem. Vsi so srečni.
Bičanje mrtve konzole
Škoda, da je Mega CD umrl na rit, ker je bil to očitno velik projekt za Sega. Sam obseg zasnove je neverjeten, saj vključuje štiri različice vsake cone zahvaljujoč popolnoma prilagojeni zasnovi potovanja skozi čas. V bistvu imate priložnost, da se vrnete v preteklost na vsaki ravni, preprečite Robotnikovim zlobnim kreacijam, da ne pokvarijo zabave, nato pa se vrnete v prihodnost (hej – to je privlačna črta) in si ogledate sadove svojega dela.

Zgoraj: Ja, je! Naredite to v vsaki fazi, da vidite pravi konec
Videti to ambicijo tako prepričljivo in s takšnim slogom uresničeno je stvar fantazije. Skrb in pozornost, namenjena samo zvočnemu posnetku, sta izjemna – že tako odlične glavne melodije so razstavljene in razčlenjene za distopijske prihodnosti ali povečane in zglajene za idilične čudežne dežele. Dodajte brezplačne, srečne živali, ki skačejo naokoli v teh mirnih svetovih, in vaši uspehi se bodo dobesedno počutili, kot da tečete skozi končno sekvenco Sonic 1, samo med običajnim igranjem. Nekaj iger nagradi skrbno igranje, kot je Sonic CD.

Zgoraj: Dobesedno ste določili čas. Zdaj lahko tečeš naokoli z vevericami, brez nevarnosti
Japonski zvočni posnetek je še posebej znan in enostavno je videti (slišati) zakaj. Želel sem reči, da veliko spominja na Noč v sanje, še posebej, ko se Robotnik smeji, a to je zato, ker je bila glasba ponovno uporabljena v bitu Sonic into Dreams v Božičnih nočih. Ne glede na to je prisotna ista osupljiva hi-fi produkcija in MIDI slog. Nekateri so vredni celo Jet Set Radia s svojo funky kitaro in rap vplivi iz zgodnjih devetdesetih. Tisto, kar je v devetdesetih letih prejšnjega stoletja moralo biti zelo hitro zastarelo, je danes nekako povsem sveže – in poslušanje igre prek slušalk zlahka podvoji izkušnjo. Naredi.
Všeč mi je, kako se premikaš
Kaj pa igranje? No, poenostavljeno povedano, to je tisto, kar si vsi želijo od sodobnih Sonic iger. Inercija Sonic 1, 2 in 3 je še vedno prisotna, le nekako je občutek pretočnosti še večji. Nekaj v tem, kako se Sonic premika po valovitem terenu, se zdi drugače – morda zaradi izboljšane hitrosti sličic ali obilice modnih učinkov drsenja. Vrne veselje do preprostosti premikanje kot Sonic. Ko je osnovno gibanje veselje, ostalo pride samo po sebi.
Ne, da boste veliko tekli, pomislite. To je neverjetno klavstrofobična igra. Sonic le redko doseže svoj neskončni korak, preden ga dvigne stena, vzmet ali bizarna vrteča se platforma. Če igrate igre Sonic tako, da se držite desno in občasno skočite, boste pri Sonic CD-ju močno spodleteli.

