Super Smash Bros. za pregled 3DS

Prednosti

  • Ogromen
  • dobro uravnotežen seznam
  • Dobra mešanica spletnih načinov za več igralcev
  • Odlično igra, ko zakasnitev ni problem

Slabosti

  • Lokalna igra za več igralcev je lahko prav tako dovzetna za težave z zamudo kot spletno igranje
  • Nekaj ​​razočarajočih solo načinov

Prednosti

  • +

    Ogromen





  • +

    dobro uravnotežen seznam

  • +

    Dobra mešanica spletnih načinov za več igralcev

  • +

    Odlično igra, ko zakasnitev ni problem



Slabosti

  • -

    Lokalna igra za več igralcev je lahko prav tako dovzetna za težave z zamudo kot spletno igranje

  • -

    Nekaj ​​razočarajočih solo načinov

Čarobnost serije Smash Bros. je mogoče strniti v eno preprosto načelo: ne glede na to, ali zmagaš ali izgubiš, želiš samo nadaljevati z igranjem. Tudi po stotinah tekem – samostojnih ali večigralskih, s predmeti in brez – se mi vedno vrti vsakič, ko se začne krog. Super Smash Bros za 3DS dokazuje, da Nintendo visok standard odličnosti za igranje in poliranje serije velja za dlančnike prav tako kot za domače konzole. Toda prehod na majhen zaslon ima velike stroške: lokalni igra za več igralcev ni 100-odstotno zanesljiva.



Če po kakšnem majhnem čudežu še nikoli niste igrali Smash Bros., je to nekonvencionalna borbena igra, v kateri igrajo liki iz številnih Nintendovih franšiz (plus nekaj češnjevih gostov, pomešanih zaradi raznolikosti). Vi ste proti do trem drugim borcem in namesto, da bi izčrpali njihove življenjske prečke, boste uporabili nore napade in močne predmete, da svoje nasprotnike potisnete z odra. Veterinarji serije bi morali vedeti, da je Smash Bros. za 3DS veliko bolj v skladu z metodičnim, nekoliko lebdečim občutkom Brawla kot smešno hitrim tempom in otipljivo težo Meleeja. Čeprav igra 3DS ni ravno tisto, kar zahtevajo fanatiki Melee, zagotavlja dovolj globine za trdo množico, hkrati pa je še vedno neverjetno zabavna za občasne igralce. K sreči so bili iz enačbe odstranjeni naključni elementi, kot je Brawlova slabo zasnovana mehanika spotikanja, da bi dosegli največji užitek za igralce vseh vrst.

Ena največjih privlačnosti franšize Smash je njena zasedba zelo raznolikih likov, Smash Bros. za 3DS pa ponuja seznam, poln priljubljenih oboževalcev in privlačnih čudakov. Vzdržal se bom, da ne bi pokvaril katerega od skrivnih vključkov, a vseh 51 likov je lepo uravnoteženih: vsak ima svoje prednosti in nobeden od likov se ne počuti kot odvržen. Kljub temu se nekateri borci počutijo veliko bolj edinstvene kot drugi. Za vsakega lika, ki ima vznemirljive nove sposobnosti, kot je Villagerjev žep za krajo izstrelkov ali Shulkov Monado Arts, ki spreminja stanje, je nekdo drug, ki ima še eno manjšo različico poteze protinapada. Kljub temu boste na množičnem seznamu nedvomno našli lik, ki vam je zelo všeč, in prepričani ste lahko, da ne bodo zbledeli v primerjavi z glavnim izbrancem nekoga drugega.

Igranje Smash na dlančniku se zdi čudno približno pet minut - po tem bodo vaši prsti udobno našli svoje utore, ne glede na to, ali igrate na klasičnem 3DS ali XL. Grafika, ki je mavrica svetlih barv in čudovitih vizualnih učinkov, je na zaslonu 3DS videti jasna, čeprav učinek 3D ne prispeva k izkušnji. Eden od najpametnejših dodatkov je grafični učinek, ki ga ne morete zgrešiti, ki vas obvešča, ko se povežete z močnim napadom – tako da boste tudi ko je kamera na zaslonu 3DS pomanjšana, še vedno natančno vedeli, kaj udaril te 3000 metrov od odra. Hitrost in pretočnost bojev s hitrostjo 60 sličic na sekundo ohranja popolnoma nedotaknjeno, in ko pridobite občutek za izvajanje usmerjenih napadov Smash na nekaj, kar ni krmilnik GameCube, postane nadzorna shema 3DS prav tako naravna.



