211service.com
'Uspelo mi je tako, da gre za vedno' - Temne skrivnosti The Binding Of Isaac
Ustvarjalec Binding Of Isaac Edmund McMillen ne mara besede 'odvisnost'. Ampak jaz. To je edina beseda, s katero lahko opišem svoje odkrito iracionalno igralno vedenje v zadnjih sedmih mesecih. The Binding Of Isaac Rebirth je prevzela oblast. Bolj sem doma v kleti ali kleti kot v novem stanovanju. Palci mi žvenkajo ob spominu na ponavljajočo se poškodbo (RSIsaac) iz dolgih zimskih noči, ki sem jih preživela s solzami v pobesnelih iztrebkih. Različice Four Horsemen so bile tako hrupno moteče, da sem slišal njihove krike še dolgo po tem, ko sem izklopil PS4. In niti me ne začnite z Mega Satan. ne bom prenehal.
En človek je kriv in ko se pogovarjam z njim, naenkrat dobi vse grozljiv, grozljiv smisel. To igro sem naredil popolnoma zame, hitro prizna ustvarjalec in oblikovalec Edmund McMillen, ki se je nekako strinjal, da bo govoril z mano o moji težavi.
Za tiste, ki niso imeli užitka, je Isaac mladi sin fanatične krščanske matere samohranilke, ki po Božjem sporočilu verjame, da mora vzeti življenje svojemu otroku. Konča v kleti njihove hiše, kjer se bori z demoni, ki tam prebivajo, z edinim orožjem, ki ga ima, svojimi solzami. Lahko vidite, zakaj je Nintendo sprva rekel hvala, vendar ne hvala.

Čakajo vas sobe živih iztrebkov, zlobnih klonov, praskajočih pajkov in peklenskih šefov. Je dovolj preprosta postavitev. Počistite sobo, vrata se odklenejo, ponovite. Permadeath je red dneva. Vsak sovražnik vam poškoduje polovico srca (na začetku) in žongliranje s predmeti, kot so bombe, ključi in drobnarije, pomeni, da nikoli ne boste igrali iste igre dvakrat. To je svet proceduralno ustvarjene teme, ki vas bo počasi obnorela, ko boste odkrili, kako daleč dejansko seže demonska zajčja luknja. Spoiler? Daleč. Gre daleč.
Mislim, da se vedno znova vračam, da jo tudi igram, razmišlja McMillen, ko ga vprašam, zakaj še vedno ustvarja vsebino in nove različice igre (Rebirth je pravkar izšel za Xbox One in New 3DS). Mislim, da tudi moja žena, tako kot ti, igra religiozno in zabavno jo je gledati, kako igra. To je bil eden od razlogov, zakaj sem dodal co-op, da sem lahko, ko je igrala, kar vskočil in se zafrkaval. To ni le igra, ki jo je ustvaril, to je igra, ki jo McMillen še vedno igra in jo je posodobil, da ustreza njegovim okusom.
In sprva je bilo samo za njegov okus. Mislil sem, da bo všeč samo meni! se smeji McMillen. Zdelo se je pretežko, zdelo se je preveč neprizanesljivo. To je bil nekako prvi odziv, ko je izšel. Imeli smo ljudi, kot so 'Oh, všeč mi je Meat Boy, zato bom samo to kupil', vendar je bilo veliko odmika. Potrebuje malo, da te zasvoji. Da se popolnoma razkrije...
Odpiranje je ključ do Isaaca. Kot eden tistih čudovitih japonskih cvetličnih čajev, vendar z iztrebki, bruhanjem in mrtvimi otroki. Na začetku je za dokončanje le pet nadstropij. Spust po nadstropjih (vsak s svojim šefom) doseže vrhunec v bitki z mamo – topotajočim sovražnikom z visokimi petami – in premagati se celo to zdi kot velik dosežek. Odvisno od vaših pick-upov ste lahko do takrat oboroženi z do dvanajstimi src namesto s svojimi začetnimi tremi, imate goreče solze, puščate za seboj sled katrana, imate znanca, ki sproži laserje ... ali morda Vodil bom eno velikansko solzo med jahanjem ponija, ki ste ga osvojili od strupenega jezdeca.

