Top 100: Zakaj OutRun 2006: Coast 2 Coast se še vedno počuti TAKO dobro

Nič ni tako kot dobra, široka in razširljiva izjava za začetek prepira, zato naj bo velik: sodobne video igre so skoraj povsod pozabile na temeljni pomen premikanje . Govorim o tem, kakšen je občutek samo doživeti igro v gibanju. Super Mario 64 dela prav. Originalni Sonic the Hedgehog dela prav. In OutRun to počne prav že od leta 1986. S tem mislim na izvirnik, nato Turbo OutRun, nato OutRunners (človek, obožujem to igro) ... ki je dosegel vrhunec v veličastnem vrhuncu serije: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Toda uspešna realizacija tega kontinuuma je bila zelo malo verjetna.





Premisli. Prvič sem doživel OutRun v rekreacijskem bazenu Sedgemoor Splash v Bridgwateru v Angliji, nekje v letih 1987/88 (precej prepričan sem, da je moral moj oče pritisniti na pedala in me držati pokonci, da sem lahko krmilil) in očarljivega občutka psevdo-3D gibanja še nikoli ni bilo me je zapustil. Svoboda tega analognega volana, drseča pokrajina in čudovito gladko valovanje steze ... so za vedno vgrajeni v moje bitje. Toda takšni prelomni, formativni igralni spomini so problematični, ker: a) ko se starate, postane vaša kritična ocena bolj objektivna in b) 18 let med obema naslovoma je doživelo največjo revolucijo v tehnologiji in oblikovanju iger, ki jo bomo verjetno kdaj videli. Verjetnost, da bo nova igra izpolnila pričakovanja, je skoraj nič.

Zato se je 3D nadaljevanje OutRuna zdelo malo verjetno. Pravzaprav se spomnim, da sem leta 2000 igral Crazy Taxi in pomislil, da avtocestni odsek neverjetno spominja na OutRun (morda namerno) ... toda to je bil pravzaprav najbolj dolgočasen del te igre. Tako kot Spielberg, ki snema sodobno nadaljevanje E.T.-ja, bi morda bilo OutRun najbolje pustiti, da ostane super za vedno in ne da mu sodobni trendi omadežejo spomin. Dejansko je to potrdila direktna 3D-remake OutRun v zbirki Sega Classics Collection za PS2 ... ki je grozna (poglejte si jo spodaj). Nekatere stvari je treba pustiti pri miru.



Potem pa se je zgodilo nemogoče. AM#2, razvojna ekipa za arkadne igre, ki je odgovorna za prvo igro in jo vodi Yu Suzuki (ki je bil za našo industrijo tako pomemben kot Miyamoto, vseeno mi je, kaj kdo reče), je ustvarila nov 3D OutRun za arkade. Prej tega ni bilo mogoče narediti v 3D, saj tehnologija tega ne bi storila po pravici. Uspelo je izpolniti tudi moja visoka pričakovanja, a - še bolje - je bil to tudi šele začetek te zgodbe.

Jedro igre OutRun 2 je v osnovi identično njegovemu očetu iz leta 1986, saj vozite čim hitreje in 'prehitite' druge avtomobile, ko poskušate doseči naslednjo kontrolno točko, preden vam zmanjka časa. Na koncu vsake etape imate možnost izbire: ali boste vzeli levo vilico ali desno? S petimi stopnjami, ki jih je treba opraviti v vsaki vožnji, to pomeni, da je nemogoče videti celotno igro naenkrat. Ta dolgoživost in veselje do odkrivanja kot prej neviden nabor pokrajine deluje kot poslastica za ponavljajoče se igre v arkadni igri, deluje pa tudi kot težavnostna možnost. Levo je enostavno, desno je težko.
Obstaja tudi sijajen trenutek oboževalke med prehodom na oder, pri čemer se kulise spustijo in na novo dvignejo pred vašimi očmi. OutRun 2 nikoli ne pozabi svojih korenin in se vedno spomni, da je video igra. Realnost je dolgočasna. Večina iger je to pozabila.



In tako bi se na tem seznamu pojavil argument za OutRun 2, vendar to še ni konec zgodbe. Dela Sumo Digitala ne smemo podcenjevati. Ekipa, ki je imela nalogo pretvoriti OutRun 2 v originalni Xbox, je dodala obilico fantastične dodatne vsebine. Način Heart Attack Mode je dodatek, ki vam takoj pride na misel, v katerem morate poskusiti voziti, medtem ko ima vaš avatar srčno epizodo. res ne. Pravzaprav moraš navdušiti svojo punco z izpolnjevanjem vse bolj nenavadnih nalog. 'Nadaljuj mimo avtomobilov' in 'teči skozi modro' sta v redu, a 'zadeti modre stožce'? Hmmm. Moram reči, da sem nekega praznika prilepil OutRun's Magical Sound Shower na avtoradio in svoji takratni punci (ki je vozila) rekel, naj 'udari rdeče stožce' med delom ceste na avtocesti. Kar ji ni bilo všeč. Bila je preveč mikana.

Imamo neverjetno osnovno igro in okusen krožnik dodatnih stvari za domačo preobrazbo. Še vedno nismo na OutRun 2006: Coast 2 Coast. To je zato, ker se je v arkadah pojavila druga različica OutRun 2: OutRun 2 SP. Imel je še 15 odrov in več glasbe. In da to prenesemo na domače konzole (zdaj tudi na PlayStationu) OutRun 2006: Coast 2 Coast skupaj cel kup .



Tako imate čudovito dirkalno igro, ki zveni neverjetno, se premika kot sanje, ima 30 skladb, največje diapozitive pri igranju iger IN poskrbi za moderne in retro okuse. Neverjetno, kljub vsemu tehnološkemu čarovništvu je Sumo celo uspel zagnati celotno izkušnjo na PSP, kar je pomenilo, da sem jo lahko igral na vlaku. Ni tako gladko, vendar ni izpuščena niti kapljica igranja. In potem, ko sem prišel domov, sem lahko svoj napredek prenesel na različico PS2 in nadaljeval z igranjem, kar v bistvu pomeni arkadno igro in več v moji hiši.

Medtem ko še vedno predvajam skladbe OutRun Online Arcade, ki so samo za SP, v čudoviti HD (zdaj žal ni na voljo zaradi poteka licence Ferrari), je to dobesedno polovica igre, kot je OutRun 2006: Coast 2 Coast. Coast 2 Coast je ena najboljših iger vseh časov in bo tako kot izvirnik iz leta 1986 vedno lepo potovanje. Da ne omenjam enega izmed 100 najboljših iger vseh časov .