Zgoraj: Takšna izjemna hitrost je čudovita, vendar se vseskozi uporablja zmerno
Kot da je bilo vse, kar je Sonic 2 prinesel na mizo, vrglo skozi okno. Številne poti se tu sekajo z nemogočo kompleksnostjo in raziskovanje je zdaj najpomembnejši vidik, saj iščeš najprej ikone potovanja skozi čas, nato pa Robotnikove podle stvaritve. Rezultat je igra, ki je veliko globlja od svojih sodobnikov, čeprav je v bistvu nenavadna sestra serije.
Zgoraj: Ko že govorimo o barabah, poglejte, kaj Metal Sonic počne temu ubogemu zajčku!
S to zapletenostjo oblikovanja ravni prihaja do zelo zaposlenega videza grafike. Za primerjavo, Sonic 2 je videti kot 8-bitna igra, saj Sonic CD vidi, da preživite veliko več časa na vsakem zaslonu kulise v igri, v nasprotju s tem, da se samo poženete čeznjo.
Nekaj od tega je lahko zmedo za novince in celo dolgoletne oboževalce Sonica, saj je v vsakem trenutku toliko za sprejeti, še posebej, ko elementi pokrajine utripajo in utripajo s svetlimi lučmi in živimi barvami. Kljub utesnjeni okolici pa vztrajajte in ugotovili boste, da se da igrati vse, saj uživate v nabiranju hitrosti v half-pipeih, odbijanju od mehurčkov in odskočnih desk ter igranju s fliperji.
Zgoraj: Še bolj gosto zapakirani elementi pokrajine kot Sonic 1 naredijo to zelo intenzivno izkušnjo
Z vso to težavo s časovnim potovanjem bi bilo dovolj, da bi Sega zapustila igro, vendar obstajajo tudi tradicionalne bonusne ravni, ki jih je treba osvojiti. Te psevdo-3D posebne stopnje, ki so postavljene v odgovor Mega-CD na tehnologijo Mode 7 SNES, so izjemno težke in zahtevajo, da odstranite določeno število NLP-jev, ne da bi vam zmanjkalo časa. Te dni so videti izjemno neumni, a izziva, ki ga predstavljajo, ni za vohati.

Zgoraj: Ko je bila 3D 'predlagana' s pametno uporabo spritov. To je ena izmed lepših faz. Joj!
Čeprav je grafika nedotaknjena, pretvorba doda eno stvar. Repi! Enkrat dokončajte igro in pojavi se kosmati fant. Nima posebne poteze Sonic Super Peel Out, vendar LAHKO leti. To bi moralo vsaj olajšati iskanje časovnih objav.

Zgoraj: Izgleda kot sprite Sonic 2, vendar igra kot Sonic 3 (lahko leti), Tails je dobrodošlo presenečenje
Zadnji te vrste
Kot sem rekel, je zelo verjetno, da še niste igrali Sonic CD-ja, saj bi res morali biti oboževalec, da bi ga poiskali že prej. Ko pridem do tega vsa ta leta pozneje in vidim starega Robotnika, ki ga preganja 'stari' Sonic, se počutim veselo in hkrati tako žalostno. Nekoč sem sprite Sonic CD opisal kot 'končno, najbolj razvito stanje izvirnega Sonicovega sprite - in to je super'. Če pogledamo vizualne slike, je jasno, da je bil to vedno mišljen kot Sonic 'naslednje generacije', saj je vse povečal, hkrati pa ohranil stilizirano kulise Sonic 1.

Zgoraj: Robotnikov super, hvala za vprašanje! Različica prvega šefa 'dobre prihodnosti' je smešna
Ali je lahko Sonic 5 takšen, prosim?
V bistvu mi je ta igra všeč. Všeč mi je na način, da bi ga morali imeti radi tako oboževalci kot novinci na Sonic CD-ju. Oboževalci bodo navdušeni nad skrbnostjo in pozornostjo, ki sta jo namenili pretvorbi ene izmed najboljših iger vseh časov Sonic. Novinci bodo delili isto pot, kot sem jo pravkar imel, in odkrili biser platformerja, ki je bil predolgo zakopan v temi. Še vedno je aktualen in le ultra-hardcore nivojski dizajn bo igralce verjetno odvrnil. Če je tako, se raje vrnite na Sonic 2 - veliko preprostejša je.

Zgoraj: Chibi-Sonic! Skrčen za žarek in zdaj preveč srčkan, da bi ga jemali resno
Še zadnja opomba: to je pregled na več platformah, in čeprav vse zgoraj našteto (in ocena) velja za vse različice, je zlasti pretvorba iPhone neverjetno . Preprosto najboljša ročna igra Sonic vseh časov in izstopa iz zaslona mrežnice iPhone 4S. Je neverjetno poceni, a kljub temu daje posnemanje ponudbe Mega Drive iz Sega videti Mega Shabby. iPhone ali iPad, 360 ali PS3, to tako se dela.

Zgoraj: Včasih, Sonic, si preprosto prehiter za svoje dobro
Več informacij
| Platforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360', 'iPhone', 'iPad' |