Nobena sodobna bojna igra ne bi bila popolna brez spletne igre za več igralcev, Super Smash Bros. za 3DS pa dobro izpere umazan okus v mojih ustih, ki ga je pustilo slabo spletno igro Brawl. Način Za zabavo vam omogoča, da se združite s podobno mislečimi igralci na nekaterih lahkotnih tekmah z elementi, medtem ko se lahko tekmovalci, ki želijo resnično preizkusiti svoje sposobnosti, pomerijo v načinu For Glory z golimi osnovami. Slednji ponuja tekme s časovnim razporedom (ne hvala) in dvoboje za preživetje v skupinski igri 1 proti 1 ali 2 proti 2. Ko vaša povezava teče gladko in igrate proti nasprotniku enake spretnosti, je spletna igra popolna, saj vam omogoča, da trenirate in igrate Smash tako, kot je bilo mišljeno.

Ko vaša povezava ne teče gladko, se stvari spremenijo iz odlične v nemogoče. Zakasnitev in zanesljiva omrežna koda sta odločilni dejavniki za uživanje v spletnih borilnih igrah, vendar jih Smash Bros. za 3DS še ni obvladal. Celo zakasnitev delčka sekunde pokvari zabavo, saj se vaši poskusi izmikanja ali zgrabitve robov ne odzovejo, ko jih potrebujete. Tekme za štiri igralce imajo lahko tako velike upočasnitve, da se poslabšajo do te mere, da postanejo občasne diaprojekcije. Ko spletna igra dobro deluje, je super. Ko postane počasen ali jeclja, je naravnost grozno. Precej tipično za borbeno igro, vendar je ta dihotomija lahko šok za dolgoletne igralce Smash.



Kar je še bolj zanimivo, je dejstvo, da lokalni igra za več igralcev ni izvzeta iz nezanesljivih povezav. Tekme s štirimi igralci se četrtino časa pokvarijo in postanejo tako nemirne, da se počutiš, kot da nadziraš svoj lik pod vodo. Včasih se dogajanje lahko celo popolnoma ustavi, kar popolnoma ovira razburjenje in zagon, po katerem je Smash tako znan. Količina zamika je neposredno sorazmerna s številom igralcev, saj tekme ena na ena delujejo dobro, igre s tremi igralci pa imajo le nekaj občasnih kolcanj. Toda tako kot v spletu bodo nenehne prekinitve – če nimate sreče, da jih doživite – ovirale dobro počutje vseh. Še huje, izolacija težave je skoraj nemogoča, saj nobena spremenljivka (uporaba mobilnega telefona, igranje v premikajočem se avtomobilu, določene ravni, vklop ali izklop elementov) ni dala enakih rezultatov z zamikom. Kot da je lag-in-local-play boogeyman tam zunaj, nekje; ne boš vedel, kdaj pride, ampak raje moli Boga, da te ne dobi.

Če veste, kako slab je lahko lokalni igralec za več igralcev, se vrednostna ponudba tukaj preprosto ne ujema. Smash Bros. na konzolah (kot recimo prihajajoča različica Wii U) zahteva eno kopijo igre in štiri krmilnike za brezhibno zabavo za več igralcev. Smash Bros. za 3DS zahteva štiri kopije igre in štiri posamezne sisteme, da ustvari nedosledno in zato veliko manj zabavno izkušnjo. Za številne naključne oboževalce so dvoboji štirih igralcev temeljni del izkušnje Smash Bros., zato je zelo težko videti, da se različica 3DS trudi zagotoviti dosledno izkušnjo. In zaradi tega, kako deluje lokalna brezžična povezava 3DS, ste v veliki meri na milosti svoje povezave, če pride do motenj v vašem igralnem prostoru.

Slika 1 od 13

Ali te poznam?

Tukaj je hitra osvežitev brez spojlerja o nekaterih novincih v Super Smash Bros. za 3DS.

Slika 2 od 13

Mega Man (Mega Man)

Specialist za razdaljo z izjemno močnimi napadi Smash, ki potujejo na kratke razdalje.

Slika 3 od 13

Shulk (Xenoblade)

Močan udarec, ki lahko s svojim protinapadom odstrani škodo ali jo odbije.

Slika 4 od 13

Lucina (Geb ognja: Prebujanje)

Skoraj samo ženski Marthov klon.

Slika 5 od 13

Pac-Man (Pac-Man)

Ima nekaj zelo zabavnih, bizarnih potez, kot je požarni hidrant, ki potiska borce naokoli, in vodoravni naboj, ki žveči pelete.

Slika 6 od 13

Greninja (Pokemon X in Y)

Eden najbolj spolzkih borcev, ki se lahko giblje po odru in dobi nekaj hitrih strelov, preden se nasprotniki lahko odzovejo.

