Tako so PlayerUnknown's Battlegrounds postale Igre lakote strelcev





Verjetno ste že veliko slišali o ' PlayerUnknown's Battlegrounds ' pred kratkim. Morda ste že videli takšne poudarke morilska ghillie obleka zaseda (poudarek na grmu) kroži po internetu.

Morda ste celo sami igrali igro za 100 igralcev, ki je brezplačna za vse. Če pa niste ljubitelj trdega računalniškega strelca, se lahko nenaden vzpon Battlegrounds na vrh prodaje in lestvice gledanosti zdi, kot da je prišel od nikoder. Poglejte malo globlje in našli boste koncept, ki izhaja iz zadnjih dveh desetletij pop kulture, zadnjih nekaj let oblikovanja iger in zadnjih milijon ali več let primarnih preživetvenih nagonov za ustvarjanje bitke za vse ali nič. arena; kraj, kjer je hitenje za neznancem in zadajanje poskočnega udarca v zadnji del njihove lobanje ali kraja avtomobila in se odpraviti na smrtno vožnjo po hitri in beci, je lahko enako koristno kot preživanje na balkonu z visoko - puška na pogon.

Kraljeva bitka (2000)

Žanr kraljevske bitke se je začel z, no, Battle Royale: kontroverznim japonskim romanom, ki ga je napisal Koushun Takami, v katerem distopična vlada na otoku pripelje srednješolski razred. Sošolci dobijo naključni izbor orožja in jih prisilijo (pod grožnjo eksplozije ovratnice) ubijati drug drugega, dokler ne ostane samo eden. Vse to je prikazano na televiziji kot grozljiv spektakel, da se prebivalstvo prestraši in razdeli. Koncept je grozljiv, a takoj povezan - navsezadnje, kdo si ne želi biti zadnji, ko gredo stvari k vragu? Če vse to zveni kot še ena priljubljena filmska serija, ki vam je morda bolj znana, se ne motite. Do tega bomo prišli čez malo.



DayZ mod (2012)

Serija ArmA podjetja Bohemia Interactive je bila v veliki meri domena virtualnih vojaških rekreativcev, dokler ni prišel mod DayZ. Ustvarjalec Dean 'Rocket' Hall je vzel to prizemljeno vojaško simulacijo, dodal zombije in vsakdanje skrbi za preživetje, kot je žeja, ter postavil igralce drug proti drugemu na otoku z malo sredstvi in ​​brez zakonov. Naj to preformuliram – tehnično gledano DayZ ne določa igralcev proti drug drugega. Ni nobenih vgrajenih ciljev, razen 'živeti čim dlje'. Toda mnogi ljudje se tako ali tako streljajo drug na drugega, ker so ljudje takšni. Če ste previdni, bi lahko še tedne ali mesece igrali istega lika, čeprav ste vedno na eno smrt stran od tega, da izgubite vse. To velja tudi za Battlegrounds, vendar vsaj celoten krog traja le približno pol ure.

Igre lakote (2012)

Zgrajena okoli iste osnovne antistopične televizijske premise o umorih kot Battle Royale, Igre lakote imajo manj ultranasilja in več vznemirljivih sporočil o mladosti in revoluciji (FYI, avtorica Suzanne Collins pravi, da se za Battle Royale ni zavedala, dokler ni končala s pisanjem The Hunger Igre). Trilogija knjig je od leta 2012 postala kvadrilogija filmov in pomagala svetu predstaviti koncept kraljevske bitke. Čeprav se naslovne Igre lakote zdijo izrazito neprijetna stvar, ki jih je treba sodelovati v resničnem življenju, se je izkazalo, da so zelo zabavne video igre.



Minecraft Igre lakote (~2012)

Otroci imajo radi Igre lakote. Otroci imajo radi Minecraft. Ni trajalo dolgo, da sta se oba združila, najprej s pravili sistema časti, ki so veljala za standardne strežnike za več igralcev, pozneje pa s pomočjo posebej izdelanih modifikatorjev, ki so dodali vgrajene sledilnike štetja igralcev in pogoje preživetja. Medtem ko so ustvarjalne možnosti Minecrafta omogočile nekaj edinstvenih strategij preživetja, pa borbeni deli še nikoli niso bili tako močni na začetku. Če pa bi recimo zgradili mod za kraljevo bitko na vrhu namenskega simulatorja bitke ...

