TimeSplitters 2 je bil FPS za celo generacijo pred svojim časom. Zdaj so igre dohitele svoje ideje, serija si zasluži uspeh





Opomba: To je posodobljena različica članka, ki smo ga objavili pred nekaj leti, vendar je njegova vsebina, tako kot igra, o kateri razpravlja, zdaj tako pomembna, kot je bila kdaj koli prej. Ob novici, da je matična družba Dambuster Studios Koch Media končno vrnila pravice TimeSplitters preostalim razvijalcem serije, se zdi povsem vredno raziskati, zakaj je vrnitev TimeSplitters (in morda še posebej njegov drugi vnos) tako velik problem. , in se bolje prilega v leto 2018, kot je bil celo v času prvotne izdaje.

**Članek se nadaljuje spodaj**

Nikoli nisem razumel, zakaj je bil kdo presenečen, ko se je Perfect Dark Zero izkazalo za malo bedno. Pravzaprav nikoli nisem razumel, zakaj je kdo v resnici pričakoval, da bo to kakršno koli pristno nadaljevanje Rareovega klasičnega FPS dela na Nintendo 64. Kdor je leta 2005 na to še čakal, je čoln popolnoma zamudil.



Vidite, stvar je v tem, da Rare, ki je naredil Perfect Dark Zero, ni bil Redek, ki je naredil Goldeneye. Številni iz tega studia so odšli, da bi ustanovili Free Radical Design, veliko preden se je pojavil Xbox 360. In pri Free Radical so že leta ustvarili naslednika največjih uspehov Rare N64, preden se je kdo pogovarjal o frazi HD remake. Ali pravzaprav besedna zveza HD.

Želite pravo nadaljevanje Goldeneye in Perfect Dark? Ali pravzaprav želite igro, ki je tiho utrla pot vsemu, kar so strelci postali v letu 2018, ki je prehitela vse velike ideje in trende, a dobila zelo malo zaslug? Če je to tisto, kar želite, potem pridete v TimeSplitters 2. Tam pridete. Naj vam povem vse o tem.

Zlati spomini

Torej je leto 2002. Pogovarjam se s prijateljem in on je nad nečim zelo navdušen. Ste igrali TimeSplitters 2? Je od ljudi, ki so naredili Goldeneye in je poln filmskih referenc in je briljanten. Moraš priti in to preveriti. Tako sem naredil. In igrali smo jo celo popoldne. In potem sem takoj kupil svojo kopijo.



Sprva sem bil v dvomih. Ni nezaupljiv, razumeš. Toda ljubitelju Nintenda, ki ljubi FPS, film geek, kot sem jaz, je TimeSplitters 2 zvenel preveč popolno. Kot igra, stkana iz moje duše. Poleg tega Rare ni imel nič s tem. sem preveril. Moj prijatelj je postajal zmeden in preveč navdušen nad novo igro, to je bilo vse.

Ampak ni bil. Po dveh minutah z uvodno stopnjo TimeSplitters 2 je bilo vse smiselno. To je bil Goldeneye 2 iz ekipe Goldeneye, vendar veliko boljše, kot bi lahko bilo dejansko nadaljevanje Goldeneye. TS2 je oblikoval David Doak, ki je oblikoval tudi Goldeneye in Perfect Dark. Zvočno podlago je sestavil Graeme Norgate, ki je sestavil tudi zvočne posnetke za Goldeneye, Perfect Dark, Killer Instinct, Blast Corps in Jet Force Gemini. Imel je enako pametno in domiselno zasnovo ravni kot nekdanji Rare FPS in enako hitro, do trzanja prijazno dejanje. Hudiča, do zaslona za pavzo se je dostopalo celo s pogledom na fizični pripomoček v igri, tako kot bi pritegnili čarobno vohunsko uro Goldeneye. Pravzaprav je bil celo prekleti sistem zdravja in ščita na zaslonu skoraj popolnoma enak.



TimeSplitters 2 ponosno, predrzno, skoraj navidezno prikazuje svojo pravo naravo in izvor kar s prvega igralnega zaslona. Znajdete se zunaj ogromnega militariziranega jezu na robu obsežnega sibirskega snežnega polja. Tik pred vami leži majhno taborišče gospodarskih poslopij, ki ga patrulira trenutno neznana skupina stražarjev. Pred vami ležita pištola z dušilcem in ostrostrelna puška. Vaš cilj je infiltrirati se v kompleks, preden se odpravite do svojega končnega cilja na vrhu jezu. Se sliši znano? Seveda je tako. Ta ena raven je najboljši kombinirani poklon Goldeneyeu, ki si ga lahko želite. In zagotovo ne gre samo za nastavitev.

