211service.com
Utilitarna strategija XCOM 2 je, kako se soočam z zaklepanjem
(Zasluge slike: Firaxis Games)
XCOM 2 ne bi mogel iti na Switch ob boljšem času. Nobene igre s prepirom so bile pobeg pred dobro dokumentiranimi grozotami pandemije COVID-19, a medtem ko so se milijoni obrnili na vetrovne plaže in topel objem, da so dolžni Tomu Nooku v Animal Crossing: New Horizons, sem zgrabil svoje EXO obleko, sprožil Maščevalca in se potopil v gverilsko vojskovanje proti zemeljskim vesoljcem. Kdo je vedel, da je vse, kar je potrebno za pomiritev moje tesnobe, nepričakovan kritični udarec proti Avatarju?
Poveljujoča prisotnost

(Zasluge slike: 2K Games)
Zakaj XCOM 2 in zakaj zdaj? No, novice o Ponovna sprostitev stikala me je spomnil, da sem čakal na pravi čas, da se pravilno lotim XCOM 2, in no, vsi vemo, da smo imeli v zadnjem času malo več prostega časa. Ne, da bi si predstavljal, da se večina odpravlja v igro, ki vključuje sprejemanje stalnih odločitev, ki bi lahko neposredno vodile do konca človeštva. Vsaj grožnja v XCOM je zunajzemeljska in ne pandemija.
Če ste odlašali s poskusom XCOM 2, je nastavitev preprosta. Zemljo je kolonizirala nezemeljska sila, znana kot advent, ki se predstavlja kot dobrohotna sila, ki želi uvesti novo dobo za človeštvo, in ne kot zlonamerni okupator, ki množično ugrabi ljudi iz različnih zlobnih razlogov. Kot poveljnik je vaša naloga, da vodite svojo ekipo v misijah, počasi gradite odpor po vsem svetu, medtem ko tekmujete z nezemeljskim 'Avatar Project', o katerem se počasi naučite več, ko igrate.

(Zasluge slike: 2K Games)
Ne tako skrivnost uspeha serije je večna smrt za trdožive vojake, ki sestavljajo vašo gverilsko enoto. V nekaterih strateških igrah je enostavno poslati val za valom anonimnega godrnjanja v gotovo smrt, saj veste, da je cena manj izkušene enote v vaši naslednji misiji. Ko pošiljate Major, se je veliko težje odločiti za to. Agatho 'Crispy' Blitz, ki je v svojih 25 misijah ubila 74, v situacijo, ki jo lahko dobrodelno opišemo kot pravo mračno. To velja tudi zdaj, kot je bilo leta 2016 in bo za igralce, ki bodo kupili različico Nintendo Switch.
Toda tisto, kar naredi XCOM 2 še bolj vznemirljivo, je projekt Avatar. Napredek, dosežen pri tem, klopi v ozadju, zaradi česar ste pod stalnim časovnim pritiskom. Hitro se lotite glavnih misij in morda boste premalo močni, izgubljate vojake in tvegate neuspeh. Poskusite zbrati sredstva, da pridobite boljšo opremo za svojo ekipo, in na koncu vam lahko zmanjka časa. Igra vas od prve minute močno pritiska in se od tam še naprej kopiči.
Kritični zadetek

(Zasluge slike: 2K Games)
Zavedam se, da to ne zveni pomirjujoče ali sproščujoče na način, na katerega se trenutno obračajo druge igre. Toda vsaj zame je velik del razloga, zakaj je XCOM 2 popolna igra za ta trenutek (poleg dejstva, da je zelo dobro) je zato, ker je XCOM 2 utilitarne sanje. Vsaka vaša odločitev bo imela posledice, ne glede na vse, zato igra postane manjši odraz našega trenutnega stanja, ko ostanemo doma. Razlika je v tem, da kaosa v resničnem življenju ni mogoče upravljati, medtem ko lahko kaosa v XCOM.
Ko sem se na primer uspel povleči do konca, so bile moje možnosti različne odtenke slabega. Boril sem se z vesoljci v središču projekta Avatar s pretepano in zlomljeno ekipo, ki je bila številčno večja in znatno prekašana z orožjem. Za vsakega člana ekipe so bili vsaj še trije nezemljani. Takrat sem bil edini poudarek na tem, da v boj odstranim Avatarje, ki so se nenehno drsteli, katerih visoke točke in obseg sposobnosti so pomenili, da dlje ko so stali, manjše so bile moje možnosti za preživetje.
Tisto, kar je pregnalo plimovanje te bitke, je bil nepričakovan kritični strel. Trenutek, ko je moj ostrostrelec (ki je dobil vzdevek Top Shelf) z enim samim strelom s 64-odstotno možnostjo odstranil polovico HP Avatarja, je bila čudna mešanica navdušenja in povečane napetosti. Kocka je pri tem udarcu padla v mojo korist, a bi ostalo? Ti trenutki, bežno olajšanje za sekundo, se zdijo vse bolj težko pridobljeni, ker so redki.
Rešiti (smučati) svet

(Zasluge slike: 2K Games)
Seveda obstaja ena ključna razlika med resničnim življenjem in XCOM. Prihranite šopek. Postopek neuspešnega napada, premikanja ali odločitve in ponovnega zagona stare shranjevalne datoteke, da bi stvari naredili drugače. In prijatelji, prihranim izlobe pekel iz XCOM 2. Ali je to prav ali narobe, je argument za drugačen čas, a nadzor nad elementom kaosa, ki ga v resničnem življenju ne morem, je pomenilo, da stvari nikoli niso postale preveč frustrirajoče. Opravičim se lahko le vojakom, ki so umrli, ker se mi je zdelo, da sem v zgodnji igri preveč prihranil.
Tako kot mnogi od vas bodo tudi to obdobje zaznamovala obdobja težkih odločitev. Kako smo lahko varni, ko zapustimo hišo, da poberemo zaloge ali telovadimo? Kako lahko obvarujemo tiste, ki imajo manj sreče od nas. Nekateri od vas bodo imeli veliko težje odločitve, na primer, kako bomo lahko potolažili bolno družino in prijatelje, ne da bi bili ob njih. Ko sem se obrnil na igro, ki to trdo miselnost spremeni v nekaj podobnega, a izrazito fantastičnega, mi je bilo lažje za nekaj ur odložiti resničnost. XCOM 2 kaže, da imajo te težke odločitve lahko posledice, vendar imajo tudi konce. Kaos se sčasoma umiri. To je popolna stvar, o kateri razmišljate, ko ste sredi tega.