Strašne igre za ljudi, ki sovražijo strašljive igre

Prestrašena, a ne razočarana





Igre grozljivk pogosto zahtevajo določeno vrsto trdnosti, ne glede na to, ali se morate prebijati skozi ogabno upodobljeno drobovje, na prstih okoli neznanih zveri ali gledati, kako liki umirajo na resnično grozljive načine. Videti, kako se te stvari dogajajo v filmu, je ena stvar, toda dejansko doživljanje neskončne serije prestrašenih skokov in smrtnega strahu v obliki videoiger je lahko duševno in čustveno izčrpavajoče – še posebej, če neizogibno umreš od rok karkoli že si. poskuša se izogniti in je treba vse ponoviti.

Na srečo obstajajo strašljive igre za nas ostale. Te igre, ki se osredotočajo na vzdušje in razpoloženje namesto odkritih strahov, vas bodo prestrašile, ne da bi pretiravali. Prav tako so veliko bolj prizanesljive kot številne druge igre grozljivk in za številne naslove na tem seznamu smrt igralca sploh ni možna – kar vsekakor pomaga pri odpravljanju prednosti. In ko smrt je na mizi vam je pogosto dano več kot dovolj orodja in priložnosti, da se rešite lastne smrti. Če ste grozljivka, kot sem jaz, ali preprosto še niste naleteli na igro grozljivk, v kateri ste dejansko uživali, vsekakor poskusite to.

Soma



Soma sploh ne zanimajo odkrita prestrašenost. Oh, še vedno jih ima, in nekaj trenutkov je, ko se boste morali pritihotapiti mimo zdrobljenih bitij, da pridete do svojega naslednjega cilja. Toda glede na to, da je med osemurnim potovanjem po oceanskem dnu le nekaj trenutkov, ko moraš res skrbeti za pošasti (in da je večino teh srečanj nesmiselno enostavno obravnavati), spuščati grozljive zvoke in kričati ' boo' na vas očitno ni v središču pozornosti.

Namesto tega se Soma preganja v eksistencialnem strahu in počasi razkriva svoje preganjajoče plasti, ko raziskujete zapuščene podvodne raziskovalne postaje, iščete namige in način, kako pobegniti na površje. Posledice njegovih preobratov niso takoj očitne, toda do trenutka, ko ste zbrali zasluge, vas je Soma dejansko potegnila skozi metafizično grozljivko in pustila jokati kot zlomljeno lupino človeškega bitja. To, kar boste našli tukaj v Somi, je vrsta strahu, ki vas bo ostal še dolgo po tem, ko ga boste končali.

Thumper



V Thumperjevih vrsticah kode se skriva nekaj zloveščega, nekaj ustvarjenega iz čistega zla. Občutek, ki ga dobiš v trenutku, ko ga zaženeš: 'Morda tega ne bi smel igrati. Nekaj ​​se ne počuti.' Toda naslovni zaslon vas vabi, njegov sijoči krom in atmosferski sintetični sevi vabijo, da pritisnete Start. To je edini trenutek miru, ki ga boste našli v Thumperju - preostanek igre vas želi poškodovati.

Vaš srebrni hrošč se požene po ovinkasti stezi, skoči mimo vretenastih izboklin in tekmuje proti bitki z lebdečim demonskim obrazom, iztrganim prav iz najhujšega izleta s kislino, kar ste jih kdaj doživeli. Nagibate se po zavojih, skačete nad jamami s konicami in plujete skozi ovire, tapkate in držite gumbe v skladu s psihodeličnim, poliritmičnim zvočnim posnetkom Thumperja, pri čemer vas vsaka iskra in udarec zadeneta kot udarec v črevesje. Thumper zahteva vsako unčo vaše pozornosti in refleksov ter zahteva reakcije v delčku sekunde, da premaga vsak od svojih izzivov. Bolj ko igraš, težje postaja in vse bolj se zdi, da preostali svet odpada, dokler ne ostaneta le ti in Thumper – in takrat te končno ovije v svoje vitice in nikoli ne izpusti.

Rusty Lake Hotel/Rusty Lake: Korenine



Povabili ste kup živalskih prijateljev v svoj plišasti, luksuzni hotel na večerjo. Kot, dobesedno. Živali boste ubili in pojedli. To je ideja hotela Rusty Lake, pustolovščine, podobne sobi pobega na osebnih računalnikih in mobilnih napravah, kjer obiščete sobo vsakega od njegovih antropomorfnih prebivalcev, da rešite vrsto ugank, da jih ubijete in postrežete na srebrnem krožniku. drugim pokroviteljem. je okusno .