Vidite, kjer je bil prvi TimeSplitters dokaj preprosta streljačina s časovnim napadom, TS2 je prava stvar. To je oster FPS z briljantnim tempom z osebnim vnosom igralca, ki je v ospredju oblikovanja. Lahko ga igrate kot Bond ali pa kot Rambo, in ta prva raven je čudovit uvod v njegovo filozofijo oblikovanja. Lahko bi, če bi želeli, takoj glasno prestrelil odprto sovražnikovo taborišče v viharnem plamenu slave, sprožil alarme in uničil vse, ki prihajajo. Je pa tudi povsem mogoče, da Metal Gear skoznjo, s poskusi in napakami, da obvladaš skrbno načrtovano kritno pot, z uporabo tihih in natančno časovnih napadov z enim strelom, da razbiješ celotno ekipo in izpolniš štiri cilje (trije neobvezni), ne da bi kdaj bil zaznan.



Na krožniku vam seveda nič ne dajo. Pravzaprav sem potrebovala dobro uro eksperimentiranja, da sem izpopolnil svoj tek na tem odprtem območju, pri čemer sem upošteval tesen čas vzorcev patrulj, pravilen vrstni red ubojev, izbiro situacijskega orožja in tankosti pokrova, učinkovitost varnostne kamere in varni koti streljanja. Da ne omenjam ukvarjanja s tistim komaj vidnim ostrostrelcem v stolpu, približno pol milje stran, na drugi strani zemljevida.

Prvih nekaj metrov te ravni je sama po sebi meta igra. In navdihnjen s svojo zmago tam, sem svoje novoodkrite taktične sposobnosti dvignil na pravo raven, kjer sem odkril (z veliko več kopanja), da je povsem mogoče prebiti približno dve tretjini etape s 100-odstotnim telesom, ne da bi bil enkrat opazili. To, moji prijatelji, je nekaj resno oblikovanje iger prav tam. Dvojno resno, če pomislite, da ko ugotovite, kako to storiti, boste odkrili, da ta sprva neverjetna prikrita vožnja zahteva skoraj vsako kapljico streliva, ki je dejansko na voljo na ravni. Pametni barabe, prosti radikali. Res pametni barabe.

A najboljše je šele prihajalo. In tega bi bilo veliko.

Iz te vrhunsko oblikovane otvoritve kampanje TimeSplitters 2 prevzame svojo pamet povsod in povsod, kjer se le lahko sanja. S pametno zasnovano napravo za načrtovanje vesoljskega marinca v slogu kvantnega skoka, ki ima telesa različnih posameznikov skozi zgodovino (za zbiranje izgubljenih artefaktov, potrebnih za odvračanje prihajajoče invazije nezemljanov), je TS2 neomejen z ravnijo doslednost na ravni brez izgube splošne kohezije pripovedi. Lahko si kdorkoli, kjer koli in kadar koli, vendar je vseobsegajoča zgodba vedno ostala trdna. In oh, ali TimeSplitters 2 uživa v tej svobodi.

TimeSplitters 2 naredi vsako svojo raven edinstveno pripovedno vinjeto, samostojen, fantastično realiziran svet in zgodbo z lastnim razpoloženjem in slogom igre. V mnogih pogledih je enakovredna videoigri dobre antologijske televizijske serije, modrejše, duhovitejše, medijsko podkovane risanke Outer Limits, katere vsako novo razkritje je popolno veselje.

Poznaš tisto nikoli ponavljajoče se navdušenje, ki ga dobiš na začetku povsem nove igre, ko najprej spoznaš njeno mehaniko, začneš vdihavati njeno vzdušje in razumeti njen svet? TimeSplitters 2 ponuja to na novo na začetku vsake posamezne ravni. Vsak čas, kraj, tema in kinematografski preizkusni kamen so popolnoma dovolj dobro realizirani, da lahko nosijo celotno igro samostojno, tako da čeprav je vedno žalostno pustiti eno za seboj - vedno si želite le malo več -, kakršno koli obžalovanje po zaključku v trenutku spere hitenje intrigantne, pogosto naravnost smešne uvodne prizore naslednje stopnje. In ko že govorimo o filmskih vplivih ...

