211service.com
Super Smash Bros. Brawl pregled
Uspeh brez primere z le manjšimi pomanjkljivostmi
Prednosti
- Herkulska količina vsebine
- Ogromen servis oboževalcev
- Končno na spletu
Slabosti
- Opustitvene kontrole gibanja
- Matice in vijaki enako
- Omejeno spletno malo zbode
Prednosti
- + Herkulska količina vsebine
- + Ogromen servis oboževalcev
- + Končno na spletu
Slabosti
- - Opustitvene kontrole gibanja
- - Matice in vijaki enako
- - Omejeno spletno malo zbode
Praktično ni razloga, da bi ponudili pregled Super Smash Bros. Brawl. Prodala se bo v milijonih in milijonih izvodov, ne glede na to, kaj kdo reče. Vsi vemo, da je fenomenalno zabavna in ji je usojeno, da postane največja igra za Wii vseh časov, kaj bi torej še morala povedati ocena? Porabite 500 besed za prepir o udarcu valov ali udarcu meteorjev? Ne, rekli bomo samo 'kupite to takoj' in pustili, da se vrnete k razbijanju.
Če pa želite podrobno razčlenitev, vam jo zagotovo dostavimo. Osnovna igra, v kateri izberete svojo najljubšo maskoto Nintendo in udarite v 34 drugih klasičnih likov, je popolnoma nedotaknjena in enako gladka, zasvoji in zavajajoče globoka, kot je bila na N64 in GameCube. Mimoidoči bodo mislili, da vsi štirje igralci samo trkajo po gumbih; izkušeni igralci bodo vedeli, kako pomemben je v resnici vsak napad, finta in izmikanje. Popolnoma je zanimiva in na prvi pogled bo edina igra, ki jo boste vi in vaši prijatelji igrali še več mesecev - če ne celo let.

Zdaj si predstavljajte vse to na spletu. Največji dodatek Brawla, razen morda dodajanja Snake in Sonic, je podpora za povezavo Wi-Fi in deluje ... dokaj dobro. Če se prepirate s prijatelji s seznama prijateljev, bi morala biti izkušnja na splošno čista in brez zaostajanja. Vendar pa so naši poskusi igranja naključnih nasprotnikov privedli do več kot enega neigranega razgibanega ostanka, ki se je končal z odklopom. Prav tako ni praktičnega načina za komunikacijo z drugimi igralci in deliti shranjene slike je popolna bolečina. Menjava 16-mestne kode prijateljev očitno ni dovolj, saj morate deliti tudi 12-mestne kode Brawl. Rekli bi, da se bo to zgladilo, ko bodo tedni minevali, vendar se Wiijeva spletna 'prisotnost' nikoli ni zdela prednostna naloga.
Ko se premaknemo navzdol po seznamu pomembnih dodatkov, pridemo do urejevalnika ravni. Več ko igrate, več kosov odklenete za urejevalnika, zato zagotovo obstaja spodbuda, da se še naprej premikate skozi glavno igro tudi potem, ko odklenete vsakega lika. Poleg tega bo Nintendo prek WiiConnect24 vsak dan ponujal najboljše ravni, ki jih predložijo uporabniki. Preizkusili smo se z urednikom in poskušali poustvariti nekaj klasičnih ravni NES z deli Brawl. Evo, kako je ena padla:
Igralci iger z orlovimi ušesi bodo prepoznali naslovni zaslon Metroid Prime, ki se predvaja v ozadju. To je zasluga Brawlovega popolnoma osupljivega zvočnega posnetka, ki se bo verjetno zapisal v zgodovino kot eno največjih skupnih del v vseh igrah. Govorimo o več kot 300 skladbah Nintendo odličnosti, s prispevki Yasonuri 'Chrono Trigger' Mitsuda, Yuzo 'Streets of Rage' Koshiro in Koji 'everything Nintendo' Kondo. In z možnostmi zvočnih posnetkov, ki spreminjajo frekvenco vsake pesmi, ter urejanjem seznama predvajanja, je zvočna kategorija Brawl izven lestvic. Niti ga ni s čim primerjati. Če vas zanima glasba za igre (ali ste celo nostalgični), boste tukaj popolnoma oboževali melodije.
Nintendo Amiibo - Pokemon... Preklopi ponudbe 993 ocen strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Walmart 67,04 $ Ogled Nizke zaloge Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene
Več informacij
| Žanr | Boj |
| Opis | Boji za štiri igralce se vračajo z novimi liki, kot so Wario, Pit iz Kid Icarus - in da, Solid Snake. |
| Platforma | 'Wii' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |