Statistika orožja Demon's Souls, kako povečati škodo, razloženo skaliranje in še več

Demon

(Zasluge slike: Sony)





Razumevanje, kako delujejo statistike orožja Demon's Souls in kako jih skaliranje izboljša, je ključnega pomena, če nameravate ostati živi. The najboljše orožje Demon's Souls se lahko spreminja z različnimi statističnimi podatki, tako da je dvig stvari, kot so magija, spretnost ali moč, lahko ključnega pomena za pridobitev zmogljivega orodja ali zapravljanje njegovega potenciala – če se vaša škoda ne povečuje, ko dvignete svoj lik, potem verjetno nabirate statistika, ki ne vpliva na vaše orožje. Ta razmerja se lahko spremenijo z vsakim kosom opreme, ki jo najdete, in ustvarijo nekaj nenavadnih odnosov med orožjem in liki.

Tukaj bomo razložili vse to in podrobnosti o tem, kako deluje orožje, kako razumeti njihovo statistiko in kako je povezana z napredovanjem znakov. Na primer, če zgradite čarobni težki lik, da dosežete največjo vrednost določenega orožja, boste morda ugotovili, da so druge možnosti dejansko izključene, razen če si želite vzeti čas za povečanje druge statistike. Upajmo, da vas bo to, kar bomo obravnavali, pripravilo na boj, ki je pred vami, in se prepričali, da boste razumeli številke za sekiro ali mečem, da jih boste lahko najbolje izkoristili.

Kako razumeti statistiko orožja v Demon Souls

Demon



(Zasluge slike: Sony)

Preden pridete do točke, ko izberete orožje in ga nadgradite, morate razumeti, kako prebrati njihovo statistiko in kaj vse številke pomenijo. To lahko močno vpliva na to, katero orožje se boste na koncu odločili, čeprav to ne bi smelo biti edina stvar, ki jo upoštevate (pomembno je tudi, kako se orožje počuti).

Na zaslonu opreme pritisnite X in nato v kvadrat na kos orodja in prišli boste na dolgo stran s statističnimi podatki s tono številk, ki vse nekaj predstavljajo. Tukaj bomo podrobno opisali, kaj pomeni vsak razdelek in kako jih brati, začenši na vrhu.



Demon

(Zasluge slike: Sony)

Vrsta poškodbe Demon's Souls in vrsta orožja

Prva stvar, ki jo boste videli pod imenom orožja, je vrsta poškodbe, ki je označena s štirimi znaki, ki predstavljajo Običajno, topo, režejo in piercing (v vrstnem redu od leve proti desni). V bistvu vam bo to povedalo, kakšno animacijo bo imelo vaše orožje ob uporabi. Morda se ne zdi pomembno, toda vrsta napadov, ki jih boste izvedli – ne glede na to, ali so hitri, prodorni udarci ali počasnejši napadi Blunt – lahko močno vpliva na to, kako se bo odvijalo srečanje s sovražnikom. Nekateri sovražniki so bolj ranljivi za različne vrste škode, v nekaterih primerih pa lahko očitno šibkejše orožje v vašem arzenalu naredi več škode bitju, ki je bolj dovzetno za to vrsto škode.



Desno od tega je vrsta orožja, ki označuje kategorijo orožja - na primer lok, velik meč ali sekira. Ne zadržujte se preveč na tem razdelku, saj je večinoma tam za kategorizacijo.

Fizični napad

Naslednja je poškodba fizičnega napada in tega se boste vedno želeli zavedati, ker je to eden najpomembnejših dejavnikov, ki določajo splošno učinkovitost vašega orožja. Prva številka na desni strani fizičnega napada je njegova osnovna škoda, številka desno od nje pa predstavlja morebitne bonuse, ki jih lahko imate od statistike vašega lika. To se imenuje skaliranje, v katerega se bomo poglobili nekoliko nižje, a za zdaj vedite, da je skupna fizična škoda vašega orožja določena z dvema številkama poleg fizičnega napada. Ne pozabite, da je bonus lahko negativen, če je vaša statistika nizka.

Čarobni in ognjeni napad

Sledita magični napad in ognjeni napad – oba imata osnovno raven škode na desni in morebitne dodatke za statistiko na levi – tako kot statistika napada fizičnega napada. Nekatera orožja poleg fizične škode povzročijo škodo z ognjem ali čarobnim napadom, druga pa so usmerjena v eno od teh statistik. Ko začnete, se boste verjetno želeli osredotočiti samo na škodo zaradi fizičnega napada, kasneje pa se boste začeli ukvarjati z orožnimi čarovnicami ali katalizatorji, ki se uporabljajo za oddajanje magije - kar je povezano s statistiko magičnih ali ognjenih napadov.



Statistični bonusi in posebni učinki

Demon

(Zasluge slike: Sony)

Statistični bonusi, ki jih bomo podrobneje obravnavali v posameznem razdelku, saj je veliko bolj zapleten. Za zdaj pa le vedite, da lahko statistika vašega lika vpliva na učinkovitost vašega orožja.

Za posebne učinke vas bo ta razdelek obvestil, ali vaše orožje prodaja Krvavitev, strup, kuga ali kritični udarec (od leve proti desni). Nekatera orožja ne bodo imela posebnega učinka, toda druga, kot je na primer Merkurjevo bodalo zgoraj, imajo na primer dodatek k statistiki zastrupitev - v tem primeru je 360, ki jih lahko vidite na seznamu - ki se združuje tudi s statistiko fizičnega napada.