Potem je tu še Rusty Lake: Roots, ki zamenja živali za ljudi - kar samo naredi neizogiben umor še bolj moteč. Ne glede na to, kako črne so te igre, je v postopkih vedno prisoten absurden smisel za humor, saj vizualni prikazi risanke po vrsti Edward-Goreyja in popolnoma smešne rešitve ugank vas skušajo nasmejati in pozabiti samo na kako grozna oseba si v resnici. Mislim tebe naredil napišite zaročno pismo svoji novi zaročenki v njeni lastni krvi. ti naredil to.

Bunker



Bunker je najbližje filmu na tem seznamu, vendar ga njegove interaktivne korenine povzdigujejo nad podobne medije. Igrate kot John, edini preživeli, zaklenjen globoko v podzemnem bunkerju že dolgo po jedrski vojni in poskuša narediti vse, kar lahko, da preživi preostale dni brez dogodkov, ne da bi se kaj pokvarilo. Ker ne morete imeti zgodbe brez konflikta, se stvari hitro zapletejo in Johna morate voditi skozi drobovje Bunkerja, poskušati popraviti, kaj gre narobe, in razvrstiti skrivnost, kaj se je zgodilo vsem. .

Je približno tako interaktivna kot vaša standardna igra Telltale – med občasnim akcijskim zaporedjem izberete različne lokacije za interakcijo in stisnete gumbe – vendar Bunker izstopa po tem, da je bil v celoti posnet z živimi igralci v resničnem, razgrajenem bunkerju. Igra je v bistvu samostojna predstava z Adamom Brownom iz Hobita v glavni vlogi in on fantastično opravi prodajo čustvene teže odraslega moškega, ki je preživel celo življenje, ne da bi videl sončno svetlobo. To je živahno, dvourno potovanje, vendar je dejansko preganjajoče in zelo zabavno.

Danganronpa

Ok, ja, Danganronpa je poln zalogaj, njegova anime zunanjost je v primerjavi z večino drugih iger na tem seznamu videti naravnost slastna, glavni zlobnež pa je plišasti, govoreči plišasti medved. Toda vse te stvari so namerno in vas razorožijo pred naravnost pokvarjenimi grozotami, ki se skrivajo v dvoranah njegovega pustega srednješolskega okolja.

Igrate kot mladi srednješolec, ki je pripravljen na prvi dan na Hope's Peak Academy, šoli, ki sprejema le najboljše od najboljših. Ko vstopite v njegova vrata, padete v nezavest in se zbudite in ugotovite, da so vsa okna zatesnjena, in vaša edina možnost za pobeg je igranje igre, ki jo gosti zvijača Monokuma. Če želite zmagati, morate ubiti enega od sošolcev in pobegniti, če pa vas ujamejo, je vaša kazen smrt - in fant, ali ima Monokuma zvit smisel za humor. Deloma vizualni roman, deloma detektivska zgodba, Danganronpa je v bistvu najboljša video igra na temo Saw, ki jo boste kdaj igrali.

Alien: Izolacija (v načinu Novice)

Alien: Izolacija je težka tudi pri običajni težavnostni nastavitvi, ki bi jo lahko označili tudi za 'Opusti vse upanje, vi, ki vstopate sem'. Titularni ksenomorf ima nadnaraven, skoraj kognitivni občutek, kje ste ves čas. Lotila vas bo, kjer koli se boste skrili, in vas ubila na enega od ducatov različnih grozljivih načinov – kar je še bolj frustrirajuće zaradi prepadov med točkami prihranka in redkimi viri za izdelavo. Zakaj je to sploh na seznamu? Dve besedi: način Novice.

Ta najpreprostejša težavnostna nastavitev je bila popravljena po izdaji in spremeni Alien: Isolation iz naporne izkušnje v veliko bolj prijetno potovanje, hkrati pa še vedno ohranja napetost, zaradi katere je grozljivka Isolation tako otipljiva. Umetna inteligenca tujca je dovolj pametna, da vas zavoha in opazi, če niste previdni, in verjetno boste nekajkrat umrli na poti do eksplozivnega finala, a preproste napake niso več smrtna obsodba, kot so bile nekoč. 20+ urno igro, polno frustracij in številnih ponovnih zagonov, spremeni v pravo 10-urno vožnjo z toboganom. Če vas je odvrnila resna težava Alien: Isolation, poskusite Novice za velikost - to je popolnoma drugačna igra.

Resident Evil 4

Zgodnje igre Resident Evil na PlayStationu so zagotovo klasika grozljivk, vendar so frustrirajoče, polne nerodnih kotov kamere, množice vračanja nazaj in sistematičnega inventarja. Čeprav je nedavne vnose v seriji lažje nadzorovati, so komaj grozljivke, ki zajemajo frenetične akcijske sekvence, QTE in sončno svetlobo (kar je samo bogokletstvo). Kako torej razdelite razliko? Igrate Resident Evil 4.

