Square Enix odpoveduje 3 od 4 epizod Final Fantasy 15 DLC, saj je režiser Hajime Tabata odstopil





Med poseben prenos v živo potekalo pozno sinoči, je Square Enix objavil, da so načrtovane tri od štirih epizod DLC Final Fantasy 15 so bili preklicani. Razkrilo se je tudi, da je direktor FF15 Hajime Tabata odstopil iz Square Enixa in Luminous Productions, novega studia, ki je bil ustanovljen v začetku tega leta z uporabo nekaterih članov razvojne ekipe FF15.

DLC Epizoda 1: Ardyn je še vedno načrtovan za marca 2019, vendar so bile Epizoda Stranska zgodba: Aranea, Epizoda 2: Lunafreya in Epizoda 3: Noctis vse odpovedane. To ne bo vplivalo na lastnike Originalna sezonska vozovnica FF15 , ki je vključeval samo epizode za glavno igralsko zasedbo. Po Ardynu ne bo izdana nobena dodatna vsebina FF15. Včeraj je bil naložen nov teaser napovednik za Ardyna; si ga lahko ogledate spodaj.

Kot Industrija iger Po poročilih so ti odpovedi posledica izgube 33 milijonov dolarjev, o kateri je Square Enix poročal v svojem zadnjem fiskalnem poročilu. Ta izguba je bila v veliki meri posledica sprememb pri Luminous Productions, ki je bila preurejena tako, da se osredotoči na 'velike, visokokakovostne naslove iger AAA.'



V sporočilo za javnost Square Enix je objavila nekaj novih vsebin FF15: sodelovanje s Final Fantasy 14: Online in samostojno izdajo FF15: Multiplayer Comrades. Obe naj bi izšli 12. decembra. Igralci, ki že imajo razširitev za več igralcev Comrades, bodo lahko brezplačno zahtevali samostojno izdajo, ki prihaja z nekaterimi novimi šefi. Njegov novi napovednik si lahko ogledate spodaj:

Tabatov odstop, ki je začel veljati prejšnji mesec, 31. oktobra, je bil objavljen zgodaj v prenosu v živo. 'V zvezi z mojimi naslednjimi prizadevanji in bližnjo prihodnostjo,' se glasi prevedena izjava Tabate, 'imam projekt, ki ga resnično želim utrditi kot svoj naslednji izziv po FF15. Zaradi tega sem se odločil, da zapustim svoj trenutni položaj in začnem lastno podjetje, da bi dosegel svoj cilj.'

Tabatino delo na Final Fantasy se je začelo leta 2004 s Pred krizo: Final Fantasy 7. Nadaljeval je z delom na Crisis Core: Final Fantasy 7, Final Fantasy Type-0 in Final Fantasy Agito. Leta 2013 je bil imenovan za režiserja Final Fantasy 15, ko je projekt izgubil težavni naslov Final Fantasy Versus 13.



Ko sem govoril s Tabato v letu 2016 , je razpravljal o želji narediti nekaj, 'česar ne bi mogli narediti kot celoten projekt samo znotraj Square Enixa' in potencialno '[sodelovanje] z nekom, da bi nekje z drugim podjetjem naredil nekaj še večjega.' To je bilo seveda pred leti, tako da so se njegovi poklicni cilji morda spremenili, vendar se mi zdi, da bo novi posel Tabata obsežnejši od indie studia. (Ne samo to, tudi indie igralni studii so na Japonskem veliko redkejši.) Ko sem ga videl, kako rešuje ostanke Versus 13 in ga spreminja v prepričljivo JRPG odprtega sveta, me zanima, kaj bo naredil naprej.

Tukaj je a Vodnik Final Fantasy 15 ki vam bo pomagal odkleniti nekatere najboljše funkcije igre.