211service.com
Valorant praktičen: taktika Counter-Strike se sreča z junaškimi norčijami Overwatcha v najnovejši igri Riot Games
(Zasluge slike: Riot Games)
zgodaj grem dol. Tudi v obrambi naši nasprotniki hitro hitijo, dva od njiju pa sta šprintala po eni strani zemljevida in nas ujela nepričakovane, ko pripravljamo počasnejši napad na drugo. Hitro me poberejo in bomba – ali v Valorantovem svetu Spike – gre dol z mano. K sreči ena od mojih soigralk igra podporni lik Sage in uporablja svojo končno sposobnost, da me obudi. Vrnil sem se v boj in takoj usmerim značilno sposobnost svojega lika Sove v steno pred seboj, s čimer je moja ekipa za trenutek prevzela zid. To je dovolj, da pomaga preobrniti tok, saj poberemo dva hitra ubijanja, preden se zasukamo na mesto, da posadimo konico in prevzamemo krog.
Ko enkrat izbruhne boj, Vrednotenje je izjemno hiter, z majhnim časom za ubijanje. Je bolj smrtonosna kot CS:GO, vendar je vsa ta smrtnost upravičena s količino informacij, ki so na dosegu roke igralcev. Toliko v vsaki rundi gre za vaše poznavanje zemljevida, likov okoli vas, zbiranje obveščevalnih podatkov in njihovo uporabo za pripravo načrta, da je strelski boj mogoče zmagati – ali izgubiti – precej preden začnete izstreliti prvi strel .
Igra spretnosti

(Zasluge slike: Riot Games)
Counter-Strike s svojimi bombnimi mesti in zaokroženim gospodarstvom je očitno glavni navdih, a zahvaljujoč svojim likom se Valorant nekoliko zavije na ozemlje Overwatcha. Ko nameravate posaditi ali deaktivirati Spike, so vaše orožje glavni dogodek – ki vsem likom omogoča, da nosijo krog, ne glede na njihovo vlogo – čeprav lahko vrsta sposobnosti, ki so na voljo vsakemu, zagotovo pripomore k preobratu. Kontrolorji oblikujejo bojišče, da bi svojim zaveznikom olajšali razumevanje, pri čemer uporabljajo svoje sposobnosti, da blokirajo vid ali naredijo zadušne točke še bolj smrtonosne za sovražnike; Stražarji so obrambni, postavljajo ovire ali otežujejo prehod na območja, da omejijo gibanje in zaščitijo mesta bomb; Pobudniki se osredotočajo na zbiranje obveščevalnih podatkov in prekinitev spopadov s kamerami in droni, medtem ko so Duelisti enote na prvi liniji, ki so odlične v neposrednih strelskih bojih. Zdi se, da bodo ti štirje ključni arhetipi razmeroma hitro vzpostavili strogo meta – kljub pomembnosti strelskega orožja jih bo uporabnost, ki jih ponujajo manj neposredno žaljivi liki, verjetno naredila za opornike tekmovalne scene, za katero Riot očitno upa, da bo po lansiranju zacvetela.
Potreba po izvrstnem tako v središču boja kot tudi v zatišju pred nevihto naredi Valorant igro, ki je prav tako povezana s taktiko in pripravo, kot je igra, ki je odvisna od vaše sposobnosti zadeti udarec z glavo, zlasti ker vaše sposobnosti pogosto povzročajo da odložite svoje orožje za ključnih nekaj sekund hkrati. Vedeti, kje bodo vaši sovražniki verjetno, lahko pomaga vzpostaviti zmagovalno igro, bodisi z blokiranjem vida z dimnimi granatami za pomoč pri napadu na mesto ali z gradnjo zidu, ki sovražnikom prepreči dostop do mesta. Še veliko se je treba naučiti, kot so oblački, pospeševanja in zapletenosti ekonomije v igri, a to je že praskanje taktičnega srbenja, ki ga imam od prvih dni CS:GO. Vendar me skrbi, da za igro, ki jo vodijo liki, Valorantu manjka malo osebnosti, tako v smislu strelskega orožja kot samih agentov.

(Zasluge slike: Riot Games)

(Zasluge slike: Riot Games)

(Zasluge slike: Riot Games)

(Zasluge slike: Riot Games)

(Zasluge slike: Riot Games)

(Zasluge slike: Riot Games)

(Zasluge slike: Riot Games)
'Lahko je preceniti pomen Blizzarda pri njegovem ustvarjanju, medtem ko podcenjujemo prodajo Valvea'
Orožje v Valorantu je ostro in natančno. To je ključni del nizkega časa za ubijanje, vendar je povezano tudi z različnimi poskusi Riot, da zagotovi, da je njihov taktični strelec čim bolj pošten. Veliko dela je bilo vloženega v zagotovitev, da ni prednosti pokukanja, neokrnjenih posnetkov v glavo, ki jih strežnik skrivnostno pozabi registrirati, in zagotovo brez goljufanja. Vsekakor je to plemenit namen, a rezultat te osredotočenosti na natančnost je orožje, s katerim se ne zdi posebej vznemirljivo – pokanje ostrostrelca, nenavadno klepetanje puške in udarec puške se zdijo v primerjavi z njimi nekoliko utišani. svojim kolegom v igrah drugih žanrov, nesrečna žrtev Riotove želje, da zagotovi, da nove igre odpravijo težave, ki so jih njihovi razvijalci prepoznali v svojih žanrih, namesto da bi bile samo zabavne zaradi tega.
Ko gre za agente, Riotu uspe nadoknaditi nekaj izgubljenega. Valorantov impresivno raznovrsten seznam ne ustreza Blizzardovim prizadevanjem niti glede čistega števila surovih osebnosti, vendar je to pričakovati glede na naravo taktičnega strelca nad strelci junakov, ki jih poganja fandom. Velik del klepetanja se zgodi na začetku krogov, ko agenti razlagajo stanje v igri ali namigujejo na svoje odnose z drugimi liki, vendar vrhunske sposobnosti dajejo tudi priložnost za pridih bravade. Ker se toliko dogaja, se bodo tudi najbolj taktično nesposobne ekipe verjetno znašle, da bodo utopile svoje izbrane like, a agenti dobro dopolnjujejo Riotov nastajajoči novi svet.
Na Valorant je enostavno pogledati od daleč in ga označiti za križanec med Counter-Strike in Overwatchom, in čeprav to ni nujno narobe, je enostavno preceniti pomen Blizzarda pri njegovem ustvarjanju, medtem ko podcenjujemo prodajo Valve. To je igra, kjer sta priprava in znanje igre na prvem mestu, natančnost in strokovnost karakterja pa sta na drugem mestu. Rezultat je hiter, boleče napet strelec z oceanom taktične globine, s brizganjem barv in značaja, ki pomaga zagotoviti, da Valorant ni niti nov pogled na taktičnega strelca niti na junaka, temveč na hibrid, ki bi lahko služijo dvigu obeh žanrov.
Želite sami preizkusiti najnovejšo različico igre Riot Games? Tukaj je, kako se lahko prijavite Beta vrednost preden se začne 7. aprila.