Film v igri

Številne igre vsebujejo filmske reference. Hudiča, veliko jih poskuša biti filmi. Toda medtem ko je kinematografsko kimanje vse prepogosto preprosto v obliki leno citirane filmske vrstice ali omenjenega imena lika (ali samo naravnost dvigne nekaj od Nezemljanov), TimeSplitters 2 živi in ​​vdihuje te stvari na čudovito topel, celostno izveden način, opazovanje in razumevanje njegovih vplivov na veliko bolj namenski način.

Po začetnem razcvetu Goldeneye gre naravnost na čudovito atmosfersko gangstersko raven iz leta 1932, ki vključuje izvrševanje prepovedi, zaščito prič, streljanje pri vožnji in popoln napad na gangsterski nočni klub, vse nastavljeno na gladko, položeno. nazaj, a nalezljivo optimističen jazzy soundtrack. Potem, po precej ganljivo srhljivem uvodu, pride Notre Dame iz 1890-ih, gotska grozljivka Hammer-meets-Tim-Burton, polna zombijev, katakomb, kultistov, romantičnih grbavcev in neviht s strelami.

Si želite nekaj bolj prostornega? Kaj pa svetla, drzna, modra znanstvena fantastika Planeta X, ki se igra kot megaproračunski b-film iz 50-ih z utripajočim zvočnim posnetkom, podobnim The Prodigy, ki je postal retro-futurist. Kaj pa mešanje tempa z labirintsko, ugankasto azteško džunglo iz leta 1920, ki prikliče tisto vzdušje, okoli katerega je prihajajoča Strange Brigade zgradila celotno igro? Ali združiti vso moč Austina Powersa, Jasona Kinga in Bonda iz 60-ih na ravni Atom Smasher? In še več. Torej, veliko več. Nisem se niti dotaknil zadušljivega neon-noir vzdušja in nizke zapletenosti osupljive ravni Neo Tokyo Blade Runner 2019. Ljubim te, osupljiva raven Neo Tokyo Blade Runner 2019.

In veste, na kaj se še nisem lotil? Obremenitve, to je tisto. TimeSplitters 2 ima absolutno nekaj najboljših igralcev za več igralcev z razdeljenim zaslonom v vseh konzolah FPS. Toda potem, kot naslednik Goldeneye, je bilo zavezano. Na enak način, kot ga kampanja TS2 nadgrajuje in razvija oblikovalske zamisli Goldeneye za enega igralca, tako razvija tudi svoj PvP večigralski program. Se spomnite starega trika z izbiro Oddjoba na N64, ker je zaradi njegove majhne rasti vaši prijatelji napačno ocenili svoje posnetke v glavo? TS2 multiplayer gre balistični s tem konceptom. Pravzaprav je leta 2002 utrl pot sodobnemu gibanju Hero Shooter, kot ga poznamo.

Obstajajo znaki normalne velikosti. Obstajajo množični liki. Obstajajo majhne opice. Obstajajo ogromni roboti, ki so zaradi svojih kovinskih ohišij ognjevarni. Želite eklektičen nabor možnosti likov za več igralcev? Well TimeSplitters 2 ima zasedbo 70, razdeljenih v široke razrede. Igrate jih lahko v 16 različnih, izjemno domiselnih načinih, ki pokrivajo vsak skupinski ali izločitveni način, ki si ga lahko zamislite, in veliko ne morete. In veš kaj je še boljše? Odklenejo se z igranjem vseh drugo načini ...

In še več je ...

Obstaja tudi velika komponenta izziva za enega igralca. Arcade League združuje vse divje domiselne like in scenarije od drugod v igri, Arcade League ponuja grozljivo število (45, če smo natančni) norih ciljev, ki so v sanjah o siru, ki temeljijo na osnovnih načinih igranja za več igralcev TS2, vse z več medaljami za izboljšane rezultate. in čas dokončanja ter vse odklepanje novih, smiselnih vsebin na vseh področjih. Tukaj ni polovične produkcijske umetnosti ali preprostih trofej in dosežkov. To so stvari, ki jih dejansko želite in jih lahko dejansko uporabite.

Morda se boste znašli v vlogi kitajskega kuharja, ki se bori, da bi z divjanjem z ognjemetom ugasnil svojo divjo zalogo kalamarov. Ali pa boste morda mafijski šef, ki se po operaciji presaditve las potepa po bolnišnici pod močnim anestetikom in halucinira napad velikih rac. Ali pa se boste morda znašli v parodiji Turoka, ki ubija dinozavre, katere celotna utemeljitev za nazaj je le ena dolga postavitev za možgansko noro šalo.

