Super ocena Metal Gear Solid: Peace Walker

Big boss se je vrnil v sijajni, lepi, a rahlo pokvarjeni obliki

Prednosti

  • To je pravilno
  • polnomastni MGS, stisnjen na vaš PSP
  • Neumno oster
  • čudovit videz
  • Več načinov
  • bonus misij in velikonočna jajca, kot bi lahko vrgli nuklearno bombo

Slabosti

  • Boji s šefi so vaja proti bolečini, ki jo igrate sami
  • Zgodba ni tako privlačna ali ganljiva kot MGS3
  • Ciljanje je tako nerodno kot iti na zmenek na slepo s sestrično

Prednosti

  • +

    To je pravilno





  • +

    polnomastni MGS, stisnjen na vaš PSP

  • +

    Neumno oster

  • +

    čudovit videz



  • +

    Več načinov

  • +

    bonus misij in velikonočna jajca, kot bi lahko vrgli nuklearno bombo

Slabosti

  • -

    Boji s šefi so vaja proti bolečini, ki jo igrate sami



  • -

    Zgodba ni tako privlačna ali ganljiva kot MGS3

  • -

    Ciljanje je tako nerodno kot iti na zmenek na slepo s sestrično

Kljub temu, kar ste morda slišali drugje, to ni Metal Gear Solid 5. Realno, kako za vraga bi sploh lahko sledil Guns of the Patriots na PS3? Konec koncev, Peace Walker deluje na malo prenosne plastike, ki je manj zmogljiva kot PS2.



K sreči pa premaga sedem odtenkov prikritega sranja od svojih dveh predhodnikov PSP, in sicer zaporedne avtomobilske nesreče Acid in mega mučnih Portable Ops. Preprosto povedano, to je prava, izjemno ambiciozna igra Metal Gear ... le tista, ki se ne more povsem kosati s svojimi bratranci na konzoli.

Če se še nikoli niste vtihotapili v Snakejevo oprijeto obleko za prikrivanje, bi morali verjetno razložiti, kaj počnete v Peace Walkerju. V bistvu se igraš skrivalnice z zlobniki, judo vržeš omenjene zlobneže v stene, če te opazijo, in gledaš dolge posnetke.




Zgoraj: Peace Walker hospitalizira Acid in Portable Ops

Medtem ko ima igra v središču tradicionalno prikrito pustolovščino, ki jo poganja zgodba (ki jo je mogoče igrati z do štirimi igralci, ki vsi nadzorujejo klone Snake prek wi-fi), je v njej tudi precej robusten sim za upravljanje virov (vau, nadzorujte se). tudi . Toda k temu se bomo vrnili nekoliko kasneje.


Zgoraj: Dve kači sta boljši kot ... ni dobro. Ne moremo ga vnesti

Nekaterim je všeč zaplet

Za tiste, ki mislijo, da je La-Li-Lu-Le-Lo dizajnerska švedska sedežna garnitura, je bolje, da na hitro povzamemo, kje se zaplet igre ujema z mitologijo serije. Dogajanje se dogaja deset let po dogodkih Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Big Boss (to je Solid Snakeov enooki starec, ki se ga zmedeno imenuje tudi Snake) na reševalni misiji v Kostariki, da bi rešil kadečo vročo Francozinjo, ki je bil ugrabljen. Na poti odkrije zlovešči načrt za izgradnjo sprehajajočega se jedrskega rezervoarja (to je Peace Walker) in sledi veselje. No, ne toliko smešnega, kot množice streljanja ogromnih robotov v njihovih kovinskih skodelicah.


Zgoraj: Ta tip se imenuje Chrysalis in je prasica, ki jo je treba premagati

Torej ne gre ravno za Grapes of Wrath. Hudiča, niti ni tako zanimiv kot smešna preja MGS4 za pohod po svetu. Večina likov, ki jih sreča Big Boss, je predstavljenih v dolgih prizorih, nato pa se o njih skoraj nikoli več ne sliši. A čeprav vas čustveno ne vključuje kot Snake Eater, je zaplet vsaj povedan v hellavu purdy stilu.

Večinoma se odvija skozi animirane 2D prizore, z občasnim QTE, ki poskrbi, da med vsemi 10-minutnimi pogovori ne zdrsnete v komo. V bistvu je kot grafični roman. In presenetljiv vizualni slog delno nadoknadi nenavadno pomanjkanje umorilno nesramnih likov, ki običajno naseljujejo vsak Metal Gear (ni edini zlobnež, ki bi se dotaknil polkovnika Volgina, ki izžareva elektriko, Snake Eaterja ali nemrtvi Latin Lothario Vamp).


Zgoraj: Da, Tex Avery Wolf. Obožujemo tudi prizore

Medtem ko se način, kako Peace Walker pripoveduje svojo zgodbo, razlikuje od različic konzole, dejansko skrivanje deluje na skoraj popolnoma enak način. V redu, nekaj funkcij je tu in tam odrezanih (najbolj moteča možnost plazenja), vendar je osnovno igranje pametna kombinacija večine mehanike MGSIII in IV. Natančneje, preprost pogled na maskirni sistem Snake Eater, skupaj s poenostavljenimi kontrolami Peace Walkerja in ciljanjem čez ramo.

Izgubljen v prevodu

Kojima Productions je večinoma opravila odlično delo s prevajanjem kompleksnih kontrol Metal Gear na ročni računalnik z omejenimi gumbi. Analogni gumb premika Big Bossa, medtem ko gumbi na obrazu nadzorujejo kamero, pa tudi vaš cilj, ko izstrelite katero koli njegovo izčrpno paleto pušk, ki vključuje pomirjevalne pištole, izstrelke za izstrelke in ... eh, pištolo v obliki banane. Za osnovno gibanje in nadzor kamere odlično opravi svoje delo. Ko pa se moraš lotiti umora, se zaradi pomanjkanja natančnosti, ki jih ponujajo obrazni gumbi, ciljanje zdi tako artritično in počasno kot 93-letna ženska, obtičala v katranski jami.


Zgoraj: Ciljanje, zlasti z oddaljenimi tarčami, je malo bolečina

Ne vemo, ali je šlo za zavestno oblikovno odločitev za kompenzacijo zmanjšanega upravljanja in okornega orožja, toda sovražniki so zdaj neverjetno kratkovidni in debeli kot iztrebki Porky Pig. Resno, ne morejo vas opaziti, če ste dlje kot 20 metrov od njih. In tudi ko mislijo, da so te morda videli, le redko raziščejo. To pomeni, da prikritost serije še nikoli ni bila bolj preprosta, vendar je zaradi tega tudi manj zadovoljiva.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisNadaljujte tam, kjer se je Metal Gear Solid 3 končal, igrajte kot Naked Snake v izvirni zgodbi Hidea Kojime.
Platforma'PSP', 'PS3', 'Xbox 360'
Ameriška cenzorska ocena'Ocena v čakanju','',''
Ocena britanskega cenzorja'Ocena v čakanju','',''
manj