Top 100: Zakaj je Ultra Street Fighter 4 mehanski mojstrski tečaj

Street Fighter 4 je morda le številka 29 na našem seznamu 100 najboljših iger vseh časov , a če bi bil to seznam največjih individualnih mehanikov video iger vseh časov, bi se boril za prvo mesto. Po mojem mnenju je najboljša mehanika večnamenska, zasnovana tako, da je uporabna v toliko različnih situacijah, da postane najpomembnejši sestavni del igre kot celote. Eden od osnovnih primerov je Mariov skok - uporablja se za prečkanje vrzeli, za plezanje na visoke police in za napad na sovražnike. Eden od resničnih velikanov je vrstica vzdržljivosti Dark Souls, ki se uporablja za vse pomembne dele vašega nabora gibov – tek, skakanje, izmikanje, napadanje in blokiranje. Ampak najboljša stvar, po mojem mnenju, je Street Fighter 4 Focus Attack. Izjemno vsestranski, a preprost za uporabo in razumevanje, je ključni dejavnik za uspeh te zelo posebne igre.





To posamezno potezo, ki jo izvedete s preprostim pritiskom in držanjem, srednjega udarca in srednjega udarca hkrati, lahko uporabite v skoraj vsaki situaciji, v kateri se lahko znajdete med tekmo Street Fighter 4. Dela vse, zahvaljujoč trem ključnim lastnostim. Medtem ko se poteza polni, lahko absorbira en sam zadetek sovražnikovega napada. V napadu se lahko uporabi za preklic poteze, takoj ko se poveže. Najpomembneje je od vsega, da lahko skočite iz nje in takoj prekličete animacijo, kadar koli želite.

Se trudite najti način, kako zaobiti nasprotnikovo igro ognjene krogle? Uporabite Focus Attack, da absorbirate izstrelek, in pohitite, da kaznujete svojega sovražnika, preden si lahko opomore. Nekdo skače na vas in niste prepričani, v katero smer blokirati? Osredotočite se, da absorbirate udarec in pobegnite na varno. V obrambi je ključno orodje za pobeg. On the attack je preobrazbeni dodatek k dobro obrabljeni mehanski formuli, ki se ne uporablja samo za podaljšanje kombinacij, ampak tudi za reševanje vaše kože po napaki. Odvrzite na primer neprimerni zmajev udarec in varno ga lahko zagotovite tako, da Focus prekliče in odleti stran. Odlično je tudi med nevtralno igro, uporablja se za ustrahovanje in vabo na napake.



Sprva sem z njim samo držal gumbe v upanju, da bom na nasprotnika izstrelil srečen, popolnoma napolnjen Focus Attack, saj naredi zajeten kos škode in jih zmečka na tla, kar je videti precej kul. Toda ko je raslo moje razumevanje različnih sposobnosti poteze, se je povečalo tudi moje razumevanje – in sposobnosti – igre kot celote.

To je bila vedno skrivnost uspeha Street Fighterja; je popolnoma igralna in na videz povsem razumljiva tudi na začetni ravni. Več ko igrate, bolj razumete in bolje vam to uspe. Street Fighter 4 je le tako zapleten in težak, kot si želite. Če pa se želite izboljšati, se boste morali osredotočiti.



Mislim, da veliko pove, da se Capcom v sedmih letih, več ponovitvah in več popravkih ravnotežja ni dotaknil Focus Attacka. Prišli so novi liki, nova mehanika je delovala v bojni sistem, obstoječe pa so bile prilagojene in izpopolnjene, toda ta izjemna poteza z dvema gumboma je tako ključnega pomena za ritem, fleksibilnost, briljantnost igre kot celote, da preprosto zmoreš. ne dotakni se ga.

Kar pa ne pomeni, da Capcom ni imel dela drugje. Če pogledam nazaj, je bil originalni Street Fighter 4 nekoliko pokvarjen; škoda je bila nora, ravnovesje znakov je bilo vsepovsod in bilo je neskončnih kombinacij. Od takrat se je Capcom popravljal neskončno, četudi precej počasi - malo je drugih iger, ki bi lahko objavili popravek za ravnotežje, mu dali ime in vas prisilili, da nanj čakate šest mesecev - toda Ultra SF4, navidez končna različica igre, ki je zdaj na poti Street Fighter 5, je precej brezhibna.



Če vzamemo ločeno, ni veliko presenečenje, da bi morala družba, ki je opredelila borbeno igro z Street Fighter 2, biti tista, ki jo bo na novo definirala leta pozneje. Toda kontekst stvari me resnično preseneti. Pred SF4 so bile borbene igre mrtve, edini pridržek nedvomno strastne, a precej majhne skupnosti. Zdaj je ta skupnost tako velika in tako globalna, da je Capcom pravkar napovedal svetovno prvenstvo v e-športu z nagradnim skladom 500.000 $. In tako kot je uspeh Street Fighterja 2 povzročil številne posnemovalce, je tudi SF4 sprožil preporod v žanru kot celoti. Borbene igre so spet na zemljevidu in spet je vse po zaslugi Capcoma – in še posebej Focus Attack, te čarobne, večnamenske poteze z dvema gumboma, utripajočega srca najboljše borbene igre vseh časov.