Spoznajte oboževalca Legend of Zelda, ki je 7 mesecev delal klon Breath of the Wild, ker niso mogli dobiti Switch

Igra oboževalcev Legend of Zelda

(Zasluga slike: Nagi)





En predan oboževalec Legend of Zelda je preoblikoval igro, čeprav originalne nikoli ni igral.

Indie dev klin je velik oboževalec The Legend of Zelda, vendar ni mogel pridobiti Nintendo Switch za igranje Breath of the Wild, zato so namesto tega porabili sedem mesecev izdelava klonske igre, ki jo navdihuje Nintendo ep o odprtem svetu.

Nagi (znan kot _bhgt_ on Reddit ) je v začetku tega meseca objavil kratek video svojega samoopisanega 'BOTW klona', ki prikazuje impresivno zgrajen tempelj, ki izkorišča Linkove tri jedrne rune Sheikah Slate: Stasis, Magnesis in Cryonis. Z uporabo brezplačne programske opreme za ustvarjanje iger Godot je Nagi poustvaril vse te sposobnosti skupaj z drugimi tempeljskimi mehaniki in sredstvi Breath of the Wild, kot je vrstica za izbiro run. Celotna stvar je v gibanju videti neverjetno prepričljiva, tudi Bean Link v slogu Fall Guys. 'Predvajalnik sem ohranil v privzeti obliki kapsule iz komičnih razlogov,' pravi Nagi za GamesRadar+.



'Sprva je bil to mišljen kot preprost projekt ob koncu tedna, da bi poustvarili samo sposobnost magneze,' pravi Nagi. »Vendar, ko sem postal bolj zainteresiran, sem na koncu preživel skupaj sedem mesecev. Ker sem nekako reven, si ne morem privoščiti Nintendo Switch, vendar zelo rad gledam videoposnetke o igrah Legend of Zelda. To me je skupaj z možnostjo, da bi izvedel več o razvoju iger, motiviralo za ustvarjanje projekta.'

Klon Nagijev Breath of the Wild je trenutno sestavljen iz enega originalnega svetišča. Potem ko so si ogledali več predvajanj svetišč Breath of the Wild, so izvlekli in prilagodili svoje najljubše uganke in mehaniko, da bi naredili svoje svetišče, ki je 'malo daljše in bolj zapleteno.'

Stasis, Magnesis in Cryonis delujejo točno tako, kot bi pričakovali tukaj, in Nagijevo svetišče jih dobro uporablja. Vendar je bilo potrebno kar nekaj dela, da smo prišli do te stopnje.



Poglej več

'Medtem ko je bilo z ostalimi dvema ustvarjanje prepir, sem imel težave s Cryonisom,' pojasnjujejo. »Za večino je krivo moje slabo poznavanje vektorjev. Dolgo časa sem ugotavljal pravilen kot za ledene bloke na kotnih površinah.'

»Razen Godota sem uporabljal samo Unity,« pravi Nagi o njihovem ozadju razvijalcev iger. »Godot potrebuje smešno kratek čas, da se zažene, preostali del motorja pa je precej hiter za razvoj iger. Nisem imel niti primerov, da bi se motor zrušil ali da bi se moj projekt pokvaril. Enako ne moremo reči za Unity. Vse to ne pomeni, da je en motor boljši od drugega; oba sta odlična motorja z lastnim potekom dela in posebnostmi. Torej je vse odvisno od tega, kaj vam kot razvijalcu ustreza.'



Nagi pravi, da je njihova klonska igra Breath of the Wild na tej točki dokončana približno 90 %, čeprav še vedno nameravajo dodati sistem HP. Vendar glede na zgodovino Nintendovega ukinjanja iger oboževalcev ne načrtujejo objave projekta, zato bo ostal projekt za strastno izobraževanje, da ne omenjamo nekaterih najbolj kul domačih nalog, ki smo jih kdaj videli.

Medtem, v Hyruleu, Igralci Breath of the Wild so pravkar odkrili, da so bakle prižgane z modrim ognjem bo vaške otroke poslala v navdušeno blaznost.