TNA Vpliv! - posodobljene roke

Oprostili bi vam, če bi enkrat pogledali na TNA Impact in pomislili: To je rokoborba. Kako drugačna bi se lahko razlikovala od katere koli druge rokoborske igre? Konec koncev, to je wrestling in je v mnogih pogledih zelo podoben drugim grappling igram – zlasti THQ-jevim dolgotrajnim franšizam WWE. Vendar smo po nekaj časa preživeti z najnovejšo različico igre v naših rokah, odkrili precej več razlike, kot smo pričakovali.





Prva stvar, ki smo jo opazili, je bila hitrost. V primerjavi z večino iger WWE so rokoborci v TNA Impact bolj gibljivi, hitreje izvajajo svoje poteze in si hitreje opomorejo, ko pride sovražnikov napad.

To je odraz celotnega sloga TNA – ki močno temelji na razkošnih tehnikah visokega letenja, ki jih imajo radi zamaskirani mehiški luchadores – in samih rokoborcev TNA. Ponavadi so nekoliko manjše rasti (čeprav še vedno masivni), vendar so bolj kondicionirani in bolj na splošno atletski v primerjavi z ogromnimi bodybuilderji in težkimi gorami, ki naseljujejo WWE.



Seveda obstajajo znatne razlike med 25 ali več igralci v igri (vključno z bivšimi fanti iz WWE, kot so Sting, Booker T in Kurt Angle), tako da niso vsi klon Reya Mysteria, vendar je to bistveno bolj akrobatsko in na voljo je tona gibov z vrvjo in navojnimi sponkami. In to je še vedno rokoborba, zato je bolj premišljena kot arkadni borec naravnost, kot je Mortal Kombat, vendar je vsekakor hitrejši.

To hitrost dopolnjuje prilagodljivost. V igri je več kot tisoč potez, a nore kombinacije gumbov in nejasni ukazi niso potrebni (in so bili podrobno obravnavani v naših prvih rokah). Tu gre bolj za čas in reflekse.

Ko smo že pri tem, so v vsaki potezi vsaj tri, če ne štiri okna števca. To pomeni, da ne samo, da se lahko zoperstaviš nasprotnikovemu napadu, on se lahko zoperstavi tvojemu kontru, lahko se zoperstaviš temu kontra in morda bo lahko še enkrat nasprotoval, če je dovolj hiter. Ohranja stvari zanimive



Če se tudi zgodi, da se znajdete v prijemu, če vaš ugrabilec ne vnese premika v sekundi ali dveh, se zgrabi preklopi z njegovega nadzora na nevtralno zaklepanje, iz katerega lahko vsak od vas izvede premik. Ta vidik nam je bil zelo všeč, saj sovražimo tiste dolge trenutke v WWE, ko si samo obtičal v nasprotnikovem primežu in čakaš, da se prepotuje s tabo. To zmanjša agonijo.

Enako velja za grafiko, ki je že tako ostra in gladka in je lahko le še boljša, ko se igra bliža zagonu. Morda zato, ker so zajem gibanja naredili pravi TNA rokoborci – ne glede na razlog je videti prekleto lepo in rokoborci imajo prijeten, oprijemljiv občutek.