211service.com
Unreal Engine 5 je motor za igre naslednje generacije, zgrajen z mislijo na fotorealistično grafiko
(Zasluge slike: Epic Games)
Unreal Engine 5 je uraden in čeprav bo v celoti izšel šele naslednje leto, bo pomagal utrti pot pravi fotorealistični grafiki v PS5 in Xbox Series X igre.
Epic Games je danes objavil nov motor, takoj ko dodaja podporo za konzolo naslednje generacije v najnovejšo različico Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 bo izboljšal prejšnje različice motorja z integracijo dveh novih tehnologij: osvetlitve Lumen in geometrije Nanite.
Kot pojasnjuje Epic, je Lumen svetlobni sistem, ki omogoča funkcionalno neskončne načine odbijanja in prilagajanja svetlobe, in ker se takoj odziva na spremembe osvetlitve, umetnikom omogoča izgradnjo natančnejših in dinamičnih sistemov osvetlitve. Lumen je sestavni del z geometrijo Nanite, ki je opisana kot način 'ustvariti čim več geometrijskih podrobnosti, kot jih lahko vidi oko', ne da bi skrbeli za omejitve poligonov, ki so zgodovinsko zapirale podrobnosti v igrah. Epic trdi, da te tehnologije skupaj omogočajo 'izvorno umetnost filmske kakovosti', ki lahko 'doseže fotorealizem na ravni filmske CG in resničnega življenja.'
Z drugimi besedami, igre naslednje generacije, narejene v Unreal Engine 5, bodo zelo, zelo lepe in na subtilne, a pomembne načine, veliko bližje fotorealizmu kot naslovi trenutne generacije. To smo okusili v novi predstavitvi PS5 Unreal Engine 5, ki prikazuje, kaj lahko konzole naslednje generacije resnično naredijo z Lumenom in Nanite. Kratek odgovor: veliko.

(Zasluge slike: Epic Games)
Vse to se ujema s prejšnjimi komentarji izvršnega direktorja in ustanovitelja Epica Tima Sweeneyja, ki je trdil, da so človeški NPC največja blokada fotorealizma, druga največja pa je, kako izdelati grafiko fotorealizma brez vlaganja preveč časa ali denarja.
'Najprej, doseganje fotorealizma,' je marca dejal Sweeney. »Prekleto se približujemo, vendar potrebujemo še en velik korak, da pridemo do točke, ko ne morete razlikovati med grafiko v realnem času, ki jo poganja Unreal Engine, in grafiko CG [ali] iz resničnega sveta… veliko truda v tehnologijo naslednje generacije za krepitev fotorealizma.'
Mnogi razvijalci že gradijo igre naslednje generacije v Unreal Engine 4, med drugimi motorji, združljivimi z različnimi generacijami, zato je bil Unreal Engine 5 zgrajen za združljivost naprej, da bi razvijalcem omogočil nadaljevanje svojih projektov. Predogled motorja bo v beta stilu v začetku leta 2021 pred uradno izdajo pozneje v letu. In čeprav je bil delno zgrajen z mislijo na moč konzole naslednje generacije, bo podpiral tudi igre PS4, Xbox One, PC, Mac, iOS in Android.
Epic ima v načrtu več kot nov motor tudi za naslednjo generacijo. Pred izdajo Unreal Engine 5 se podjetje odpoveduje licenčninam za prvi milijon dolarjev prihodka, ki so ga ustvarile vse igre (ali drugi izdelki), izdelani z uporabo Unreal Engine. Sam motor je brezplačen za prenos in pod temi novimi pogoji razvijalcem - zlasti neodvisnim razvijalcem - ne bo treba skrbeti za plačilo licenčnin, dokler njihova igra ne doseže 1 milijon dolarjev prihodka.
Prej so uporabniki Unreal Engine plačevali 5-odstotno licenčnino za vse prihodke po prvih 3.000 $, zasluženih na četrtletje. Novi pogoji zahtevajo 5-odstotno licenčnino za življenjski prihodek nad 1 milijon dolarjev, tako da če bi igra zaslužila 1,1 milijona dolarjev, bi njen razvijalec plačal 5 % dodatnih 100.000 dolarjev ali 5.000 dolarjev v tem primeru. Poleg tega, če igra ustvari manj kot 10.000 $ v četrtletju, njenemu razvijalcu za to obdobje ne bo treba plačati licenčnin. Ta sprememba se zdi kot podaljšek Epicovega gesla, da 'uspemo le, ko uspeš ti,' in bo razvijalcem Unreal Enginea dejansko prihranila prvih 50.000 $ licenčnin, kar ni nič za kihanje.
Izvaja se tudi Epic brezplačna podpora za navzkrižno igranje vsem razvijalcem prek spletnih storitev Epic.