Resident Evil 4 predstavlja radikalen premik v seriji, ki je morda pripeljal do veličastne železniške razbitine, ki je Resident Evil 6, vendar še vedno ohranja tisto grozljivo iskrico iz prejšnjih naslovov. To je akcijska igra in streliva je več kot v obdobju PlayStationa, vendar morate biti še vedno previdni, da niste tudi potratno. Poleg tega je sovražnikova umetna inteligenca veliko pametnejša od vašega povprečnega zombija in se bo izognila vašim napadom, da vas napade z vseh strani. To je drugačna groza – tista, kjer imate sredstva za boj proti sovražniku, a se vseeno počutite, kot da se borite za svoje življenje na vsakem koraku.

Do zore

Until Dawn je v bistvu interaktivna različica vseh vaših najljubših grozljivih najstniških slasher filmov in je tako fantastično, kot se sliši. Vsi liki se začnejo kot nevšečni kreteni, za katere si želite, da bi že umrli, vendar na koncu navijate za vse, da bi preživeli (no, tako ali tako skoraj vsi). Odločitve, ki jih sprejmete, odločajo o tem, kdo bo živel ali umrl med živahno, osem ur dolgo pustolovščino.

Zaradi tega je Until Dawn tako odlična igra za ljudi, ki sovražijo igranje iger grozljivk, je to, kako obravnava svoje najstrašnejše trenutke. Večino časa se preprosto premikate iz kraja v kraj, občasno pritisnete pozive gumbov ali sprejemate hitre odločitve, ko se pojavijo na zaslonu. Kjer bi vas druge igre prisilile, da se prebijate skozi napol pripravljene prikrite sekvence, Until Dawn uporablja majhen, osredotočen nabor vložkov, ki vas vodi skozi svoje scenarije in vam zagotavlja vso grozo in nobene frustracije. In tudi če liki umrejo, igre še ni konec, saj bo Until Dawn nadaljeval brez njih. To je odlična igra za igranje s prijatelji, saj se vsi skušajo dogovoriti, katere odločitve bi sprejeli - in vsi se zgrozite, ko vaše odločitve neizogibno vodijo v smrt vseh.

Domov

Dom je odličen iz več razlogov. Je poceni, stane približno 5 $, ko ni v prodaji. Igranje je preprosto, saj se morate le sprehoditi skozi različna okolja in komunicirati s stvarmi. Prav tako pridobi veliko kilometrine od svoje estetike slikovnih pik in pametnega oblikovanja zvoka, pri čemer se zanaša na zamišljeno ambientalno glasbo in zvočne učinke, da prikliče svojo različico groze. In je relativno kratek; eno samo predvajanje vam bo vzelo morda eno uro, da se prebijete, vrhunski. Ampak Home boste želeli igrati znova in znova, saj se zgodba popolnoma spremeni glede na to, kako igrate.

Začneš se zbujati v hiši, ki ni tvoja, in ne veš, kako si prišel tja. Odpravite se raziskovat in sestavite namige, ki bodo upajmo, da bodo osvetlili to skrivnost. Stvar pri Domu je, da v resnici ne rešujete ničesar – prej je Homeova zgodba nekakšna ta amorfna kapljica, ki se začne oblikovati, ko poberete (ali ignorirate) določene predmete in vstopite v določene prostore. Prejeli boste poljubno število koncev, ki temeljijo na odločitvah, ki jih boste sprejeli na svojem kratkem potovanju, in vsi so grozljivi na najrazličnejše nepričakovane načine.

Večna tema: Sanity's Requiem

Tudi 13 let pozneje je Eternal Darkness še vedno upravičeno cenjena kot ena najboljših grozljivk, ki jih boste kdaj igrali, in niti ni tako strašljivo. Zasnovi pošasti so zagotovo grozljivi, saj se navdihujejo iz Lovecraftovih lastnih motečih stvaritev, toda Eternal Darkness je večinoma akcijska igra, in to dokaj enostavna. Ne, najbolj grozljiv del pri tem so načini, na katere se igra aktivno poskuša zmešati z vami, tako da razbije četrto steno.

Ko naletite na sovražnike, se bo vaš merilnik razumnosti izpraznil, in ko bo dosegel določene pragove, bo igra aktivno poskušala pretentati vas, igralca, tako da se pretvarja, da spreminja televizijske kanale, utiša vašo glasnost ali povzroči, da kri kaplja po stene ali poljubno število drugih zelo zabavnih geg. Torej, medtem ko si od groze ne boste ravno serali hlač, bo taktika prestraševanja Eternal Darkness ostala z vami več let.