211service.com
Transformers: Rise of the Dark Spark pregled
Prednosti
- XP in nagrade, ki temeljijo na izzivih, so zabaven način za napredek
- Način stopnjevanja je še vedno zelo prijeten
- Razbijanje Deseptikonov kot Grimlock je zabavno
Slabosti
- Ravni tempo
- Frustrirajuće neenakomerne težave
- Zelo malo različic igranja
Prednosti
- + XP in nagrade, ki temeljijo na izzivih, so zabaven način za napredek
- + Način stopnjevanja je še vedno zelo prijeten
- + Razbijanje Deseptikonov kot Grimlock je zabavno
Slabosti
- - Ravni tempo
- - Frustrirajuće neenakomerne težave
- - Zelo malo različic igranja
Res je bilo le vprašanje časa, kdaj bo Activision združila svoja dvobojna vesolja Transformers. Vojna za Cybertron in njeno nadaljevanje, Fall of Cybertron, sta relativna kritična uspeha že sama po sebi, medtem ko so filmske igre, povezane s filmom, takoj povezane s poletnimi uspešnicami. Preprosto si je predstavljati, da bi njihova kombinacija prinesla najboljše v obeh franšizah ali vsaj dosegla tržno zlato. Namesto tega je Transformers: Rise of the Dark Spark mlahen, naporen strelec, ki malo povzdigne filmsko vesolje in pri tem vleče serijo Cybertron navzdol.
Z uvedbo iger Cybertron kot predizvedb filmov Dark Spark razdeli svojih 14 poglavij med filmsko kontinuiteto – v kateri se vidijo, da avtoboti Optimus Prime, Bumblebee in Drift poskušajo naslovnega macguffina iztrgati iz novega zlobneža Lockdowna – in časovnico Cybertron, kjer se perspektiva preklaplja med avtoboti in deseptikoni, ko se borijo za Dark Spark, kar pomeni podaljšan preblisk. To je potencialno zanimiv pristop, vendar se oba dela nikoli ne čutita, da bi bila povezana. Pravzaprav so sodobne ravni tako grde in splošne, da se zdijo kot naknadne misli, ki naj bi podprle kampanjo Cybertron, ki je krajša od običajne.

Igranje – na splošno – kot je Fall of Cybertron, Dark Spark vsako poglavje posveti drugemu liku (ali skupini likov) s posebno sposobnostjo, nekateri bolj uporabni kot drugi. Sideswipe, na primer, lahko hitro pleza naokoli z vsestranskim kavljem, medtem ko lahko Drift takoj razbije vse sovražnike, ki jih vidijo. Optimus ima ščit, Soundwave lahko odvrne sovražnike s svojim ptičjim pomočnikom Laserbeakom, Sharpshot postane neviden itd. Razen svojih sposobnosti pa se vsi počutijo bolj ali manj enako; vsak robot se spremeni v vozilo na kolesih s pištolo ali v leteče vozilo (oboje z zmedenimi kontrolami) in vsak lahko nosi dve ogromni, impresivno uničujoči strelni orožji hkrati, iz nadgradljive, odklepne zaloge 20.
Podobnosti s Fall of Cybertron se ne končajo z osnovnim igranjem; v resnici se Dark Spark ne zdi nič drugega kot nenavdahnjena razširitev, kot da bi bili prizori strgani skupaj s tal FoC-jeve razdelnice in tlakovani v novo igro z uporabo istih sredstev. Ne glede na to, kakšna je nastavitev, se akcija skrči le na le tapanje in streljanje istih večinoma nerazločljivih robotov – ali še huje, robotskih hroščev – znova in znova. In to morda ne bi bilo tako slabo, le da sta zgodba in tempo tako odločno mlačna, da ni pravega smisla ali nujnosti, da bi vas potegnili skozi ogenj za ponavljajočim se prepirom.


