211service.com
Subnauticine časovne kapsule povezujejo igralce med seboj na presenetljive (in ganljive) načine
Subnautica je pustolovska igra za preživetje, ki se dogaja na tujem planetu, ki je skoraj v celoti pokrit z vodo. Torej (in to je res prevelika poenostavitev) pomislite na Minecraft, vendar bolj realistično grafiko in veliko več plavanja. Ljudje igrajo že od leta 2014, a ena edinstvena lastnost igra nenadoma prisluži veliko zaslužene pozornosti in pohval: časovne kapsule.
Ribe so prijatelji, ne hrana
Čeprav je Subnautica precej minimalna v smislu zgodbe, tam je končni cilj: zgraditi raketo in pobegniti s planeta. Preden odidejo, lahko igralci ustvarijo časovno kapsulo – nekakšno majhno skrinjo z zakladom, ki lahko vsebuje sliko in sporočilo po meri, skupaj z majhnim izborom predmetov, materialov, celo nekaterih vrst rib. Te kapsule lahko nato najdejo drugi igralci in jim dajo nogo pri potrebnih materialih ali pa le ponudijo lepo zgodbo.
En igralec, ki se na Twitterju oglaša z 'Indoor Snowman', je delil svojo ... naj rečemo 'obžalovanja' izkušnjo. 'Našel sem eno polno rib, pa sem si mislil, da je šepa in vse pojedel,' so zapisali. Trdijo, da so ugotovili, da so kapsule prišle s sporočili šele potem, ko so požrli neocvrte ribje palčke, in objavili sporočilo kapsule:
v subnautici, ko igralci zapustijo planet, lahko pustijo časovno kapsulo predmetov drugim igralcem. Našel sem eno polno rib in sem si mislil, da je 'hroma' in jih vse pojedel. Ko sem pregledal svoj dlančnik, sem ugotovil, da kapsule prihajajo s sporočili, in odkril sem to. pic.twitter.com/PGQxFDNJYQ 4. februar 2018
Če imate težave z branjem, piše: 'Če ste našli to časovno kapsulo, to pomeni, da sem moral pobegniti. Vendar to tudi pomeni, da svojih dragocenih hišnih ljubljenčkov nisem mogel vzeti s seboj. Pustil sem jih v kriogeni zastoju v upanju, da bo tisti, ki najde to kapsulo, lahko poskrbel zanje, ko me ne bo več.« Sporočilo kapsule je nato zelo podrobno o imenu, osebnosti, prehrani in preferencah vsake ribe. Na primer: 'Peter in Oswald sta najboljša prijatelja. Drug brez drugega sta pod stresom, zato ju prosim ne ločite.'
Mačji obraz bi vam moral povedati vse o tem, kako se je Indoor Snowman odzval, ko je prebral sporočilo.
Deljenje in skrb
Konec na Subnautica sub-reddit , drugi igralci delijo svoje zgodbe o odkritju ali kaj so sami spustili v časovno kapsulo. Uporabnik Ralph Damiani objavila čudovito digitalno umetniško delo, ki prikazuje mini-podmornico igralčevega lika, ki osvetljuje ogromno bitje z več sklopi ametističnih oči in dolgimi, kačečimi lovkami.

Še en ustvarjalec kapsule je za seboj pustil erotično oboževalsko fikcijo, v kateri je v glavni vlogi šolarka kostni morski pes (eno od mnogih bitij igre), imenovano 'The Depths of My Love'. Je nekakšen ekvivalent vesolja Subnautica 'The Lusty Argonian Maid' iz iger Elder Scrolls, vendar manj odkrit, z liki, kot sta 'bone-chan' in 'dum-kun', ki se nerodno spogledujeta v dvoranah srednje šole (kar je pod vodo, verjetno?). Kakorkoli že, je pravzaprav nekako ... luštno? To je bil uporabnik sou222 je bila najdena prva kapsula in sploh si ne morem predstavljati, kakšna je morala biti njihova reakcija.

Veliko drugih igralcev nalaga svoje kapsule z močnimi predmeti ali materiali, da bi novim igralcem pomagali. Nekateri trdijo, da to prekine tok igre in pozivajo razvijalce, naj zmerijo, kaj je mogoče dati v kapsulo. Medtem, uporabnik Luka-HW zdi se, da je sklenil dober kompromis. Njegova kapsula vsebuje le nekaj uporabnih materialov, vendar daje namige o lokaciji predpomnilnika, polnega močnih predmetov. Prav tako je dobro zgrajena, drugi pa so komentirali, da ne bi nikoli uganili, da prihaja izven ekipe razvijalcev.

Vzpostavljanje stika
Vrnimo se k zgodbi Indoor Snowman o njihovi moralno vprašljivi suši večerji. Zanimivo je, da je tvit dosegel 'Tikara' - nekoga, ki trdi, da je ustvarjalec kapsule. Indoor Snowman se je izdatno opravičil, ker je požrl Tikarine ribje prijatelje, vendar je Tikara sama zapisala, da ji je 'všeč' odziv ljudi na njeno kapsulo.
'Počutil sem se tako krivega, ko sem vedel, da sem po nesreči pojedel nečije ljubljene hišne ljubljenčke,' Indoor Snowman napisal . 'Če naletim na kapsulo v drugem igranju, bom zagotovo dobro poskrbel zanje in se odkupil.' Tikara je Indoor Snowman spodbujala, naj igra še naprej, in da je še vedno več njenih kapsul, ki čakajo, da jih najdejo.
Igre so potrošni kosi zabave, ja. A vsake toliko presežejo to in povežejo ljudi – tudi čez nekaj tako neumnega in preprostega, kot so ribe z imeni, kot sta Peter in Oswald. Ne morem z gotovostjo vedeti, kako je bilo, da si ti dve osebi delita tisti trenutek, vendar upam, da je oba osrečila.
Tikara je svoj pogovor z Indoor Snowman zaključila s preprostim sporočilom spodbude: 'Še naprej se zabavaj!' To je občutek, ki bi ga lahko vsi imeli v mislih.