Spider-Man: Miles Morales je morda samostojna razširitev, vendar je ta manjši obseg pogosto idealen za interaktivno pripovedovanje zgodb

(Zasluge slike: Insomniac Games)





Preberi več

(Zasluge slike: Insomniac Games)

S Spider-Man: Miles Morales in Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac grozi, da bo postal studio PS5, na katerega je treba paziti



Samostojna razširitev je tista najredkejša zver; poslovna praksa v industriji iger, ki običajno izboljšuje, ne pa spodkopava kakovost same osnovne izkušnje.

Te igre, ki so običajno kategorizirane kot manjši, izolirani deli glavnega dela v seriji, so običajno prevelike, da bi bile izdane kot dodatek DLC, vendar ne dovolj velike, da bi bile predstavljene kot popolno nadaljevanje. Posledično predstavljajo format, ki studiem AAA omogoča, da so bolj ustvarjalni s svojim pripovedovanjem, a tudi bolj disciplinirani, z vitkimi in mirnejšimi zapleti, ki le redko ostanejo več kot dobrodošli.

Nedavni primeri tega vključujejo Uncharted: Izgubljena zapuščina , Dishonored: Death of the Outsider , in (pogledamo nekoliko dlje) Assassin's Creed: Freedom Cry. Vsi trije so nekdanje stranske junake promovirali v status protagonista, ki jih je mogoče popolnoma igrati, s čimer so ponudili nove perspektive v znanem vesolju in temu prilagodili igranje. Posledično izgledajo in igrajo kot sveže izkušnje, ki, kar je še pomembneje, pripovedujejo zgodbe z izrazitim začetkom, sredino in koncem, vsaka traja približno sedem do deset ur.



Kratko in sladko

(Zasluga slike: poreden pes)

'Jedrost je duša duhovitosti,' piše Shakespeare v Hamletu, najdaljši igri, ki jo je kdajkoli ustvaril. Precej primeren odsev ironije, da so pisci ljudje, ki bolje kot kdorkoli razumejo pomen jedrnatosti, a so tudi tisti, ki se bodo najverjetneje prepustili lažnim čarom besednosti. Aksiom velja tudi za video igre. Toliko kot nekateri v industriji ne maram slišati, video igre so , pogosto predolgo, dajanje prednosti vrednosti za denar na račun uveljavljenih maksim o tempu, načrtovanju in strukturi.



Ta problem je deloma stranski produkt samega medija. Zaradi številnih dejavnikov imajo videoigre veliko višje vstopne stroške kot druge oblike zabave, zato občinstvo pričakuje, da bo količina vključene vsebine to odražala. Posledično razvijalci izoblikujejo svoje svetove in zgodbe z neštetimi stranskimi zgodbami, nepovezanimi deli in preobremenjenimi sekvencami, da igralec ostane vložen, ne pa nujno vključen.

Vendar trdim, da nobena zgodba ni boljša od tiste, ki se po nepotrebnem vleče ven, in – tako kot Shakespeare, ki se trmasto drži svojega jambskega pentametra – bi bilo z video igricami pametno sprejeti samonaložene omejitve kot način za ohranjanje doslednosti kakovosti in ne bo na koncu napihnjena mešanica dobrega in slabega. Tukaj se lahko samostojne razširitve ponudijo kot uporabno strukturno orodje.



(Krivo slike: Bethesda)

'Insomniac ima zdaj vzpostavljeno arhitekturo za izdelavo kakršne koli igre Spider-Man, ki jo želi, ampak ima tudi politični kapital pri PlayStationu, da to naredi.'

Kar nas lepo pripelje do Spider-Man: Miles Morales . Ko prihajajoča igra za PS5 je bil objavljen, mnogi so upravičeno domnevali, da je najnovejši naslov Insomniac popolno nadaljevanje Marvelovega Spider-Mana, vendar je slabo oblikovan komentar Sonyjevega izvršnega direktorja pozneje predlagal, da bo DLC vključen v prenovljeno različico tega naslova iz leta 2018. Insomniac je hitro pojasnil, da je bila Spider-Man: Miles Morales 'samostojna igra', kjer bodo igralci 'izkusili celoten lok zgodbe z Milesom, ki je po celotnem obsegu bolj podobna igri, kot je Uncharted: The Lost Legacy.'