Slika 7 od 13

Robin (ognjeni emblem: prebujanje)

Ima nekaj počasnih, a močnih posebnih napadov, ki potrebujejo čas, da se napolnijo po določenem številu uporabe.

Slika 8 od 13

Vaščan (Animal Crossing: New Leaf)

Resnično izstopajoči v skupini z nekaterimi najbolj čudnimi (in najbolj zabavnimi) animacijami napada.

Slika 9 od 13

Little Mac (Punch-Out!!)

Na tleh premaga nasprotnike, v zraku pa je neverjetno ranljiv.

Slika 10 od 13

Rosalina in Luma (Super Mario Galaxy)

Ta duo je zelo težko nadzorovati, vendar lahko varno nadleguje sovražnike z velike razdalje.

Slika 11 od 13

Palutena (Kid Icarus)

Vrhunec z odličnimi napadi Smash in obrambnimi posebnimi potezami.

Slika 12 od 13

Wii Fit Trainer (Wii Fit)

Ima precej trdo ravnanje, vendar njeni običajni napadi prinašajo resen udarec.

Slika 13 od 13

Mii Fighter (Mii Maker)

Na voljo je v treh dobro zaokroženih različicah – Brawler, Gunner ali Swordfighter – vsaka z več posebnimi kombinacijami gibov.

Čeprav je bil Smash Bros. ustvarjen za uživanje z drugimi, Smash Bros. za 3DS ne skopari z odvajanjem za enega igralca. Vendar se tokrat zdi solo igra osnovna in nerazburljiva, in ne samo zato, ker ni enakovrednega epski pustolovščini Subspace Emissary, ki smo jo videli v Brawlu. Klasični način je uporabna rokavica v arkadnem slogu, medtem ko je All-Star način v bistvu enaka izkušnja z zasukom zgodovine Nintendo. Iskalci rezultatov bodo cenili vrnitev mini iger, kot sta Home Run Contest in Multi-Man Smash. Toda Smash Run, novi način z največ potenciala, je kratek. Potepate po ogromni, labirintu podobni odru, zbirate izboljšave lastnosti tako, da premagate manjše sovražnike, s katerimi se ni zabavno boriti, preden vas pahnejo v naključno izbrano tekmovanje. To se privede do pet minut monotonosti za približno 20 sekund nepredvidljivega navdušenja, zanke igranja, ki skoraj takoj izgubi svojo privlačnost.

Način Smash Run je prav tako namenjen spodbujanju novega zasuka serije: prilagajanja, kjer lahko z opremljenimi predmeti prilagodite svoje najljubše posebnosti borca ​​(napad, obramba ali mobilnost) in spremenite način delovanja njihove zbirke posebnih potez. Toda kot sem se naučil iz nekoliko podobnega sistema draguljev v Street Fighter X Tekken, je dajanje igralcem možnosti, da prilagodijo svoje borce, v nasprotju z bistvenimi osnovami borbene igre: učenje, kako vsak lik deluje, tako da veste, kako igrati kot ali proti njim. . Medtem ko so Mii Fighters pameten, enakomeren način za vključitev likov, ki jih izdelajo igralci, v seznam, se zdijo vse druge možnosti prilagajanja nerazumljive, da bi kar najbolje izkoristili igro. Skratka, celotni izkušnji ne doda nič res pomembnega.

Super Smash Bros. za 3DS se raje odloči za izboljšanje znanega igranja, kot pa ga na novo izumlja, s poudarkom na dobro uravnoteženih dvobojih in tehnični globini. Toda v igri iz serije, ki je tako znana po prijetnem igranju za več igralcev, je žalostno videti, da je lokalni brezžični internet tako nedosleden pri zagotavljanju gladke, neovirane zabave. Če želite preseči paket Wii U in vas ne moti občutek bistvenih dvobojev ena na ena, je to različico 3DS vredno igrati. Vsi ostali, ki pričakujete odlične stvari od Super Smash Bros. za Wii U: samo počakajte.

Zelo izpopolnjena ponovitev Smash Bros., ki se sama po sebi igra odlično. Toda če vas prizadenejo težave z zakasnitvijo v lokalnem igranju za več igralcev, se boste nenadoma boleče zavedali kritičnih pomanjkljivosti različice 3DS.

Opomba urednika: Besedilo, ocena ter prednosti in slabosti tega pregleda so bili posodobljeni, da odražajo dodatno preizkušanje težav z zamudo med lokalnimi igrami za več igralcev za štiri igralce.

Več informacij

ŽanrBoj
OpisNintendo se prepira na prenosne sisteme s senčenjem celic in borcev v izobilju
Platforma'3DS'
Ameriška cenzorska ocena'ocena v čakanju'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj