V Halo Forge je bilo prenovljeno srečanje z napadom Royal Pools v Destiny 2

Srečanje Royal Pools iz prvega napada Destiny 2, Leviathan, je bilo predelano v izdelovalcu zemljevidov Halo 5 Forge.





YouTuber in Forge savant Vzpon na Hyperion je prevzel herkulsko nalogo prevajanja zapletenega in mehansko vodenega raidskega srečanja v način igre, ki se običajno uporablja za gradnjo improviziranih toboganov in gokart stez. To še zdaleč ni bilo enostavno in je orodje Forge potisnilo do svojih meja, kot pojasnjuje v zgornjem videu.

Preden gremo naprej, je tukaj kratek povzetek, kako poteka boj Royal Pools v Destiny 2. Igralci morajo stati na štirih ploščah, da dvignejo verige, dokler se ne zaskočijo. Ko so vse štiri verige zaklenjene, se lahko vsak združi v srednji tempelj in uniči tri komplete kristalov. Vendar pa potrebujete poseben buff, da stojite na krožniku, ne da bi umrl, in časovnik buff ni tako dolg. Posledično se morajo igralci nenehno vrteti med krožniki, da osvežijo svoj buff na osrednjem zarodu v templju, hkrati pa se spopadajo s sovražniki, ki se drstijo na ploščah in okoli njih.

OK, nazaj v deželo Forge. 'Halo 5 Forge dejansko nima veliko ključnih elementov scenarija, ki bi jih potreboval, da bi ustvaril to srečanje naravno,' pravi Ascend Hyperion. Marsikje sem moral improvizirati. Dober primer je napredek na krožnikih. V Halo 5 ni skriptov za sledenje napredku, tako da sem na koncu ustvaril svoje z manipuliranjem gravitacije za premikanje predmeta navzgor in navzdol po stezi.'



Rekreacija v Forgeju pribije temeljno mehaniko srečanja. Plošče imajo časovnike, ki so vezani na igralce, ki stojijo na njih, in sprožitev vseh štirih odpre tri stebre na sredini zemljevida, ki jih igralci poškodujejo, da bi zmanjšali vzdržljivost na osrednjem jedru, ki ga je Ascend Hyperion poimenoval Replikator, s prenovljenim napadom. sama po sebi gre za replikantsko krizo. Vlogo sovražnikov Cabal zapolni ekipa sedmih sovražnikovih igralcev, kar jim daje malo prednosti pred šestimi napadalci. Najpomembneje pa je, da je bil buff, ki vas reši škode zaradi plošč, zamenjan za ščit, ki se ponovno pojavi v templju, kar je genialno

Kolikor vem, je Replicant Crisis prvo srečanje tipa raid, ki je bilo kdaj izvedeno v Halo 5's Forge. Vsaj še nikoli nisem videl takšne mehanike na zemljevidu Forge in zagotovo še nikoli nisem videl tako ambiciozne ali natančne rekreacije. Napadi Destiny so bili vedno edinstvena izkušnja za razliko od vseh tradicionalnih MMO-jev in divje je videti enega, ki je bil poustvarjen v zadnjem vnosu Bungiejevega nekdanjega otroka, Halo. Vse pohvale Ascendu Hyperionu, da ga je izpeljal.

Za še en neverjeten projekt oboževalcev Destiny 2 si oglejte to Garry's Mod rekreacija Marsa .