Želite v naglici zaslužiti več XP-jev? Izbirni 'hacks' Rise of the Dark Spark vam lahko prinesejo debele bonuse, vendar imajo visoko ceno. Če ste na primer prepričani v svoj cilj, lahko izklopite svoj HUD, vključno z namerilnim križem in morebitnimi pozivi za gumbe. Prav tako lahko okrepite svoje sovražnike, naredite tako, da se vaš ščit polni samo z ubijanjem, ali povzročite, da sovražniki eksplodirajo, ko jih ubijete. Te so odlične za tiste, ki iščejo izzive in predane igralce, toda tisti, ki si preprosto prizadevajo, da se enkrat prebijejo, bodo morda želeli preskočiti.
Še huje, težavnost nenadoma in nepričakovano naraste skozi celotno kampanjo. Eno sekundo boste morda brez truda kosili valove deseptikonskih razbojnikov; naslednjič se bodo nenadoma zgrmeli in vas v dveh zadetkih zmanjšali na ostanke. Dark Spark te trenutke še posebej rad prebudi med dolgimi sekvencami, ki se držijo trdnjave proti valovom sovražnikov, ki jih boste neizogibno morali začeti znova. In potem začni znova.
High Moon Studios, običajni razvijalec serije, ni deloval na Dark Spark, in to se kaže. Igra kaže znake površnosti, ki segajo od grafike in zvoka zadnje generacije, ki postane pridušen, ko liki govorijo, do motečih zrušitev med nadgradnjo orožja. Še pomembneje pa je, da se ob delu High Moon počuti brez duše.
Fall of Cybertron ve, kako uravnavati svoje stopnje, pametno gradi napetost in jo sprosti v vratolomnih trenutkih vznemirljive vožnje. Dark Spark se zadovolji s tem, da vas nonšalantno vrže v napol pripravljene ovire in arene, polne sovražnikov, nato pa se z različnimi vrstami loti izbirnih ciljev izzivov ali poljubnih časovnikov. Padec vam nenehno daje razloge za preobrazbo in hitro premikanje; Dark Spark se bo občasno spomnil načrtovati nivo okoli leta. In kjer ima Fall smešne šale in nepozabne like, Dark Spark uspe impresiven podvig, da naredi velikanskega robotskega samuraja, ki se preoblikuje, nevzdržno dolgočasnega, tako da mu poda nič drugega kot jokajoče vrstice o časti.

Čeprav je tako globoko pomanjkljiva, Dark Spark ni neskončno grozna igra. Na podlagi enake osnovne mehanike, zaradi katere so bili zabavni njegovi predhodniki, uspe biti blag, a uporaben strelec in je lahko prijeten, ko ni naključno nepošten. Ima celo nekaj izstopajočih trenutkov, na primer, da tepetate naokoli kot robot T-Rex Grimlock ali deceptikonski velikan Bruticus, čeprav se to ne zgodi prav pogosto.
Bolj zanimivo je, da Dark Spark uvaja tudi nov sistem nadgradnje. Namesto da bi vam dovolil, da svoje orožje in potrošne naboje okrepite z valuto, Dark Spark podeljuje nagradne pakete na podlagi izkustvenih točk in izzivov. Ste pravkar dosegli stopnjo 12? Dobiš nagradno škatlo! Ste ubili 250 Deseptikonov, uničili šest skritih panojev ali opravili katerega od drugih izbirnih izzivov, ki vam jih igra igra? Škatle z nagradami povsod!
Vsak od njih je kot paket kart, ki daje naključno razporejeno izbiro likov za več igralcev, nadgradnje orožja in potrošnega materiala. To ne deluje vedno v vašo korist – lahko popolnoma nadgradite orožje, ki ga nikoli ne uporabljate, medtem ko se vaše priljubljene nikoli ne izboljšajo – in odpiranje škatel čez nekaj časa postane naporno, še posebej, če so polne predmetov, ki ste jih že odklenili. Kljub temu je to zabavna ideja, ki ustvarja običajen občutek nagrade, in v takšni igri, ki nekaj šteje.

Poleg svoje kampanje Rise of the Dark Spark vrača tudi način Escalation svojih predhodnikov (žal ni prisoten v različici Wii U), ki omogoča štirim igralcem, da se borijo proti valovom sovražnikov, medtem ko (idealno) ščitijo drug drugega in nadgrajujejo svojo bazo z avtomatizirana obramba. To je enostavno eden od najbolj prijetnih vidikov Dark Spark, še posebej, če imate skupaj kompetentno ekipo, čeprav je to edini spletni način, ki ga boste našli tukaj; konkurenčni načini za več igralcev in co-op iz prejšnjih iger Cybertron so očitno odsotni.
V poskusu, da bi bil hkrati filmska povezava in interquel k oboževalcem najljubši seriji, Transformers: Rise of the Dark Spark ustvarja dva različna sklopa pričakovanj. Če na to gledamo kot na igro poletnega filma, se zdi kot dobronamerni eksperiment, ki je šel narobe. In res, glede na to, kako se filmske igre tako pogosto izkažejo, bi lahko bilo veliko slabše. Ker pa je vstop v Cybertron, slaboten dizajn in nepomembna akcija povzročita, da je Dark Spark žalostno razočaranje. Lahko samo upam, da je mišljeno kot spin-off in ne kot pokazatelj prihodnosti serije.

Čeprav še zdaleč ni najslabša igra Transformers, zanimive ideje Rise of the Dark Spark zasenčijo neokusna akcija in frustrirajoča zasnova.
Pregledano na PS4
Več informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Avtoboti ali Deseptikoni, izberite svojo stran in zavarujte Dark Spark. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Wii U', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', '3DS' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','','','','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |