211service.com
Ste vi zlobnež v Hello, Neighbor? Umetna inteligenca tako misli in se nauči vaše taktike, da vas lovi
Ko pomislite na grozo, vam ne bi zameril, če najprej pomislite na klovne, pajke ali zombije (strg). V svetlem poletnem dnevu se pritihotapite v sosedovo hišo, kajne? Ampak zdravo, sosed! odpira nove terene žanru prikrite grozljivke z igranjem v našo predmestno paranojo o tem, da ne vemo, kaj se dogaja v hiši čez cesto (priznajte, že ste imeli svoje sume).
S predstavitvijo, ki je izšla šele na Twitchconu 2. oktobra 2016, Hello Neighbor! izstopa med prvoosebnim žanrom grozljivk, ki postaja vse preveč predvidljiv, še posebej, če v ta slog igre vtaknete besedo 'stealth'. Ne glede na to, ali gre za Outlast, s svojo hitro ponavljajočo se mehaniko skrivanja v omaricah, skrivanje v omaricah in pod mizami v Alien: Isolation ali skrivanje v omarah in za sodi v Amneziji (vidite vzorec tukaj?), večina iger prikrite grozljivke uporablja podobna formula. Ampak zdravo, sosed! izboljšuje vznemirljivo resničen ksenomorfni AI Alien: Isolation, ki ne samo prepozna te pokvarjene mehanike skrivanja, ampak tudi razvije nasprotnika, ki spremeni svoje vedenje glede na vašo taktiko in spremeni svoje okolje, da bo vlom v sosedovo hišo čim težji in strašno napet. .

V Outlastu se lahko skrijete pred golim moškim, ki ima mačeto, saj veste, da se bo odlepil po morda desetih sekundah. Pri Sosedu ni tako. V središču igre je umetna inteligenca, ki se bo prilagajala in načrtovala strategije, da vas ujame nepričakovane. Ker sosed razmišlja in ne sledi zastavljenim vzorcem vedenja in bo pripravil svojo strategijo, kako te ujeti. Sosed pa se ne plazi vedno za vami. Ima svoje življenje. Kopal se bo, malo razgibal, zadremal nekaj časa, kuhal, celo šel na kratek čas, medtem ko se boste vi kot paranoični čudak prikradli skozi njegovo hišo.
Mislim, da nisem sam v tem, da se mi je ideja, da bi se prikradla po sosedovi hiši, vedno zdela vznemirljiva, deloma zato, ker se vsi sprašujemo, kako ranljivi so naši lastni domovi. Ne glede na to, ali gre za Stepford Wives, Twin Peaks, Don't Breathe ali The Burbs, me fascinira ideja, da bi se skrival v navidez običajnem domu nekoga, neviden in nezaželen. Teme o invaziji na dom so grozljive, ker je vaša hiša edino mesto, kjer naj bi se počutili varne, kar poznate navzven in bi lahko hodili naokoli z zaprtimi očmi. Biti v hiši nekoga drugega pa te prevrne: oni to vedo kot svoj lastni pes, ti pa zagotovo ne. Z enakim poglobljenim znanjem, ki ga imate o svojem domu, bi vas zlahka ujeli.
Da bi bilo stvari še hujše, je Sosedova rezidenca precej podobna vaši, ki leži tik čez cesto (zelo podobno kot predmestje, v katerih živi večina nas), kar daje neprijeten občutek déjà vû, ko se pritihotapite skozi grozljivo znano hišo . A nelagodje se šele tam začne.