To ni bila novica, ki bi jo vsi oboževalci nujno želeli slišati, in čeprav razumem upravičene pomisleke glede potiskanja zgodbe črnega lika v status samostojne razširitve, obstaja vsak potencial, da bi igra Milesa Moralesa lahko bila večja od igre Petra Parkerja. zaradi strožje strukture in bolj intimnega obsega, ki ga omogoča obseg zasnove igre.

Insomniac je že govoril o tem, kako, tako kot pri Death of the Outsider in Freedom Cry, izkorišča priložnost novega lika, da bi v svoje ustaljeno igranje vnesel kontekstualne preobrate. Miles je bil Spider-Man šele nekaj mesecev, ko se igra na primer začne, in to se bo odrazilo v njegovem načinu igranja, njegova mobilnost pa je bolj nepredvidljiva kot Petrova, ko se še naprej uči življenjskega sloga superjunaka.

(Zasluge slike: Insomniac Games)

Tudi sam New York City bo izgledal in se počutil radikalno drugače, z igro, osredotočeno na eno določeno sezono, zimo, ki bo prekrivala odprt svet v penečem snegu in ledu. Čeprav o zgodbi poleg tega ne vemo veliko, me že zanima Insomniacova osredotočenost na določeno obdobje Milesovega mandata kot Spider-Man in kaj bi to lahko pomenilo za bolj samozavestno zgodbo, ki ni tako zelo zaskrbljen z izgradnjo sveta, saj preučuje srce in dušo tega pomembnega lika v Marvelovem panteonu.

Medtem ko sem užival Spider-Man PS4 Neizmerno se je njegova galerija zlikovcev včasih počutila prenatrpano, črpano iz potrebe po poživitvi 20-urne zgodbe z novimi borbami s šefi in stranskimi nalogami v poznih poglavjih igre. Spider-Man: Milesu Moralesu, nasprotno, ne bi smelo pritegniti toliko antagonistov, da bi razširili to jedro pripovedi, namesto da bi pametneje uporabil omejen čas pred zaslonom, da bi pripovedoval zgodbo brez kančka omahovanja.

Zavzemanje stališča

Kroži nekaj neutemeljenih govoric, ki namigujejo, da Sony spodbuja Insomniac, da spravi Spider-Man: Milesa Moralesa ven pravočasno za PS5 lansiranje pozneje letos, s čimer je studio prisilil, da bo zavladal v obsegu igre za nekaj bolj podobnega samostojnemu spin-offu kot popolnemu nadaljevanju. Iskreno povedano, težko vidim verodostojnost tega argumenta.

(Zasluge slike: Ubisoft)

Insomniac ima zdaj ne samo arhitekturo za izdelavo kakršne koli igre Spider-Man, ki jo želi, ampak tudi politični kapital pri PlayStationu, da to naredi. Spider-Man PS4 se je prodajal in se še naprej prodaja neverjetno dobro, tako da je Sony kmalu po izidu pridobil studio. Tudi če je za ta prvi naslov obstajalo kakršno koli mikroupravljanje od zgoraj, si predstavljam, da je ekipa zdaj dobila precejšnjo mero carte blancha za nadaljnje ukrepanje, ki ji zaupajo tako pri PlayStationu kot pri Marvel Games, da ustvari to novo zgodbo pod lastnimi pogoji.

Z dokazano vzpostavljeno infrastrukturo, priljubljenim mandatom, da nadgradi svoj novi pogled na ta klasični stripovski lik, in vzpostavljenimi delovnimi odnosi s svojimi partnerji je Insomniac v vrhunskem položaju, da ustvari točno takšno igro, kot jo želi. Da, s poslovnega vidika je tudi samostojni razširitveni format smiseln, saj omogoča Insomniacu, da dokonča Spider-Man: Miles Morales v kratkem preobratu, obenem pa razvija Ratchet & Clank: Rift Apart , vendar ne zamenjajte bistroumnosti studia delovna struktura za cinično ekonomijo.

Bi lahko bilo popolno nadaljevanje? Mogoče, vendar sem veliko bolj navdušen, ko vidim, kaj bo studio prišel do tega, ko odstrani napihnjenost, destilira zgodbo do njenih najpomembnejših začetkov in nam da nekaj, zaradi česar šteje vsaka sekunda časa pred zaslonom.

Za več si oglejte vse največje prihajajoče igre 2020 na poti ali si oglejte napovednik za Spider-Man: Miles Morales spodaj.

(Zasluge slike: prihodnost)