211service.com
Ta moja vojna: The Little Ones pregled
Naša sodba
To prepričljivo raziskovanje človeških stroškov vojne je tudi napeta strateška igra, ki ji otroci dajejo resnično srce. Dokaz, da lahko naredite zanimivo igro, ne glede na to, kako črna tema je.
Razsodba GamesRadar+
To prepričljivo raziskovanje človeških stroškov vojne je tudi napeta strateška igra, ki ji otroci dajejo resnično srce. Dokaz, da lahko naredite zanimivo igro, ne glede na to, kako črna tema je.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 28,76 $ pri AmazonuDragi dnevnik, trenutno umiram na vojnem območju, vendar bom poskušal ohraniti to svetlobo. Danes sem pravzaprav pojedel obrok. Bilo je surovo in ni ravno 'prebavljivo', a stvari se dvigujejo. Zdaj pogrešam le posteljo, prijatelje, ogrevanje, varnost, elektriko, zabavo, veselje, srečo in videoigre. O bog, kako pogrešam videoigre ...
Vsaj nisem sam. Pa vendar. To vojno začnete s tremi preživelimi v propadajočem zavetišču in lahko preklapljate med njimi – kot The Sims, vendar z ljudmi, ki si dejansko zaslužijo vašo pomoč. Morate jih hraniti nahranjene, tople, spočite in varne. Toda do konca vojne vam ne bo vseeno, če so depresivni, bolni in sestradani. Samo obupano jih boste ohranili pri življenju še en dan, ne glede na ceno.

V dobrem in slabem je zelo malo poučevanja. Prepuščeno vam je, da ugotovite svoje preživetje, dokler se vojna ne konča (dolžina se razlikuje pri vsakem predvajanju). Najprej boste zgradili očitne potrebščine, kot sta postelja in štedilnik, nato pa izropali hišo za omejene vire. Naredili boste obrambe, zelenjavne vrtove, vodne filtre – očiten cilj je, da bo vaše svetišče popolnoma samozadostno. Zanimivo je s tisto XCOM napetostjo, da se nenehno sprašujete, ali svoje preživele obsojate z dragimi gradbenimi projekti.
Ponoči je mogoče v lokalnih zgradbah poiskati nujno hrano in vire. Veliko jih zasedajo oboroženi in nevarni ali ranljivi in obupani. Od vas je odvisno, kako jih boste vključili. Bojni nadzor je trden in neroden (upravičeno: vi ste državljan in ne vojak), a vse, kar vas ustavi pri ropanju nemočnega starega para, je vaša lastna morala.

Ali je kraja hrane eni osebi napačna, če bo nahranila še tri? Kaj pa jemanje povojov od (trenutno) zdrave osebe, da bi rešili ranjenega prebivalca? Igranje s kamnitim srcem lahko nekatere preživele depresira (redno preverjajte dnevnike – videli boste, kdo si je pripravljen umazati roke), medtem ko jim pomaganje drugim preživelim dvigne razpoloženje. Toda morala igre je prijetno motna. Redko ste neposredno kaznovani, pogosteje prepuščeni razmišljanju, kako daleč ste potonili.
Dnevi hitro minevajo, tako da imate omejen čas za kuhanje obrokov, nadgradnjo zavetišča, poskrbite, da so vsi zdravi in spočiti ter da ste vse pokrili, preden je čas, da se znova odpravite ven. To daje vašemu odločanju prepričljivo nujnost, toda mirni trenutki lahko upočasnijo tempo do plazenja. »Gradnja« nečesa je samo opazovanje, kako se krog počasi polni – in ko je to vse, kar počnete, je to približno tako razburljivo kot gledanje medpomnilnika videoposnetkov v YouTubu.

To je nenavadna napaka, saj boste le redko tako na vrhu vsega. Tega ne boste želeli ponoviti, ker je zabavno, ampak zato, da lahko popravite vse prenagljene napake, ki ste jih naredili ob prvem poskusu. Če so vaši preživeli ranjeni in prikovani na posteljo zaradi vašega slabega načrtovanja in premišljenih odločitev, vso srečo gledajte stran od svojih zaslonov statusa, ne glede na to, kako pomirjujoča je akcija.
Če je preživeli hudo poškodovan, ga ne morejo očistiti. Toda zavzamejo dragoceno posteljo in jedo hrano, ki bi lahko nahranila bolj 'koristnega' preživelega. Strašno, kako hitro jih začneš dojemati kot neprijetnosti. Začeli smo razpravljati, ali bi jih poskušali izboljšati ali bi bilo bolje zmanjšati svoje izgube in se osredotočiti na druge. Morda tega ne bi smeli priznati v tisku, toda v naših bolj nejasnih odločitvah je ta moja vojna izvrstna v prikazu surovosti vojne.

Toda čustveno je lahko nekoliko predaleč. Povejte, kar vam je všeč o Simsih, vendar jim njihovo nenehno blebetanje daje značaj. Ti preživeli so brezizrazni nemi. Izguba nekoga bi morala biti čustven udarec, vendar se je težko navezati. Dnevniki so zanimivi, vendar niso dovolj različni med liki in neizprosno mračni. Fair play do 11 Bit, ker ni ogrozil svoje vizije, vendar obstaja razlog, da se je celo Apocalypse Now šalil. Celo nekaj glasovnega igranja bi naredilo veliko, da bi se smrti likov počutile kot resnične izgube.
Tu nastopijo titularni malčki – otroci, ki dajejo igri ključno srce. Čečkajo po stenah, spuščajo ljubke zvoke 'nuh-uh', ko jih poskušate prisiliti k težkim delom (freeloaders), in pojejo, ko skačejo po hiši.

Naj vas očarajo in prinašajo prepotrebno lahkotnost in vam pomagajo, da se čustveno vključite. Izgubite otroka v službi za nujne primere (na milost, ne morejo umreti) in ta izguba se popolnoma čuti. Vaše stanovanje se nikoli ne bo zdelo tako prazno, preganjajoči rezultat pa vas opomni, da ste izgubili edine vesele zvoke v vašem domu.
S poskusi in napakami se boste naučili, kaj je potrebno in brez česa lahko živite. Toda pot do mojstrstva je dolga – naš prvi tek je trajal deset ur in se ni dobro končal. Način Write My Own Story vam omogoča, da prilagodite brutalnost zime, kako dolgo traja vojna in tako naprej. Če pametno zagotovite ta lažji način, je težka igra veliko bolj dostopna, saj si jo zasluži vsak ljubitelj napete prikritosti in privlačne strategije. Ni presenetljivo, da traja tako dolgo, da igra pokaže civilno stran vojne. Presenetljivo je, kako zabavno je igrati.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 28,76 $ pri Amazonu Razsodba 44 od 5
Ta moja vojna: MaliTo prepričljivo raziskovanje človeških stroškov vojne je tudi napeta strateška igra, ki ji otroci dajejo resnično srce. Dokaz, da lahko naredite zanimivo igro, ne glede na to, kako črna tema je.
Več informacij
| Žanr | strategija |
| Opis | Zelo resna igra za upravljanje preživetja, ki prikazuje civilno stran vojne. Pripravite se, da se boste počutili mračno. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |