Triumfi in grozljivi neuspehi realističnih obrazov v video igrah

Čudna služba? Bodgejob, bolj podobno. Fnar fnar





Obrazi so ena prvih stvari, ki se jih človek nauči prepoznati, takoj za očmi. Ali tako mi je rečeno. Ne pozabite, tudi meni so rekli, da je bil moj domači 'Dalek Hat' v redu, ko sem bil otrok, zdaj pa je očitno, da je bil natančno prevlečen okular videti nekaj povsem drugega. Toda če se vrnem k bistvu, ni mogoče zanikati, da je nekaj v naših možganih programirano, da nam pove, kako se moramo odzvati na obraz.

Od nasmejanega Coca-Cola Božička do tiste slavne maske 'kričanja', nas privlačijo žareči, veseli obrazi in odbijajo tisti, ki nimajo prav. To je 'nenavadna dolina', zelo omejen pojav, ki so ga prvič opazili pri robotih, kjer izgleda sintetiziran obraz skoraj popolnoma realističen, a bistveno ne povsem, zaradi česar naši misli domnevajo, da v resnici gledamo truplo. ljubek. Na žalost najbolj realistični obrazi video iger spadajo v to kategorijo 'ohmygodkillitwithfire'. Tukaj je torej nekaj izbirnih primerov realističnih igralnih obrazov, ki jim je prav, in nekaterim, ki žal ne, za zabavo vašega obraza.

Kevin Spacey kot Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)



Oh, virtualni Kevin Spacey.
Kako dober je vaš obraz s prizorišči?
Ušesa iz usnja in kože tako pastozna.
Tehnologija nove generacije vas je naredila okusne.

Govorite še na vsa usta.
Rad bi gledal, kako prihajajo besede.
Jezne obrvi in ​​ustnice, ki so napučene.
Spacey, imaš močan obraz.

Cole Phelps (L.A. Noire)



Zasloni še vedno ne morejo odkriti realistične narave obrazov L. A. Noire. Vse je v njihovem gibanju. Moj bog, to gibanje obraza. Tudi moj obraz se premika. Obrvi gor, čeljust dol. Resda ne v šoku, ampak bolj, da izrazim pripombo: 'ti obrazi izgledajo res dobro'. Oprostite, če ni tako ekstremno, kot ste pričakovali.

Nikoli se ne zavedete, če mislite, da gledate film, vendar je bližje, kot je prišla večina iger. Animacija čeljusti, obrvi in ​​jezikov je tako živa, vsak, ki jo vidi, pove, kako dobra je. Tudi če lahko rečete, da je bil obrazni mo-cap narejen tako, da so obrazi igralcev držali na mestu pred statično kamero in nato dodali k mo-capped gibanju telesa. Ampak ne moreš imeti vsega.

Kapitan Jack Sparrow (Pirati s Karibov: Na koncu sveta)



Pirates of the Caribbean je bil izdan zgodaj v zadnji generaciji. Ni bilo zelo dobro, še posebej na PS3, kjer je bil tudi njegov najboljši del - grafika - sorazmerno slab. Toda tudi na PS3 se še vedno ponaša z nekaterimi najboljšimi obraznimi podobami katere koli igre. Kot je leta 2007 rekel en neverjetno čeden in spretni uslužbenec GR: 'Nikoli prej igra ni bila tako podobna svojemu izvornemu materialu'. Imel je prav. Samo poglejte kapitana Jacka tam zgoraj. To je kapitan Jack Sparrow! V vašem televizorju! Mletanje s palcem. Veličastno.

Seveda te oči niso tako polne življenja, kot bi lahko bile, a kljub temu gledate nekaj najkakovostnejših, realističnih modelov obraza v igrah, približno 7 let pozneje. sem navdušena. In še vedno sem jezen, da nismo dobili nadaljevanja Armada Damned. To je izgledalo torej dobro

Lara Croft (Tomb Raider 2012)



Lara je bila primer izjemnega modeliranja likov vse od Tomb Raider Legend leta 1996. Toda njen obraz v ponovnem zagonu leta 2012 je veličasten. Pravzaprav me njena čudna hrčkova lica v definitivni izdaji (za katere prisežem, da so bila nekje pomirjena) še vedno dajejo Zgodbe o rečnem bregu prebliski. Toda originalna različica 360/PS3/PC Lara je preprosto izjemna.

V njenih potezah je čustev in mehkoba, po potrebi pa tudi jeza in moč. Njeni lasje so stvar siraste (in ponarejene) reklame za šampone , še posebej z omogočenim Tress FX v računalniku. In njene lepe poteze postanejo tako realistično umazane, stavim, da bi vsaka mama samodejno posegla po robčku in pljunila nanj, pripravljena jo očistiti.

Danny Welbeck (FIFA 15)

Prelahko bi bilo zagnati pravo fotografijo slavnega nogometaša in nato napisati besede o tem, kako nerealno in nečloveško izgleda njihov obraz. Torej tega ne bom storil. Vsekakor ne, ker se bojim, da me bo tožil slavni nogometaš, ker namiguje, da izgledajo kot slaba imitacija osebe. Nosiree.

Zato namesto tega proslavimo, kako prekleto fantastični so obrazi FIFA 15, na primer nadarjeni gospod Welbeck. Vsak nogometaš Premiershipa je imel svoj obraz v igri do najmanjših podrobnosti in rezultati govorijo sami zase. No, ne dobesedno, to bi bilo tako čudno. Včasih se še vedno dogaja nekaj zombijevskih oči, a realistične teksture kože, odsev svetlobe in celo obrazne animacije naredijo FIFA 15 zastavo za obraze v športnih igrah. Oh, in tisti mali trz na licu linijskega sodnika, ko iztegne svojo ofsajd zastavico? lepa.

Reiko Nagase (Ridge Racer V)

Tukaj je ena zanimiva. Ko je bil PS2 predstavljen, je imel resne težave z 'jaggies'. Dokler razvijalci niso ugotovili, kako zgladiti robove 3D oblik, se je vse lesketalo z diagonalnimi črtami, podobnimi stopniščem. Povejte to z dejstvom, da je večina bednih primerov realističnih obrazov na tem seznamu najdenih v začetnih naslovih in dekle s posterja Ridge Racerja bi morala imeti nič možnosti, da bi prepričala na PS2.

In vendar se ji. Reiko Nagase iz uvoda Ridge Racer V v realnem času je čudovita. Njen izraz je mehak. Njen nasmeh je očarljiv. Njeni lasje so morda nered, vendar plapolajo v vetriču, ki ga naredi superavtomobil, ki približuje mimo. Ona je senzacionalna. In čeprav je očitno računalniško ustvarjena ženska, verjetno zato tako dobro deluje. Realizem je v njeni karakterizaciji, ne čisti fotorealizem.

Leon Kennedy (različica Resident Evil 6)

Leon iz Resident Evil 6 ni tako estetsko všečen kot rahlo stiliziran Leon iz Resi 4. Izgleda drugače. Morda malce preveč bradasto. Toda kakovosti njegovega upodabljanja ni mogoče zanikati. To strnišče je videti dovolj ostro, da se lahko porežete. To je hudič računalniško ustvarjen človeški obraz. In če je bil potreben dokaz, poglejte, kako daleč so ti vizualni prikazi v realnem času pred upodobljeno različico iz leta 1998 iz Resi 2.

Zabavno dejstvo, ki ga vsi že vedo: Leonovi lasje izgledajo kot povratek iz 90. let prejšnjega stoletja, ker je bilo partnerstvo Leona in Claire v Resi 2 tanko prikrito poklon Leonardu DiCapriu in Clare Danes. Ki so se skupaj pojavili v Titaniku ali kaj podobnega.

Roger Federer (Virtua Tennis 4)

Torej smo videli dobro. Tukaj pride slabo. Virtua Tennis je začela dobro tradicijo grozljivih 'realističnih' modelov likov, zombi Tim Henman pa je dobro dokumentiran tukaj na GamesRadarju. Toda sodobnejše iteracije so zašle tako daleč v nenavadno dolino, da bivajo v nenavadni gostilni in jedo nenavadno juho z nenavadne kuharske deske s posebnimi specialitetami.

Se sprašujete, zakaj so vsi igralci tenisa Virtua prizadeti na ta način? To je virus. Samo preberite ta zapis pogovora med virtualnim Rogerjem Federerjem in virtualnim Andyjem Murrayjem iz tekme Virtua Tennis, ki se mi v mislih ni zgodil: 'Si v redu, Roger? Sploh ne izgledaš dobro. Pravzaprav mislim, da ti bo uho kmalu odpadlo. Verjetno bi morali ležati. Ne, nočem objemka. Zdravo! Ne tako zagrizen! O bog, to je bilo precej globoko. Roger, nehaj! Ustavi se, Roger! Rogeaaaaaaaargh!' Vidiš? razlaga marsikaj.

Policist Kidman (The Evil Within)

Nisem prepričan, ali naj bi bila policistka Kidman tukaj neverjetno lepa ali ne. Vse, kar vidim, je nerodna maska ​​poligonov. Kot lupina bonbonov M&M, le bolj bleda. S svojo glasovno igralko, Jennifer Carpenter, ima nekaj značilnosti obraza, vendar je ključna razlika v tem, da je Jenniferin obraz ljubek, nasmejan in mehak. Kidmanova je kot porcelan.

Obrazi v filmu The Evil Within imajo veliko tehničnih prednosti. Imajo podobno zategnjene pramene las kot Leon Kennedy, kar je glede na njihovo poreklo razumljivo. Toda splošni učinek ni ultra prepričljiv realizem. Recimo samo to.

Joanna Dark (Perfect Dark Zero)

Morda je nepošteno navajati zagonsko igro na Xbox 360 kot primer slabih obrazov, vendar je to treba storiti. Joanna tukaj je morala imeti nešteto ur, ki jih je porabila za to, da je bila vreden obraz nove generacije, primerne za lansiranje takrat novega drugega Xboxa. Še vedno pa je videti, kot da bi jo piercing obrvi dejansko lahko izpraznil.

In ne pozabimo na vse ostale v igri. Uboge, uboge duše. Prekleti jih plastični demon, obsojeni, da bodo za vedno sprehajali po nizkopolitičnem svetu z grozljivimi plastičnimi maskami namesto obrazov. Trepetajte se.

Kdor koli iz The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion je fantastična igra. Na trenutke neverjetno lep, čeprav ga zdaj prekaša Skyrim. Toda ne glede na to, koliko vznemirljive čarovnije igranja doživite na svojih potovanjih po Tamrielu, ni nič bolj gotovo, da bi razbilo iluzijo fantazijskega sveta kot pogovor z nekom.

Kaj zgodilo vsem? In zakaj tako mirno stojijo, ko se pogovarjajo s tabo? Skoraj tako, kot da bi želeli, da bi vaše oči pregledale in se otresle vsakega groznega obrisa. Za Skyrim so se stvari zagotovo izboljšale, vendar nikoli ne morem pozabiti Oblivion. Dejansko je Oblivion verjetno najboljše mesto za te obraze.

Videli bolje? Ali veliko, veliko slabše?

Oprostite, da vas prestrašim s to sliko zgoraj. To je notranjost enega od NPC-jev na sceni nakupovalnega središča Heavy Rain. Torej ne bi smel biti obraz, ki bi ga dejansko videli. Bolj navzven nisi. Toda kateri je najbolj realističen ali grozljiv obraz, ki ste ga kdaj videli v igri? Sporočite nam v komentarjih.

In če iščete več, si oglejte 12 vaših najljubših igralnih likov, ki so si zamenjali obraze z Nicholasom Cageom in Hud dež: elegantna britanska različica . Čeprav ga večina ljudi sovraži. Ampak ne jaz. Najboljši video EVER.