Tu je tudi uradno imenovan način Challenge, ki zagotavlja drugega 21 mini iger, ki temeljijo na ciljih, zgrajenih na podlagi osnovne mehanike in orožja glavne kampanje. Obstajajo prikriti izzivi. Obstajajo izzivi v glavo. Obstajajo razbiti vsa okna tako hitro, kot lahko z uporabo le opeke izzivi. Obstajajo ravni obrambe stolpa, ki vključujejo sibirski jez in množico eksplodirajočih opic. Obstajajo hitre streljane. Zbirke so v celoti zgrajene okoli koncepta izgubljene zaklade banan (in ja, to je še ena zvijača za redke redke studia, 100%).

TimeSplitters 2 je bil in je še vedno popolnoma smešen tako glede količine vsebine, ki jo ponuja, kot tudi zaradi bogastva idej in domišljije, ki jo v to vsebino vnese. Pravzaprav, če pogledamo nazaj, je bil jasen predhodnik velikega števila tem in domišljav, ki bi definirale igre več kot eno generacijo po njegovem lansiranju.

Likovne strelce, ki temeljijo na razredu. Horde načini. Hitrost tek. Izzivi na lestvici najboljših. Kampanja co-op. Trajna 'igre kot storitev'. Remiksi igranja spin-offa kot dodatni načini igranja. Preobleke in prilagajanje likov kot dolgoročni plen. Uporabniško ustvarjena vsebina ... Ne glede na razvoj, ki si ga lahko predstavljate, da je definiral akcijske igre in njihove DLC v zadnjih 15 letih, je TimeSplitters 2 uspelo vse . In to je naredilo najprej, in to je naredilo večje, in to je naredilo bolj čudno, in to je naredilo v veliko večjem obsegu. En disk, brez dodatnih stroškov.

Oprostite, ali sem omenil tudi vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki? Ja, lahko zgradite svoj lasten igralec za več igralcev in ravni oglaševalske akcije v TimeSplitters 2. Urednik nikoli ni dobil priložnosti, da bi zasijal, kot bi si zaslužil, zaradi primerjalnega pomanjkanja spletne povezljivosti na konzolah, ko je bila izdana, vendar je bil absolutno frerunner v briljantni zbirki SnapMap Doom 2016. V kombinaciji s preostalo vsebino igre, ki je daleč pred svojim časom, urejevalnik zemljevidov TimeSplitters 2 naredi igro neverjetno primerno za sodobno ponovno izdajo. Z malo pospravljanja in nekaj nadzornih koncesij za leto 2018 bi se danes počutil tako sodoben, kot je kdaj koli prej, in pustil več kot nekaj iger, ki bi še vedno iskale dohitevanje.

In zdaj ima končno Koch Media pravice. Kar pomeni, da se TimeSplitters vrača domov, z Dambuster Games, studiom, ki izhaja iz samega Free Radical. In kolesa se vrtijo za ponovni zagon serije. TimeSplitters 4 je bil znan že v predprodukciji, preden so finančne težave prisilile konec serije in njenega razvijalca v zadnji generaciji, toda ne glede na prihodnost TimeSplitters je vsaj zbirka HD zagotovo zdaj zaklenjena. Dejansko nekaj od tega nedvomno že obstaja, glede na to, da je Dambuster v svoji izdaji Homefront: The Revolution iz leta 2016 skril nekaj igralnih ravni TS2.

In bolj kot katera koli druga ponovna izdaja je upravičena in zaslužena. Samo TimeSplitters 2 HD bo več kot vreden vstopnine in bo zagotovil osupljiv vpogled v to, kako napreden bi lahko bil strelec brez povezave iz leta 2002.

In v današnji pokrajini po Overwatchu, post-SnapMapu, po Fortniteu, po vsem svetu – kjer so hitri, barviti, ekspresivni strelci premagali škodo zadnje generacije umirjenega, treznega, neusmiljeno rjavega vojaškega FPS-ja – končno imamo videoposnetek igralno okolje, ki je dohitelo nenavadno previdne načine TimeSplitters 2. Prehitel je 15 let oblikovanja akcijskih iger vse nazaj na GameCube in PS2, živahen, duhovit pristop k zabavi pa je na srečo spet v stilu. Tako bi morali TimeSplitters 2 - in njegova serija - danes uspevati kot še nikoli.