% zmanjšanja škode in zmanjšanja zloma ščitnika

Demon

(Zasluge slike: Sony)

Naslednji dve statistiki, % zmanjševanja škode in zmanjšanje loma varovalke, gresta z roko v roki. % zmanjšanja škode predstavlja odstotek napada, ki ga lahko blokirate. Upoštevajte, da lahko varujete ali blokirate s standardnim orožjem, vendar je ta kategorija običajno namenjena ščitom. Dve številki ob tej statistiki predstavljata zmanjšanje fizične škode in zmanjšanje magične škode.

Poskusite doseči fizično škodo čim bližje 100 %, vsaj na začetku igre. V kasnejših razdelkih se boste želeli osredotočiti na ščite, ki imajo 100-odstotno zmanjšanje škode za fizične in magične napade. Na primer, zgornji temno srebrni ščit ima 100-odstotno zmanjšanje škode za fizične in magične napade, kar pomeni, da med blokiranjem z njim ne boste prejeli nobene škode (dokler se vaša varova ne zlomi).

Kar zadeva zmanjšanje loma ščitnika, to predstavlja količino škode, ki jo lahko prenesete, preden se vaša varovalka zlomi. Višja kot je ta številka, več škode lahko prenesete zaradi enega samega udarca. Če za primer uporabite isti temno srebrni ščit, lahko prenese 50 škode, preden se vaš ščit zlomi, na tej točki se bo vaša vzdržljivost izčrpala in začeli boste prejemati škodo. Dokler upravljate svojo vzdržljivost in se umaknete, ko je nizka, vam ne bo treba preveč skrbeti za zmanjšanje prekinitve Guard Break.

Potrebna statistika

Ta razdelek je izredno pomemben, ker vam pove, kakšne statistike znakov morate imeti, da lahko posedate določeno orožje. Simboli od leve proti desni so, Moč, spretnost, magija in vera . Za uporabo orožja morate izpolnjevati vsaj statične zahteve, navedene v tem razdelku. Na primer, viteški ščit ima zahtevano moč 16, kar pomeni, da mora imeti vaš lik vsaj 16 moči, da ga lahko uporabi. Močnejše orožje ima višje zahteve za statistiko, kot je Blessed Great Sword, ki za uporabo zahteva 26 moči.

Vzdržljivost in teža

Demonove duše ima sistem Durability, pri katerem se lahko vaše orožje zlomi, če ga uporabljate preveč. To je označeno z razdelkom Trajnost, označenim s tok/maks. Ko uporabljate svoje orožje ali ščit, se številka na levi izprazni. Orožje lahko popravite v Nexusu.

Tudi teža je pomembna stvar, ki jo je treba upoštevati. Običajno močnejše orožje bo tehtalo več in opazili boste razliko v tem, kako se vaš lik premika, ko ga uporabljate. Odvisno od vašega sloga igranja, bo to lahko zelo spremenilo, kako se boste lotili določenih situacij. Za nas je všeč čim večja mobilnost, zato se poskušamo večinoma izogibati težkemu orožju.

Desno od tega je razdelek Obremenitev predmetov, ki vam pove težo vsega, kar nosite, glede na skupno zmogljivost, ki jo lahko prenesete. Če ste igrali igre, kot je Skyrim, boste poznali to mehaniko.

Splošna statistika orožja

Demon

(Zasluge slike: Sony)

Številne statistike, ki smo jih obravnavali, so zapletene in jih je sprva težko razumeti. Da bi stvari olajšali, si oglejte seznam statističnih podatkov na desni strani menija in dobili boste splošno predstavo o skupni škodi za orožje. Na primer, z zgornjim orodjem Meat Cleaver ima skupno škodo 433 glede na fizični napad, magični napad in skaliranje. To je veliko lažje brati kot poskušati sešteti vsako statistiko orožja posebej.

Kako deluje skaliranje orožja Demon's Souls

Demon

(Zasluge slike: Sony)

Skaliranje je niansiran, a bistven del delovanja orožja v Demon's Souls, zato smo mu želeli posvetiti cel del. Poleg statističnih bonusov so štirje simboli, ki predstavljajo Moč, spretnost, magija in vera (od leve proti desni). Orožje, ki ima skaliranje, bo imelo ob enem od teh simbolov vsaj eno črko, ki predstavlja njegov rang.

Črke v vrstnem redu od najboljše do najslabše so S, A, B, C, D ali E. Boljša kot je črka, več statističnega bonusa boste prejeli pri uporabi orožja. Obstaja celotna formula, ki določa, koliko povečanja škode dobite z vsako črko, toda zaradi preprostosti morate vedeti le, da se učinkovitost vašega orožja poveča glede na statistiko vašega lika – in količina izboljšanja je odvisna od s črko, ki ustreza tej statistiki.

Poglejmo si zgornji primer Tearing Flamberge. Ima statistični bonus E za moč in S za spretnost. To pomeni, da boste pridobili tako rahlo povečanje njegovega fizičnega napada, višja kot je vaša moč - in veliko povečanje, večja je vaša spretnost. V tem primeru, če dvignemo svojo moč ali spretnost, bo imelo orožje večjo škodo. Čeprav bi pri tem orožju priporočali, da se osredotočite na izenačevanje spretnosti, saj bo imelo večji učinek kot moč. Vse to boste želeli upoštevati pri določanju svoje zgradbe in kako izenačiti svoj značaj.

Skaliranje ni edini način za izboljšanje vašega orožja. Prav tako lahko nadgradite svoje orožje, kar bomo obravnavali v ločenem priročniku. Zaenkrat samo vedite, da se bo osnovni fizični napad (ali magični napad, odvisno od orožja) povečal, ko boste nadgradili svoje orožje, zato bodite pozorni na to pri obisku Kovača.