Dobite le malo več motiva, da se skrijete v, recimo, domu grozljive družine Baker v Resident Evil 7, ker se trudite, da ne bi bili naslednji jed na njihovi mizi. A pohajkovanje po hiši nekoga je enostavno narediti strašljivo, tako da njene lastnike spremenite v kanibale, zombije ali mutante, saj se ob vsem tem, s čimer se morate spopasti, imate popolno pravico, da se prikradete. Pozdravljeni, sosed! je postavljena v običajni hiši (razen zaklenjenih kletnih vrat) s tipom, ki se preprosto ukvarja s svojim dnevom, dokler ne vdrete noter. Ta oseba, ki pazi na svoja posla, bi lahko prav tako zlahka bila vi, in lahko stavite, da če Mislil sem, da je v moji hiši tujec, ki ga bom tudi poskušal najti, da bi jih spravil ven.
To je res zanimiva stvar. V pozdrav, sosed!, ti morda je zabloda. Običajno boste v igrah grozljivk igrali vlogo osamljenega preživelega ali pogumnega raziskovalca, skoraj vedno nedolžnega v primerjavi z grozljivimi, včasih mutiranimi sovražniki, ki se sprehajajo po azilu, bolnišnici, šoli, zapuščeni hiši, rudniškem jašku, kar koli. Toda to je nov žanr primestne grozljivke in odtenkov sive je veliko več.
Sprva si je težko predstavljati, kako bi lahko barvito okolje, podobno Pixarju, vznemirjalo, a čista veselost oblikovanja nivojev prekleto dobro spodkopava vse lepe spomine na otroštvo, ko te Sosed opazi in se začne predvajati tema, podobna Čeljusti, robovi zaslona preplavijo temo. Tukaj ni mutantov ali pošasti, samo tisti neprijeten občutek, da ne veste dovolj o svojem sosedu, ki smo ga, priznajte, v enem ali drugem trenutku občutili vsi.

In Pozdravljeni, sosed! ti si tisti nenavadni, morda celo zlobnež, ki je poletno popoldne vlomil v hišo, ker misliš, da se dogaja nekaj čudnega. Napetost je dovolj velika, kot je, ko si nedolžen, ko pa nisi povsem prepričan, ali se vmešavaš, se ne bojiš le, da bi te odkrili, ampak tudi strah pred tem, kaj se zgodi, če te ne najdejo - potem vse, če bi se nekdo skrival v vaši hiši, bi ga želeli čim prej najti, kajne?
Kako daleč gre torej prikrita mehanika? Poberete lahko skoraj vse, kar boste uporabili v svojo korist, pa naj bo to za razbijanje oken, odpiranje vrat, pokukanje skozi ključavnice ali odvračanje pozornosti Soseda tako, da premetava stvari. Če se želite skriti, lahko izklopite napajanje hiše, se skrijete za vogale in (presenetljivo presenečenje) v omare, prižgete in ugašate luči, da se bolje zaščitite, in, če vas ujamejo, uporabite nekaj predmetov, da omamite soseda, ko lovi. ti. Veliko pomirjujočih možnosti, kajne? No, ne.
Sosed ima prav toliko načinov, da vas lovi in izkoristi vse vaše napake. Zaveda se, ko se vrata, ki prej niso bila odprta, nenadoma odprejo, opazi, kdaj so luči ugasnjene ali prižgane, in raziskuje zvoke iz različnih prostorov. Velik del njegove strategije je tudi učenje: če vas enkrat najde v omari, pričakujte, da jih bo začel vse preverjati. Zaprl bo hodnike, za katere ve, da jih boš moral uporabiti, če vdreš v določene prostore, na tla bo postavil pasti za medveda blizu vrat, skozi katera vedno greš... Hudiča, zraven bo postavil celo varnostne kamere do vhoda, ki ga najpogosteje uporabljate.

Vsakič, ko vas ujamejo, bo težje ugrabiti njegov ključ in se pritihotapiti v klet, saj se bo naučil nekaj več o vaši strategiji, poteh, ki jih uporabljate, in orodjih, ki jih nameravate zgrabiti. Da bi ga dosegli, boste morali redno spreminjati svoj slog igranja, da ga boste ujeli nenadzorovanega, kar bi lahko predstavljalo težavo za ljudi, kot sem jaz, ki uporabljajo taktike za prikritost.
Če - ali ko - te ujamejo, se boš znašel nazaj na njegovi stopnici in si obrisal prah, da te ne vržejo iz njegove hiše. Toda ponovni zagon ne izbriše čistosti, saj si bo sosed še vedno zapomnil vse, kar ste storili, čeprav boste lahko obdržali svoje predmete kot način ohlapnega varčevanja napredka.
Trenutno je načrtovana za izdajo poleti 2017, tako da bi lahko videli več sprememb umetne inteligence (kot da se že ne zdi dovolj težko obravnavati). Držimo pesti, da vidimo, ali Pozdravljeni, sosed! bo izšel na PS4 in Xbox One, pa tudi na trenutno potrjenem osebnem računalniku.