In čeprav je premagovanje mame za vas morda konec igre, ni pravi konec. To je daleč, daleč. Prvič, ko ubiješ mamo, je le prvo odklepanje igre, potrjuje McMillen. Zasnoval sem ga tako, da se bo razvijal vedno več, ko igrate.
Onstran mame se nahajata dve ravni maternice in priložnost, da premagate mamino srce, hudičevo šefa, ki izžareva laserske oči. In potem? Priložnost, da se povzpnete na katedralo in se spopadete z angelsko različico samega Izaka, ali možnost, da se povzpnete globlje spodaj in se spopadete s Satanom. In potem? Zbiranje šestih kosov polaroida. In potem? Preobrazba maminega srca v Živi. Dva kosa ključa. Modri dojenček. Jagnje. Mega Satan. Izgubljeni. Kako globoko lahko greste? Kako dolgo lahko preživite s tem, kar imate? Bojte se. Ta igra je nevarna. Umri in takoj si nazaj na začetku. V živo in morda si boste samo ogledali kredite po enem od šestnajstih koncev, ki bodo zmagoslavno rjoveli.
Potrebujete razumevanje, da se ta igra ne igra kot druge igre, pojasnjuje McMillen. Namenjeni ste izgubi. Navdušenje je v naslednji vožnji. Ne v začetnici. Vedno ste navdušeni nad naslednjim tekom zaradi neskončnih možnosti. In tukaj je odvisnost. Tam se mi palci trzajo že ob omembi Isaaca. Samo še enkrat. Čista odvisnost.
Poskušam ne uporabljati besede odvisnost!, zavpije McMillen. Moj cilj ni bil nikoli narediti igre, ki bi povzročala odvisnost! Kot da ne bi rad pomislil, da ljudje ostanejo neskončne ure ponoči in igrajo to igro. Toda zame – in to se trenutno sliši narcisoidno – bi veliko raje igral Isaaca kot skoraj katero koli drugo igro. Nič me ne sili in se počutim do neke mere razvajenega zaradi tega, kar sem naredil, ker sem naredil nekaj, v čemer lahko uživam – in če dovolj uživam, lahko uživam večno.
To so res grozljive besede. Od tu vidim svojo prihodnost. Izakova ust, ki se grozi, da me bo pogoltnila celega. Ne morem biti novinar iger, če ne igram več iger. jaz sem morski pes. Nikoli se mi ni bilo mišljeno ustaviti. Kako mi lahko to stori slavni strelec z dvojno palico? To je bil moj nekakšen cilj, nadaljuje, ne da bi se zavedal moje stiske. Kot da si želim igro, ki bi lahko bila skoraj za vedno igra. Ta zimzelena igra, h kateri se lahko vračate, podobno kot Pacman. Nekaj, kar ima naključno generacijo, ki te lahko ohranja za vedno. Zame je samo to, da bi raje naredil samo to. Zdi se, da je majhen, a neskončen.

Ko ga vprašam, ali ga je sram tega, kar mi je naredil, se ustavi. 'Do neke mere, da. Mislim, da obstaja določena odgovornost oblikovalca, ko to počne. Mislim, lahko bi rekel, da bi lahko bilo veliko slabše. Lahko bi vam, veš, zaračunaval življenja ali kaj podobnega, kar je veliko bolj grozno. Ok, zavedam se, da je vidik igre na igralnih avtomatih zelo močan in da te naključna generacija zagotovo nekako spravi, vendar se mi zdi, da je imela 'odvisnost' več negativnih konotacij. 'Prepričljiv' ima manj. Nočem, da ljudje zapravljajo svoja življenja za igranje nečesa! Ne počutim se bolje, če vem, da ljudje res porabijo petsto ur v igro. Ampak uspelo mi je tako, da gre za vedno ...
Ko že govorimo o večnosti, McMillen trenutno dela na ustreznem naslovu Afterbirth DLC, z več predmeti, več šefi, več drobnarijami in popolnoma brez upoštevanja palcev ali poklicnega življenja svojih igralcev. Prejel je tudi povratne informacije od skupnosti. Pomoč za dodajanje Isaacovemu naključnemu arzenalu z novimi predmeti, kot so meta v slogu Pokeball, ki ujamejo sovražnike za uporabo proti sovražnikom v drugi sobi. Toda McMillen ima težave pri prenehanju dodajanja vsebine.
Precej smo blizu [konču], razmišlja. Pravkar sem dobil sporočilo od Tyroneja, ki pravi: »Mislim, da lahko naredimo še 30 predmetov.« Malo sem znorel z več sto predmeti, nato pa sem vstavil deset predmetov skupnosti in sem bil kot » ok to je dobro'. Toda eden od vidikov igre je, da ko imaš nove like, imaš nova mesta za odklepanje, jaz pa sem pri nagrajevanju privržen. Želim, da je v igri nagrada za vse, kar počnete, in spet igra temelji na razširitvi, bolj ko igrate. Torej, če je treba dokončati nove stvari, mora vsak lik imeti nekakšen predmet, ki ga je mogoče odkleniti. In če dodam kup teh stvari, bo morda trideset ali več predmetov samo zaklenjenih, tako da to ni zabavno. Mislim, da jih lahko naredimo več. Cilj je še poletje. Z Afterbirthom sem navdušen. Navdušen sem, da ga igram.
Z gorečo željo gledam prihod Afterbirtha in moteče hrepenim po Izakovi vezi uradna stran kjer so gifi novih artiklov. Zdaj, ko sem odklenil vse konce tako, da sem premagal zadnjega sovražnika igre - Mega Satana, ki je kljub temu, da zveni komičen, vse prej kot - hočem več. Več kot mi je ostalo. Kar je nemogoča naloga dokončati igro z likom, imenovanim Izgubljeni. Takšnega, ki nima niti enega zdravega srca. Tukaj se skriva globlja norost, vendar je vse to del McMillenovega etosa igre. Menim, da so težke igre pomembne, še posebej v današnjem času, ko te vse drži za roke ali pa lahko celo plačaš za dokončanje, razmišlja. Počutim se, kot da se res oddaljuje od iger. Ljudje ne igrajo tekmovalnega nogometa, ker lahko zmagajo. Trdo moraš igrati. Potem je dober občutek, ko zmagaš. In čutim, da je to ista osnovna stvar. Nihče ne teče maratona, ker vsi zmagajo, ti pa ga takoj končaš, ker je enostavno. Prisiljeni ste narediti nekaj težkega, ker se počutite zelo dobro, ko to končno storite. In manjka v številnih igrah.
pogrešate? Igre? Pogrešam druge igre. Po porazu Mega Satana mislim, da lahko Isaac nekaj časa počiva. Ostani v temi. Še vedno je nekaj izzivov, a ko pride Afterbirth, bom dohitel. Morda je čas, da zapustimo klet in stopimo na sonce. veš. Samo za nekaj časa. Oh, šele začenjaš? Vso srečo. Potreboval ga boš.