211service.com
Valve nikoli ni naredil Half-Life 2: Episode 3, ker z njim 'ni bil nikoli tako zadovoljen'
(Zasluge slike: Valve)
Valve je razkril, zakaj nikoli ni izdal nadaljevanja Half-Life 2: Episode 2.
Pogovor z IGN , Veteran Valve oblikovalec ravni Dario Casali je razpravljal o težavah, povezanih z morebitnim Half-Life 3. Casali je zlasti izpostavil razvoj motorja Source 2 in visoke interne standarde studia kot ključne ovire za nadaljevanje Half-Life 2.
Valve je Half-Life 2 razvil skupaj z originalnim Source Engine, kar se je po Casalijevih besedah izkazalo za izjemno težko. Ko je torej začel delati na Source 2, je vedel, da ne želi narediti novega Half-Life, dokler motor ni dokončan, kar je bilo okoli leta 2014. Vendar je bila natančna izdelava uporabljena za Half-Life: Alyx je bil dokončan šele okoli leta 2016, ko se je začel razvoj igre.
Alyx je bil namensko izdelan za VR in poleg ustvarjalnih vplivov je prisotnost nove platforme, kot je VR, prav tako pomagala spodbuditi Valve, da je ustvaril novo Half-Life. V ločen intervju , šef Valvea Gabe Newell je pojasnil, da naj bi 'igre Half-Life reševale zanimive težave' in da Valve nikoli ni načrtoval 'izdelati naslovov Half-Life, ker nam to pomaga narediti četrtletne številke.'
Delno tudi zato, kot pravi Casali, 'nikoli nismo bili tako zadovoljni s tem, kar smo pripravili.' Brez težav, ki bi jih bilo treba rešiti, brez tehničnega ali ideološkega preskoka, se novi Half-Life nikoli ni združil, čeprav je Valve naredil več udarcev naenkrat (ki nikoli ni prišel v javnost). To je bila tudi funkcija studieve previdnosti v zvezi s premikanjem obsega, kar je po Casalijevem mnenju postalo še posebej velika skrb med razvojem Half-Life 2: Episode 2. Vendar so priložnosti in izzivi, ki jih je predstavil VR, dali Valveu zagon, ki ga je potreboval. narediti Alyx.
Še bolje, Valve pravi, da je zdaj zanima izdelava cele vrste iger Half-Life , kakršni koli že so.