Tales of Arise me je prodal na PS5 na način, kot ga nima nobena druga igra

Tales of Arise

(Zasluge slike: Bandai Namco)





Sony mi je prodal PS5 takoj, ko je razkril ta hitri SSD, vendar me je vpliv nove konzole do nedavnega, ko sem vzel v roke Tales of Arise, zares prizadel. In da bo jasno, igral sem večino velikih predstav PS5 – Ratchet in Clank: Rift Apart, Returnal, remake Demon's Souls – in vse so osupljive. Ne zamerim jih, ko rečem, da so Tales of Arise zame najbolj izstopajoči. Pravzaprav bi se strinjal, da je Rift Apart postavil mejo za čiste grafične konjske moči. Hudiča, verjetno je najlepši ... karkoli kdaj narejeno.

Pravim, da pri novih konzolah zame ne gre za rezultat, ampak za razliko. Tales of Arise predstavlja največjo izboljšava katerega koli PS5 oz Xbox Series X igro, ki sem jo igral. To je velik korak naprej za serijo, ki sem jo gledal, da je počasi dozorela na PS3 in PS4. Ratchet in Clank sta bila pred Rift Apart videti neverjetno, zdaj pa le izgleda več neverjetno. Medtem so igre Tales – in to pravim z ljubeznijo – vedno gledale generacijo zadaj, do zdaj.

Gre za izvor, ne samo za cilj

Tales of Arise



(Zasluge slike: Bandai Namco)

Prejšnja igra Tales, Tales of Berseria, je izšla istega leta kot Uncharted 4. Ali je pošteno primerjati kultni JRPG med različnimi generacijami s četrto igro v super financirani, fotorealistični, vodilni franšizi? Absolutno ne. Toda bistvo je, da če to dvoje postavite drug ob drugega, ne bi nikoli niti uganil, da sta se pojavila v nekaj mesecih narazen. Igre Tales so bile vedno postavljene tako: zastarele, a ljubke.

Ne več, srček. Tales of Arise je prava modra posebnost za PS5 in Xbox Series X. Je tudi na konzolah zadnje generacije, a prekleto se dobro počisti na novi generaciji. Osvetlitev! Teksture! Delci! Tales of Arise je sijaj, ki si ga serija zasluži. Ali je to zgolj funkcija moči PS5 in Xbox Series X? Ne, prepričan sem, da je Bandai Namco opravil veliko dela pod pokrovom in sumim, da so Tales of Berseria komaj spregledali poigravanje, ki je koristilo Tales of Arise. Ampak ni dvoma, da je Tales of Arise v veliki meri osupljiv, ker je bil predstavljen na novih konzolah, in to je tisto, kar sem pogrešal pri tej generaciji konzole.



Tales of Arise

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Prva igra za PS3, ki sem jo igral, je bila Darksiders in po klasičnih igrah PS2, kot je God of War 2, me je presenetila. V Darksidersih sem videl tehnologijo, ki presega sanje pohlepnosti. Potem je prišel PS4, ki ga pravzaprav nisem vzel v roke, dokler ni izšel Destiny. Obseg in spektakel Bungiejeve vesoljske opere FPS je bil na drugi ravni od vsega, kar sem videl na PS3. Ampak s PS5? No, začel sem s predelavo Demon's Souls ob predpostavki, da me bo prenovitev ene izmed mojih zgodnjih iger za PS3 presenetila, vendar se mi res ni zgodilo. Remaster Bluepointa me je seveda navdušil, a se mi je zdelo kot doma, veš? »Ja, tukaj gre za to, kako so igre videti danes,« sem mimogrede pomislil, ko sem cenil vsak člen verige, madež krvi in ​​krožečo svetlobo na svojem liku.



Mogoče me samo razvajajo sodobne igre. Mogoče sem šel v to generacijo s pretirano visokimi pričakovanji, vendar sem imel podobno izkušnjo z drugimi igrami za PS5. Bili so nedvomno odlični in lepi, a tudi to, kar sem pričakoval. Nato so prišle Tales of Arise. Zdaj to tukaj, to je ne kako izgledajo in se počutijo igre Tales. Ampak zdaj je! To je neverjetno. Ali bodo vse moje najljubše nišne igre zdaj izgledale in delovale tako? Hudiča, ja, obožujem nove konzole. In ne recite, da sem samo pristranski do JRPG, ker tega članka nisem napisal, ko sem igral Scarlet Nexus na PS5, najlepša hvala (čeprav je tudi ta igra dobra, mimogrede). Prav vrzel med Tales of Berseria in Tales of Arise mi je končno prinesla tisto vznemirjenje glede nove konzole, po katerem sem hrepenel.

Ali lahko vrnem luske na oči?

Tales of Arise

(Zasluge slike: Bandai Namco)



Tales of Arise je tudi več kot le lepa. To je odličen primer, kako lahko mišice nove generacije koristijo vsem igram, ne le velikim igralcem AAA. Lahko preklaplja med igranjem, odrezki in stiliziranimi vinjetami brez časovnega nalaganja, ki ubija hitrost, ali padcev kakovosti, zaradi česar so polnodebeli anime prizori bolj posebni. Zahvaljujoč močno izboljšani grafiki so celo ponovno uporabljeni, prebarvani sovražniki – tradicija Tales in pravzaprav videoiger – videti bolj razločno in se počutijo manj enako. Hitrost sličic se ne zmanjša, ko zložite bliskovite posebne napade, meniji so hitrejši, zamenjava znakov je takojšnja, nalaganje in shranjevanje je bliskovito hitro – lahko bi nadaljeval. Tales of Arise združuje celoten paket nove generacije v serijo, ki se pogosto trudi biti v koraku s časom, in prav vesel sem, ko jo gledam.

Razburljivo je videti zvezdniško umetniško smer in ekscentrično zasnovo, po kateri so JRPG-ji znani, povzdignjena z današnjo strojno opremo in ne omejena z njo. Ne morem si predstavljati, da bi Tales of Arise tako dobro izgledali ali igrali v svetu, kjer nimamo novih konzol, in komaj čakam, da vidim, kako druge igre, JRPG in drugod, najdejo načine za izkoriščanje prednosti teh sistemov. . Torej, če iščete igro, ki lahko spreminja nove konzole na bolj subtilne, a enako pomembne načine, ali pa želite le osvežujoče moderno JRPG z razburljivo bitko, poskusite Tales of Arise. Če še vedno sledimo tradicionalnim ciklom konzole v milijonih letih, ko bo pomanjkanje čipov odpravljeno, se bom morda za svoj naslednji generacijski test kisline obrnil na Tales of Whatever.