ArmA 3's Battle Royale mod (2014)

Vstopi irski fotograf Brendan Greene, bolj (ne)znan kot PlayerUnknown. je pojasnil Greene Glixel da je bil nezadovoljen z velikoproračunskimi igrami za več igralcev, ki jih je takrat zanimal – njihovi hitri konflikti z nizkimi vložki so bili za njegov okus preveč predvidljivi. Zato je odprl ArmA 3 in začel brskati po kodi. Mod Battle Royale, do katerega je na koncu prišel, združuje obsežne možnosti odprtega sveta DayZ z nevarnostjo in nujnostjo sadistične igre. Postala je velika uspešnica med privrženci ArmA in širše, sčasoma pa je pritegnila pozornost profesionalnih razvijalcev, kot je Daybreak Games.

H1Z1: Kralj ubijanja (2016)

Daybreak Games (prej znan kot Sony Online Entertainment) je opazil uspeh Greenovega moda Battle Royale in ugotovil, da bi bil primeren za lastno strelsko igro, osredotočeno na preživetje, H1Z1. Daybreak je Greeneu ponudil mesto svetovalca pri samostojnem odcepu H1Z1: King of the Kill, ki je osredotočen na kraljevo bitko. S pomočjo Greena je postal hit in hitro zasenčil H1Z1: Just Survive, njegov dvojnik, ki ga je navdihnil DayZ. Uspeh King of the Kill je utrdil battle royale kot podzvrst strelca, vendar je Greene želel še naprej izpopolnjevati koncept. Tudi južnokorejski razvijalec Bluehole je odšel v Seul.

PlayerUnknown's Battlegrounds (2017)

Bluehole, ki je bil prej znan po ustvarjanju MMORPG-jev, kot sta Tera in Devilian, je Greenea zaposlil kot kreativnega direktorja pri novem projektu: igri, ki je bila zgrajena posebej za uresničitev koncepta battle royale. Nič več naknadnega opremljanja starih sistemov, da bi podprli edinstvene zahteve 100 igralcev, zadnjega človeka, ki stoji prosto za vse, ki se uprizarja po ogromni polpodeželski areni. Impresiven izbor orožja in nastavkov za orožje Battlegrounds dokazuje njegove simulacijske korenine, vendar se ta igra očitno trudi biti bolj dostopna kot njen modni prednik: sistem inventarja je poenostavljen, vozila je enostavno nadzorovati in (kozmetični) napredek prihaja redno prek skrinj za plen.

Battlegrounds je marca prišel v zgodnji dostop Steam, Bluehole pa ga namerava izdati tudi na Xbox One in PS4, ko bo napredoval. Igra je bila prodana že v več kot 2 milijonih izvodov in je postala eden najbolj gledanih naslovov Twitcha. Če se bo katera koli igra battle royale prebila prek oboževalcev hardcore strelcev in v množice ljudi, ki so gledali The Hunger Games in se spraševali, kako bi šli, če bi bili poklicani kot Tribute, je videti, da bo to ta.

Upajmo, da se Koushun Takami – ki ni objavil ničesar od originalne Battle Royale – malo potreplja po ramenih, kjer koli je zdaj. Ali pa se vsaj ne zgrozi nad dejstvom, da je njegov subverzivni, distopični roman grozljivk navdihnil priljubljeno novo obliko interaktivne zabave.

Današnje najboljše ponudbe PlayerUnknown's Battlegrounds 586 mnenj strank Amazon Znižana cena PlayerUnknown's Battlegrounds... CD ključi 34,18 $ 6,39 $ Ogled Znižana cena Playerunknowns Battlegrounds... Walmart 29,99 $ 13,72 $ Ogled PLAYERUNKNOWN'S BITNIŠČA... Amazon Prime 22,76 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene